10 bugs en mechanica waarvan we hopen dat ze in één stuk worden opgelost: Pirate Warriors 4

Welke Film Te Zien?
 

Nu, meer dan ooit, is het een goed moment om je achterstand aan games in te halen. Social distancing en zelfquarantaine zijn vreemd genoeg een fantastische boost geweest voor nieuwe releases. En een reeks games met een diepe speeltijd met een nieuw vervolg dat deze week uitkomt, is de One Piece: Pirate Warriors spellen.



dos equis amber abv

Piratenstrijders 4 , vooral, komt uit op 26 maart (27 voor pc) en het lijkt een grote sprong voorwaarts voor de franchise. Eerlijk gezegd is het vijf jaar geleden sinds de laatste game, dus we hopen dat ze hebben geleerd hoe ze een groot deel van de bugs en mechanische problemen uit de vorige interacties kunnen oplossen. Laten we eens kijken naar de grootste voorbeelden.



Schrijf voor ons! Heb je aantoonbare ervaring met online publiceren? Klik HIER en sluit je aan bij ons team!

10Een optie om Cinematics of Kizuna Attack-tussenfilmpjes uit te schakelen

Eerst en vooral wat moet er veranderd worden? PW4 is de veelheid aan ononderbroken filmbeelden en tussenfilmpjes in elk van de modi. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, zelfs Story Cutscenes. Al deze zijn het meest onvermijdelijk tijdens normaal spel en onderbreken vaak de bevredigende gevechten.

De tussenfilmpjes van het verhaal worden nog erger gemaakt door het feit dat veel spelers vaak te maken kregen met ontbrekende tussenfilmpjes of zwarte schermen op de pc-versie. We hielden van de combo-aanvallen die het Kizuna-systeem introduceerde, maar laten we gewoon kiezen of we ze willen overslaan of niet!



9Stabiele opslaggegevens die moeilijker te overschrijven zijn

Een ander groot probleem dat spelers hadden met de pc-poort van Piratenstrijders 3 zijn de opgeslagen gegevens. Het beschermen van de opgeslagen gegevens van spelers moet de hoogste prioriteit hebben, net na ervoor te zorgen dat het spel werkt. Maar zelfs in 2020, spelers die teruggaan om de franchise eerder te ervaren PW4 naar buiten komt, beseffen dat hun opslaggegevens zijn beschadigd, verwijderd of meer.

Bovendien is het overschrijven van Save Data veel te gemakkelijk en kan het per ongeluk worden gedaan. Als een game een optie heeft om gegevens te overschrijven, moet de speler er minstens twee keer mee instemmen om er zeker van te zijn dat het niet per ongeluk is ingedrukt, en PW3 doet dat niet.

mensen sterven als ze worden vermoord meme

8Ondersteuning voor X-ingang of controller in godsnaam

Oké, dus hier gaat het over Piratenstrijders 3 voor Steam is het een slechte poort. In feite is het een beetje verschrikkelijk. Maar alles kan worden vergeven, behalve één ding, de absolute nachtmerrie die we moeten doormaken om er een controller op Steam mee te gebruiken.



De game lijkt standaard geen X-input-controllers te herkennen, en pas toen de Big Picture-modus van Steam begon te helpen, hebben we de game zelfs gespeeld. Kortom, spelers moeten het spel altijd starten vanuit BPM op Steam en een verscheidenheid aan oplossingen uitproberen totdat ze er een tegenkomen die toevallig voor hen werkt. Het is absolute onzin.

7Laat ons een snelheid kiezen voor de in-game dialoog

We snappen het, waardoor spelers de cinematics voor Ultimate Attacks en Kizuna Rush's kunnen overslaan, lijkt een beetje extreem. Maar als ze het gaan doen, kunnen ze ons net zo goed toestaan ​​om de in-game dialoog te versnellen, toch? Wanneer je een Pirate Warriors-game speelt, zullen je gekozen personage en een verscheidenheid aan NPC's in de missie je tijdens elke missie bijna constant bestormen met kwinkslagen en dialoogbubbels.

En als je heel goed wordt in het snel uitvoeren van missies, zullen deze info-pop-ups en dialoogbubbels zich opstapelen en gewoon doorgaan en doorgaan om je speelsnelheid in te halen. We snappen dat vijandige spawns afhankelijk zijn van deze prompts, maar misschien zijn er drie verschillende snelheden mogelijk?

6Houd de gimmicks, maar laten we ze uitschakelen

Een van de beste aspecten van elk Een stuk game is de toewijding van de ontwikkelaars om alle kleine overleveringsaspecten en gimmicks van elk personage op te nemen. En de Piraten Krijgers Vooral de serie lijkt het beter te doen dan de meeste andere games die we hebben gezien. Meestal zijn het subtiele dingen zoals Luffy die niet wordt geraakt door de elektrische aanvallen van Enel of Chopper die immuun is voor Hancocks DF-kracht omdat hij een dier is.

GERELATEERD: Eén stuk: 10 aanwijzingen over één stuk dat Oda in de loop der jaren in de manga heeft achtergelaten

Maar soms heeft het een grote impact, zoals Sanji's onvermogen om een ​​vrouwelijk personage te raken. Het toont grote toewijding aan de overlevering, maar maakt hem in de meeste missies bijna onspeelbaar. We houden ervan dat deze gimmicks in het spel zitten, dus geef ons gewoon een optie om ze uit te schakelen als ze de gameplay te veel beïnvloeden.

bourbon county stout zeldzaam 2015

5Vorm/transformaties niet beperken tot de staat Kizuna

Het lijkt erop dat ze dit in de vierde installatie gaan oplossen, maar we willen erover praten om het duidelijk te maken voor het geval dat niet het geval is. De Een stuk IP heeft altijd karakters gehad die verschillende vormen hadden, helemaal terug beginnend met de introductie van het blauwneusrendier, Tony Tony Chopper.

Tegenwoordig zijn er veel van, zoals Luffy, Capone Bege, Franky en zelfs Carrot. We hebben dus zetten in het spel nodig waarmee we 'van vorm kunnen veranderen'. Piratenstrijders 3 probeerde dit door karakters tijdens hun Kizuna Rush verandering te laten vormen, of het nu Logia-types waren of alleen transformatiegebruikers. Nu in PW4 , lijkt het erop dat er afzonderlijke vaardigheden zullen zijn die spelers kunnen uitrusten om te transformeren gedurende een bepaalde periode in de missie.

4Laat Haki een meer integrale monteur worden

In veel van dit artikel hebben we geklaagd over de bugs van een game uit 2015, en hoewel dat nog steeds eerlijk is, is het een beetje niet-essentieel (vooral met de huidige wereldgebeurtenissen). Maar we moeten eten, dus waarom praten we niet even over hypothetische mechanica. Haki, de monteur van de Een stuk universum dat formeel is geïntroduceerd na de timeskip, zou meer een integraal onderdeel moeten zijn van de kerngameplay.

Er waren voorbeelden van in eerdere games zoals Shanks is terecht overmeesterd moveset of de Conqueror's Power-vaardigheid, maar er zou meer moeten zijn. Haki maakt nu deel uit van elke afzonderlijke confrontatie in het verhaal, dus observatie, bewapening en veroveraars zouden allemaal cruciale aspecten moeten zijn voor de personages die ze kunnen hanteren.

3Geen RNG-munten of op geluk gebaseerd slijpen meer

Dit is verreweg het slechtste aspect van Piratenstrijders 3 en bij uitbreiding de oudere spellen. In Piratenstrijders 3 , niveau twee ultieme aanvallen, kostuums en zelfs de statistieken van individuele personages werden allemaal beïnvloed door 'munten' die spelers zouden oppikken bij het verslaan van personages/missies.

VERWANT: One Piece: 5 sterkste leden van de Red Hair Pirates (& 5 die zich bij de bemanning kunnen voegen)

De meeste waren relatief eenvoudig te verkrijgen, maar veel van de 'Gold Coins' die nodig waren om break-personages te beperken of hun statistieken te maximaliseren, waren beperkt tot het Dream Log. Maar ze waren niet beperkt tot bijzonder moeilijke missies of zo, ze waren eerder een willekeurige druppel van het verslaan van specifieke eilanden in die modus. En meestal zouden ze niet eens vallen! Het was eerlijk gezegd een vreselijke implementatie.

tweeTrek de camera niet van ons af

Misschien was dit slechts een aspect dat ons stoorde, maar de filmische camera in de meeste PW games heeft ons altijd lastig gevallen. Neem nooit de controle over de camera weg van de speler, het voelt altijd krachtig en onnodig.

PW games doen dit wanneer een speler een enorme hoeveelheid grunts/vijanden vernietigt met een enkele aanval. Maar als je een beweging gebruikt die een seconde duurt om te activeren of pas raakt nadat je verder bent gegaan, zoals Fujitora's kometen of Whitebeards Shockwaves, dan is alles wat deze camera doet je zicht 360 graden ronddraaien. Dus proberen missies als admiraal Fujitora in de late stadia van Nightmare Log uit te voeren, wordt een constante strijd tegen de camera en we moeten dit oplossen door PW4 .

1Nauwkeurige formaten voor tekens

En tot slot, laten we het hebben over tekengroottes, die overal in Een stuk . Whitebeard, in canon, is 21 voet lang. Is dat absurd? O helemaal. Wordt het nauwkeurig weergegeven in de spellen? Niet echt. dat zou prima zijn als Whitebeard nog steeds veel groter was dan de meeste andere personages, maar hij en Doflamingo zijn ongeveer even groot in PW3 .

refractometer bier uiteindelijke zwaartekracht

Ter referentie, Donquixote Doflamingo is 10 voet lang, Whitebeard is opnieuw 21 voet lang. De gebruiker van String-String fruit moet boven Luffy uittorenen, die vervolgens onder de schaduw van Whitebeards moet kruipen. Maar in het spel zien ze er allemaal hetzelfde uit. lijkt PW4 is op zoek naar een oplossing voor dit probleem, aangezien zowel Big Mom als Kaido er in het spel absoluut gigantisch uitzien.

VOLGENDE: One Piece: 5 personages die Rayleigh kan verslaan (en 5 die hij niet kan)



Editor'S Choice


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Tv


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Greg Weisman, mede-bedenker van Disney's Gargoyles, zou geïnteresseerd zijn om verder te gaan waar de verhaallijn ophield, in plaats van de franchise opnieuw op te starten.

Lees Verder
Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Tv


Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Stephen Amell van Arrow besprak de logistiek van het filmen van Crisis on Earth-X, beschreef het veelzijdige evenement als 'een vier uur durende ontsnapping' en meer.

Lees Verder