10 dingen over het online videospel Sword Art die nergens op slaan

Welke Film Te Zien?
 

Er is veel anime over videogames en vrij een paar waar de spelers van dat spel erin gevangen zitten , hoewel niemand zo verdeeldheid kan zaaien als Zwaardkunst online. De anime heeft om verschillende redenen de woede van kijkers getrokken, zoals plotgaten en inconsistenties, en dit geldt zelfs voor de in-universe game van Sword Art Online.



In de anime en light-roman is Sword Art Online een virtual reality-MMO die anders zou moeten zijn dan elke andere game, en in sommige opzichten is dat waar, maar misschien niet om de juiste redenen. Sword Art Online was niet alleen een dodelijke game die veel mensen heeft gedood, maar ook een puinhoop van een videogame.



10Wat is het doel van voedsel?

In het spel van SAO ligt de nadruk op in-game eten en koken. Hoewel de NerveGear de honger zou moeten onderdrukken, kunnen spelers nog steeds digitaal voedsel eten en zelfs proeven. Het enige dat niet super duidelijk is, is welk doel het dient.

Er wordt al vroeg gezegd dat het de honger in het spel geneest, maar wat die honger met de avatar van de speler doet, wordt nooit uitgelegd. Er zit voedsel in het spel dat spelers een boost kan geven, maar dit geldt alleen voor 'speciale etenswaren', aangezien de meeste er gewoon zijn om lekker te smaken. Tenzij honger de statistieken van een speler verlaagt, zijn de meeste voedselitems behoorlijk nutteloos.

9Geen snelle toegang?

Het menusysteem in SAO is vrij simplistisch, alles bij elkaar genomen, met veel vervolgkeuzelijsten in het ontwerp. In eerste instantie lijkt dit prima, behalve dat het navigeren door dit alles te ingewikkeld is. Om een ​​speler of item in dit spel te selecteren, moet een speler een volledige lijst onder een specifieke categorie doorlopen.



sierra nevada oktoberfest 2016

Er is geen manier om een ​​snelkoppeling of 'snelcommando' uit te voeren om toegang te krijgen tot een specifiek item (zoals drankjes of kristallen), wat betekent dat de spelers een lange lijst moeten doorlopen om het item te vinden dat ze nodig hebben, ongeacht wat ze doen, wat lijkt op zijn best een karwei en in het slechtste geval een belemmering.

8Huwelijk

Er zijn veel RPG's waar spelerspersonages kunnen trouwen, en SAO heeft ook een eigen huwelijkssysteem. Twee spelers kunnen trouwen en zo hun opslag met elkaar delen, en dat is ongeveer alles waar het goed voor is. Behalve toegang krijgen tot grotere opslagruimte, doet het huwelijk niets, maar zelfs dat brengt enkele nadelen met zich mee.

VERWANT: Sword Art Online: 5 redenen waarom Eugeo en Alice zinvol zijn als koppel (en 5 waarom niet)



Als de echtgenoot van een speler wordt vermoord, gaan alle items naar de overlevende speler, wat in één geval een moord veroorzaakte waarbij een speler zijn vrouw liet vermoorden voor een item. Er is ook echt niets dat stelt dat twee spelers niet kunnen trouwen om het opslagvoordeel te benutten, dus het huwelijkssysteem in SAO heeft een zeer wankele basis.

7Huisdieren kunnen binnen een tijdslimiet nieuw leven worden ingeblazen

In de aflevering waarin Kirito Silica ontmoet, stierf haar huisdierendraak en de twee werken samen om haar te doen herleven. Dit onthult uiteindelijk dat huisdieren nieuw leven kunnen worden ingeblazen, maar alleen binnen een tijdslimiet van drie dagen en alleen met een zeldzaam item. Behalve dat het een ongelooflijk willekeurige regel is, is dit proces ook zonder reden moeilijk.

zesde glas viervoudig bier

Deze aandoening ontmoedigt iedereen die een huisdier als Silica's zou willen hebben, aangezien het herleven van huisdieren uiteindelijk meer problemen zou opleveren dan het waard is en waarschijnlijk niet de moeite zou nemen of een nieuw huisdier zou krijgen.

6Evenwichtsproblemen

Gezien het aantal spelersmoordenaars dat opdook in de Aincrad Arc en het aantal spelers met een laag niveau dat Kirito als niets kon tanken, is het vrij duidelijk dat SAO een soort evenwichtsprobleem heeft. Er is echt niets dat een speler met een hoog niveau ervan weerhoudt om minder ervaren spelers in een hinderlaag te lokken, ze te doden en vervolgens al hun buit te nemen.

biologisch abrikozenbier

Misschien was dit opzettelijk, misschien heeft Kayaba het zo gemaakt, zodat de dingen in dat soort waanzin zouden veranderen, maar dat is nog steeds een eenvoudig excuus voor de evenwichtsproblemen in dit spel. Hoe dan ook, geen enkele speler staat echt op gelijke voet binnen SAO.

5Het vaardigheidssysteem

Aangezien er geen traditionele karakterklassen zijn zoals in de meeste MMORPG's, vertrouwt SAO uitsluitend op zijn vaardigheidssysteem om: maak elk personage, hun statistieken en hun vaardigheden uniek . Dit is nog een andere misstap die SAO maakt als een spel, omdat de enige manier om bepaalde vaardigheden te verbeteren, is om ze keer op keer te gebruiken. Met andere woorden, het vereist eindeloos slijpen.

Om het nog erger te maken, zijn er 'unieke vaardigheden' die speciale vaardigheden zijn die alleen een specifieke speler, en alleen die speler, ooit kan hebben (zoals Kirito's dual-wielding). Naast het feit dat het spel nog oneerlijker wordt, heeft het ook geen zin om deze vaardigheden zo onbereikbaar te maken voor zovelen.

4Alles kan bruut worden geforceerd

RPG's, of ze nu MMO zijn of niet, hebben vaak veel verschillende strategieën die spelers kunnen gebruiken bij het bestrijden van vijanden. Dit houdt de zaken interessant en geeft spelers meerdere benaderingen om hetzelfde probleem op te lossen, maar het lijkt erop dat SAO dat voordeel niet heeft.

VERWANT: Sword Art Online: 10 verhaallijnen die nooit zijn opgelost

In principe kan elke vijand met brute kracht worden verslagen, waardoor elke strategie in dit spel 'gewoon geraakt wordt tot hij sterft'. Omdat er geen ondersteunende rollen zijn, zijn er geen genezers (waardoor items de enige manier zijn om te genezen) die hun opties laten als 'aanval' en 'vermijd aangevallen te worden', wat behoorlijk repetitief en saai klinkt.

Sony en Marvel Spiderman deal-update

3De spelersbasis

Bij de lancering had SAO tienduizend spelers (vijftigduizend in de webroman) die op tragische wijze vast komen te zitten in het spel en moeten vechten om te overleven. Hoewel dit veel mensen zijn, blijkt uit een vergelijking met het aantal andere MMO's dat de spelersbasis van SAO verrassend laag is voor een game van zijn kaliber.

Enkele van de minst succesvolle MMORPG's hebben een spelersbasis van honderdduizenden en gezien het aantal mensen dat de game daadwerkelijk heeft gekregen, samen met hoeveel geld het moet hebben gekost om alles zo gepolijst mogelijk te maken op VR-hardware zoals de NerveGear, dat betekent technisch gezien dat het lage aantal spelers van SAO het spel zou hebben doen zinken als ze niet hadden besloten ze daar allemaal op te sluiten, waardoor ze gedwongen werden het te spelen.

tweeHet kan worden gehackt

Wanneer alle spelers van SAO vast komen te zitten in het spel, kwam het er echt op aan dat die spelers probeerden zichzelf eruit te krijgen. De buitenwereld kon (of deed het gewoon niet) iets doen om ze te redden, waardoor het in eerste instantie klinkt alsof de code van het spel te geavanceerd was om te worden gehackt. Dit blijkt echter onjuist te zijn.

Wanneer Kirito de AI, Yui, redt van verwijdering, onthult het dat de code van SAO kan worden gehackt en dat deze kan worden gehackt terwijl hij zich in het spel zelf bevindt. Terwijl Kayaba dit kon doen met beheerdersrechten, deed Kirito het uiteindelijk met een console die er toevallig was. Dit bewijst dat er werkelijk niets was dat Kirito of een expert in de echte wereld ervan weerhield om SAO te hacken om de duizenden spelers te redden die daar vastzaten, maar dat doen ze nooit.

1Alle onbedoelde implicaties in de echte wereld

Tegen het einde van de Aincrad Arc wordt onthuld dat Kayaba zich niet eens herinnert waarom hij deed wat hij deed in de eerste plaats en heel weinig (bijna niemand anders) wisten er zelfs van zijn plannen voor SAO . Dit is vreemd, gezien alle programmeurs die nodig waren om het te maken en geen van hen wist dat ze een death-game maakten. Met vermoedelijk honderden miljoenen die moeten zijn verspild aan SAO, vóór de tragedie, was dit spel gedoemd te mislukken.

Moosehead pils recensie

Er is nooit onthuld dat SAO microtransacties of in-game aankopen heeft gedaan, wat betekent dat de verkoop van het spel de winst zou zijn, en gezien de lage spelersbasis, zou het spel zijn geflopt. Er zijn ook de ontwikkelaars en alle financiers van de game die hoogstwaarschijnlijk zijn geruïneerd nadat de game een dodelijke Battle Royale werd. Ook had Kayaba's stunt de VRMMO's voor altijd moeten vernietigen en toch bleven ze doorgaan, zelfs na meer dan drieduizend doden in SAO.

DE VOLGENDE: Sword Art Online: 10 redenen waarom Dot Hack beter werd ontvangen



Editor'S Choice


Nieuwe Thunderbolts-details verschijnen na MCU-setvideo

Ander


Nieuwe Thunderbolts-details verschijnen na MCU-setvideo

Insider Daniel Richtman biedt nieuw inzicht in de korte Thunderbolts-beelden die fans zagen in de MCU-setvideo van acteur Florence Pugh.

Lees Verder
Maakt Oppenheimer kans op de Oscars?

Films


Maakt Oppenheimer kans op de Oscars?

Oppenheimer is een van de beste films van het jaar, en het geroezemoes rond de film zou relevante nominaties bij de Oscars kunnen garanderen.

Lees Verder