10 videogame-sequels die de oorspronkelijke makers haatten

Welke Film Te Zien?
 

Sequels zijn lastig, ongeacht het medium waarin ze zijn gemaakt. Vanwege hun interactieve aard doen ze het echter veel beter bij gamen. Helaas, voor elk fenomenaal vervolg, zoals Halfwaardetijd 2 , verschillende teleurstellende follow-ups maken het origineel niet waar. Dit gebeurt meer dan vaak wanneer de oorspronkelijke creatieve kracht er niet bij betrokken is.





Veel factoren kunnen leiden tot dit verlies van creatieve controle. Soms wil het oorspronkelijke personeel meer tijd om het vervolg te verfijnen, maar zijn de uitgevers niet bereid de deadline te verschuiven. Andere keren staan ​​de bedoelingen van de makers haaks op de grillen van de bonentellers. Wat de reden ook is, dit zijn de sequels en follow-ups die door de oorspronkelijke makers worden bekritiseerd.

SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

10 Ultieme VIII: Heidens

  De Avatar bevindt zich in het rijk van Pagan.

De Laatst games van Origin hebben een revolutie teweeggebracht in RPG's voor videogames. De eerste zeven numerieke afleveringen werden geprezen door fans en critici omdat ze grenzen verlegden op het gebied van hardware, verhaal en mechanica. Helaas raakte de serie in een grote koude bui toen het bedrijf zich bij EA aansloot.

Laatste VIII zou de Avatar naar het corrupte land Pagan brengen en hem dwingen moreel dubieuze acties te ondernemen om Britannia te redden. De game werd gefilterd vanwege het gebrek aan RPG-mechanica en het overdreven vertrouwen op platformen. Maker Richard Garriott gaf toe dat hij teleurgesteld was over hoe de uiteindelijke release van Heidens bleek.



9 Dead Rising 3

  Dead-Rising-3 met hordes zombies op een snelweg vol verlaten voertuigen

Kort na het succes van Dead Rising 2 , vertrok maker van de serie Keji Inafune bij Capcom, terwijl de Canadese studio Blue Castle Games de sleutels van de franchise kreeg. Omgedoopt tot Capcom Vancouver, nam de studio de serie mee in een donkerdere en hardere richting Dead Rising 3 .

Verdwenen was veel van de kleur en humor die de zombiemoorden in eerdere games naast elkaar plaatsten. Toen hem naar deze verandering werd gevraagd, verklaarde Inafune dat het niet helemaal de richting was die hij met de serie zou hebben ingeslagen. Helaas zouden ontwikkelingsproblemen met de volgende inzendingen dat wel doen uiteindelijk zinken Capcom Vancouver .

honkers ale abv
  Zelda II-kunst van Link

The Legend of Zelda II: Adventure of Link heeft een aanzienlijk aantal veranderingen ondergaan ten opzichte van zijn voorganger. Terwijl de bovenwereld het top-down perspectief van het origineel behield, zou het spel verschuiven naar een zijwaarts scrollende weergave in de kerkers. De game bevatte ook verschillende PRG-mechanica, zoals nivellering en willekeurige gevechten.



Fans en critici waren gepolariseerd over de ontwerpwijzigingen en de brute moeilijkheidsgraad van de game. De maker van de serie, Shigeru Miyamoto, heeft zijn teleurstelling uitgesproken over de uiteindelijke release, terwijl Later Zelda titels zouden terugkeren naar de formule die in het origineel was vastgelegd.

7 Het vrijetijdspak Larry Games, niet gemaakt door Al Lowe

  Larry ontmoet de filmploeg in Leisure Suit Larry Box Office Bust

Veel humor in het origineel Vrijetijdspak Larry spellen misschien niet bestand tegen kritisch onderzoek naar een moderner publiek, maar ze wisten tenminste dat hun wellustige hoofdrolspeler bedoeld was om te worden uitgelachen, niet MET. Dit is een vergissing die later Larry spellen gemaakt met magna Cum laude En Box Office-buste .

De games verlegden de focus naar Larry's neef (ook wel Larry genoemd) en verdubbelden de ordinaire inhoud die de eerdere titels alleen maar doorspekt was. De maker van de serie, Al Lowe, had geen rol in een van deze afleveringen en verloochende ze op zijn website.

6 Prins van Perzië krijger binnen

  Prins van Perzië krijger binnen bijgesneden omslag Prins die twee zwaarden met achterhand vasthoudt

De makers van de serie, Jordan Mechner en Patrice Desilets, hebben de serie met succes nieuw leven ingeblazen prins van Perzië franchise mee Zand van tijd . Helaas was geen van beiden betrokken bij het vervolg van de game, aangezien de eerste bezig was met het pitchen van een verfilming terwijl de laatste werkte aan wat uiteindelijk zou worden Moordenaars gelofte.

Als reactie op de relatief lage verkopen van de vorige game, Strijder binnen ging in een slecht passende donkere en scherpere richting, die de sfeer van Arabian Nights overboord gooide en de prins veranderde in een grommende vleeskop die geen rekening hield met iemand anders. Mechner keurde de verschuiving af en zei: ' Het verhaal, karakter, dialoog, stemacteurs en visuele stijl waren niet naar mijn smaak .'

5 Narc 2005

  De gedrukte advertentie voor Narc 2005.

Het origineel NARC was een overdreven run en gun die bekend stond om zijn overdreven bloedvergieten en gedigitaliseerde graphics. Het kwam uit tijdens het hoogtepunt van de 'Just Say No'-campagne van de jaren 80 en 90, maar de toon van het spel was puur kluchtig - met een drugsbaron die een gigantisch misvormd hoofd was, en zegevierende spelers ertoe aanzette ' neem contact op met uw lokale DEA-recruiter .'

De iteratie van 2005 daarentegen probeerde wanhopig het lucratieve na te jagen GTA bandwagon tot desastreuze resultaten. Oorspronkelijke ontwerper Eugine Jarvis was kritisch over het opnieuw opstarten en zei: ' Mijn excuses aan alle fans van het origineel die hun voorraad aan deze hond hebben verspild.'

4 De Post-Naughty Dog Crash Bandicoot Games

  Crash rijdt in een jeep.

Ontevreden met hun samenwerking met Universal , tekende Naughty Dog een exclusiviteitsovereenkomst met Sony en verhuisde naar groenere weiden. Helaas moest de bandicoot die van de ontwikkelaar een begrip maakte, achterblijven. Niet tevreden met het gracieus laten buigen van de serie, bezoedelde Universal de goede naam van Crash met verschillende titels van verschillende studio's.

Gevraagd naar de post-Naughty Dog Crash Bandicoot titels, merkte mede-oprichter Andy Gavin op, ' Ik probeer niet te kijken naar iets dat met Crash te maken heeft na Crash Bash. ' Mede-oprichter Jason Rubin verklaarde dat Naughty Dog zou zijn doorgegaan met de serie als ze de rechten hadden behouden.

3 De Post-Insomniac Spyro Games

  Hunter en Bianca ondervragen Spyro.

Net als Naughty Dog zou Insomniac samenwerken met Sony en daarbij hun platformmascotte verliezen aan Universal Interactive Studios. Hierdoor zagen de games van de paarse draak een merkbare kwaliteitsdaling. Jaar van de libel werd gepand vanwege de vele glitches, terwijl De staart van een held niet in geslaagd om de formule zinvol te evolueren.

De serie zou een herstart zien onder de Legende van Spyro trilogie, maar zelfs de vocale talenten van Elijah Wood konden het niet redden van middelmatigheid. Insomniac CEO Ted Price uitte zijn ongenoegen over het volgende Spyro titels, maar beweerde wel te genieten van de Skylanders spellen.

2 Gedraaid metaal III en 4

  Zoetekauw glimlacht kwaadaardig.

Na het succes van Gedraaid metaal 2 , werd ontwikkelaar Singletrac uitgekocht door uitgever GT Interactive. Dit zou hen in feite verbieden om aan de serie te werken die ze hadden gemaakt. Als gevolg hiervan zou Sony de sequels delegeren aan een divisie in Los Angeles die bekend staat als 989 Studios.

Helaas beide III En 4 werden aanzienlijk kouder onthaald door fans en critici. Producer Scott Campbell beschreef zijn reactie op deze titels als ' Wat heb je gedaan met onze baby? 'David Jaffe was ook kritisch en noemde hun afbeelding van het moordende clownpersonage Sweet Tooth.

yu yu hakusho anime versus manga

1 Duivel mag huilen 2

  Dante overweegt zijn opties in Devil May Cry 2

Het team van Hideki Kamiya maakte de weg vrij voor het hack-and-slash-genre met de baanbrekende titel Duivel mag huilen . Om de een of andere onverklaarbare reden delegeerde Capcom de ontwikkeling van het vervolg echter aan een heel ander team binnen het bedrijf. Op basis van feedback van fans van de eerste game zou het vervolg de moeilijkheidsgraad verminderen en de omgevingen veel groter maken.

Helaas kende de game een moeizame ontwikkeling, met als hoogtepunt het ontslag van de oorspronkelijke directeur. Hideaki Itsuno deed zijn best om het spel te redden, maar het aanpakken van elk probleem was veel te laat. Kamiya prees de inspanningen van Itsuno, maar vond niettemin dat het vervolg ontbrak.

VOLGENDE: 10 spellen die ontelbare Copy Cats voortbrachten



Editor'S Choice


Fortnite brengt zijn Stranger Things-bundel terug

Ander


Fortnite brengt zijn Stranger Things-bundel terug

Elf keert samen met de Stranger Things-bundel terug naar de itemwinkel van Fortnite.

Lees Verder
Law & Order: samenvatting van georganiseerde misdaad en spoilers - 'Vergeet het maar, Jake; Het is Chinatown'

Tv


Law & Order: samenvatting van georganiseerde misdaad en spoilers - 'Vergeet het maar, Jake; Het is Chinatown'

Wheatley stapt naar de rechtbank terwijl Stabler een verrassende ontwikkeling krijgt. Hier is een spoiler-gevulde samenvatting van Law & Order: Organised Crime's seizoen 1 finale.

Lees Verder