De 5 meest invloedrijke first-person shooters

Welke Film Te Zien?
 

Wanneer veel mensen aan videogames denken, denken ze meteen aan first-person shooters. Als een van de oudste videogamegenres, is de FPS een go-to-formaat geworden voor veel ontwikkelaars die het kernconcept willen uitbreiden of ontwikkelen. Enorme franchises zoals Plicht en Slagveld zijn enorme fakkeldragers van deze lange traditie van schietspellen. De first-person shooter heeft echter eigenlijk een bescheiden oorsprong.



Hoewel talloze games hebben geprobeerd de formule te revolutioneren, en sommige zijn er zelfs in geslaagd, zijn er maar een handvol die een onmiskenbaar stempel hebben gedrukt op het genre als geheel. Deze games zijn niet alleen iconisch op zich, maar de mechanica die ze hebben helpen introduceren of perfectioneren, zijn nu nietjes van vele shooters die volgden. Laten we eens kijken naar de vijf meest invloedrijke first-person shooters.



ondergang

De meesten zouden de game van id Software uit 1992 overwegen Wolfenstein 3D om de eerste echte FPS te zijn. Echter, id perfectioneerde de formule het volgende jaar met 1993's Ondergang. Handel in nazi's en blauwe gangen voor demonen en een sci-fi-basis, ondergang zodat spelers volledig kunnen worden ondergedompeld in de actie. De art direction, het geluidsontwerp en de vernieuwde gameplay creëerden een sfeervolle wereld die spelers uren en uren achter elkaar konden verkennen en doorvechten. Het grote aantal verschillende soorten vijanden zorgde voor afwisseling in elke ontmoeting, en fysieke projectielen stellen de speler in staat vijandelijke aanvallen vakkundig te ontwijken.

oprichters massief goud calorieën

ondergang was een ontmoeting met controverse vanwege zijn grafische geweld en demonische beelden. Dit schiep een precedent, aangezien FPS-games herhaaldelijk het doelwit zijn geweest in de geschiedenis van het genre. Ondanks de verdeeldheid van ondergang , is de invloed ervan voelbaar in elke andere game op deze lijst en in de meeste first-person shooters die daarna kwamen. Naast deze erfenis, ondergang serie zelf heeft voortgeleefd in de moderne tijd. De brute aflevering van dit jaar Eeuwige onheil zet de eindeloze oorlog tegen de demonen voort, terwijl id Software zich nog steeds ontwikkelt.

Gerelateerd: The Doomicorn: DOOM's magische pantser gemaakt van een gevilde eenhoorn, uitgelegd



Halveringstijd

Al jaren na de release van noodlot, soortgelijke spellen werden 'Doom-klonen' genoemd. Die term werd echter in 1998 tot rust gebracht met de release van Halveringstijd . De allereerste game van Valve, Halveringstijd bedoeld om een Doom- stijl schietspel en plaats het in een geloofwaardige wereld. De game werd geprezen om zijn meeslepende karakter, interessant verhaal en realistische gameplay. De nadruk op puzzels en platformactie, naast gevechten met een reeks coole sci-fi-wapens, maakt gebruik van de driedimensionale wereld en geeft spelers het gevoel dat ze hoofdrolspeler Gordon Freeman zijn.

Halveringstijd ontving een aantal uitbreidingen en het vervolg van 2004 2004 Halfwaardetijd 2 is aantoonbaar nog invloedrijker dan de eerste game. Halfwaardetijd 2 bevatte een revolutionaire physics-engine, die door de speler kon worden gemanipuleerd tijdens zowel gevechten als puzzels. Na een belachelijk lange onderbreking keerde de serie dit jaar terug uit de dood Halfwaardetijd: Alyx , een VR-game die dient als een prequel voor de tweede game. Dit alles zou echter niet mogelijk zijn zonder het origineel Halveringstijd, die een revolutie teweegbracht in onderdompeling voor alle toekomstige first-person shooters.

Verwant: Pokémon-starters worden steeds meer humanoïde - en het moet stoppen



Medaille

Na twee baanbrekende sci-fi-games, DreamWorks Interactive's Medaille lijkt relatief tam. Deze intense first-person shooter op PlayStation, die zich afspeelt tijdens de laatste dagen van de Tweede Wereldoorlog , vormde het toneel voor wat het meest voorkomende type schutter zou worden. Geconfronteerd met menselijke vijanden, in plaats van demonen of buitenaardse wezens, moet de speler de belangrijkste doelstellingen voltooien om de geallieerde oorlogsinspanningen te bevorderen. Een deathmatch-modus met gesplitst scherm zorgde ook voor een grotere populariteit van competitieve shooters, twee jaar na de introductie van het concept in 1997 Gouden Oog 007.

Het verhaal van de game is geschreven door filmregisseur Steven Spielberg, die ook films maakte zoals Saving Private Ryan en Schindler's Lijst. De betrokkenheid van zo'n spraakmakend entertainmentfiguur vestigde de aandacht op het spel, dat in de daaropvolgende decennia verschillende vervolgen zou voortbrengen. Het succes van deze militaristische shooter leidde tot soortgelijke games zoals games Plicht en Slagveld.

verderfelijke slechte wiet

Gerelateerd: Videogameshowcases moeten meer gameplay en minder tussenfilmpjes onthullen

Hallo

De killer-app van de Xbox, en een van de meest bekende games in de geschiedenis, Hallo nam het first-person shooter-genre en maakte het zijn eigen. Een groot aantal mechanica, zoals oplaadbare schilden en bestuurbare voertuigen, is ontstaan ​​in het spel en zorgde ervoor dat het zich onderscheidde van zijn voorgangers. Deze concepten zouden snel worden overgenomen door first-person shooters die volgden , signalering van een verschuiving in de loop van het genre.

Multiplayer is echter wat het echt heeft gemaakt Hallo uitblinken. De game werd uitgebracht voordat Xbox Live actief was, dus werden Ethernet-kabels gebruikt om meerdere consoles aan te sluiten en tot zestien mensen in staat te stellen competitief te spelen Hallo in een keer. Het was Halo 2 die echt een revolutie teweegbracht in online multiplayer met het gebruik van Xbox Live, maar zijn voorganger baande de weg voorwaarts met zijn minder elegante systeem. Met Halo Oneindig gepland voor release eind dit jaar, Hallo 's erfenis gaat nog steeds door in de toekomst.

criminele geesten waarom ging Gideon weg?

Gerelateerd: Halo: de top 5 momenten uit de Bungie-serie

Borderlands (Versnellingsbak, 2009)

De meest recente game op de lijst, de invloed van grensgebieden over het first-person shooter-genre is duidelijk. Een huwelijk tussen een FPS en een rollenspel, grensgebieden creëerde in zijn eentje een nieuw subgenre dat 'loot shooters' wordt genoemd, waarbij het hoofddoel het verdienen van unieke en gerandomiseerde wapens is. De manier om dit te doen, is natuurlijk om vijanden neer te schieten met de wapens die je al hebt gevonden. Verschillende klassen met hun eigen unieke vaardigheidsbomen en speciale vaardigheden maken het spel ook aanzienlijk spannender. Deze gameplay-loop is sindsdien overgenomen in games zoals Lotsbestemming en Tom Clancy's The Division, maar het is ontstaan ​​in dit Gearbox-spel.

grensgebieden heeft ook een aantal andere unieke kenmerken, met name voertuiggevechten en gevoel voor humor. Deze maken de franchise, die vorig jaar een nieuwe aflevering zag met Grenslanden 3, opvallen tussen zijn soortgenoten. Het lijkt waarschijnlijk dat grensgebieden ' eindeloze reeks vijanden neerschieten om wapens te vinden, en die wapens gebruiken om meer vijanden neer te schieten, zal steeds populairder worden omdat gamen meer neigt naar gratis te spelen titels waar een stimulans nodig is om door te spelen.

First-person shooters hebben een lange weg afgelegd sinds hun dagen zo simpel' ondergang -klonen.' Ze behoren nu tot de meest populaire videogames die alleen of online worden gespeeld door gamers over de hele wereld. Deze lange levensduur kan waarschijnlijk worden toegeschreven aan het feit dat het genre zo flexibel is, met slimme ontwikkelaars die de regels op subtiele maar effectieve manieren veranderen. Terwijl oude franchises zoals ondergang en Hallo leef voort in de moderne tijd, nieuwe games zullen altijd verschijnen en de formule opnieuw opschudden.

BLIJF LEZEN: 5 videogame-aanpassingen klaar voor de frontlinies van de streamingoorlogen



Editor'S Choice


Yu-Gi-Oh! Master Duel's Attribute 4 Festival sluit de beste archetypen uit, en dat is maar goed ook

Spellen


Yu-Gi-Oh! Master Duel's Attribute 4 Festival sluit de beste archetypen uit, en dat is maar goed ook

Yu-Gi-Oh! Het nieuwste online evenement van Master Duel sluit veel kaarten uit die dominant zijn in de meta, tot grote opluchting van de spelers.

Lees Verder
Star Wars: Visions zou Genndy Tartakovksy's Clone Wars terug moeten brengen

Ander


Star Wars: Visions zou Genndy Tartakovksy's Clone Wars terug moeten brengen

De originele Clone Wars-microserie uit 2003 is misschien niet langer canon, maar een bepaalde geanimeerde Star Wars-anthologie zou de sleutel kunnen zijn om deze opnieuw te bekijken.

Lees Verder