5 manieren waarop Devil May Cry de beste stijlvolle actieserie is (& 5 waarom het Bayonetta is)

Welke Film Te Zien?
 

Het personage-actiegenre is grotendeels onderbelicht in vergelijking met veel andere reguliere genres in de game-industrie. Er zijn veel minder games en series in dit genre dan Fighting Games, RPG's, Shooters of zo ongeveer iets anders. Ondanks deze droogte van nieuwe IP's is er niettemin een fanbase die reikhalzend uitkijkt naar de volgende grote toevoeging, en ruzie maakt in het voordeel van welke bestaande eigenschappen de mix van stijlvolle filmische momenten en wilde off-the-wall combo's van het genre beter spijkeren.



In dat voortdurende argument zijn de twee meest voorkomende series die naar voren komen Capcom's Devil May Cry en Platinum's Bayonetta. Beide franchises hebben alles in het werk gesteld om een ​​stijlvol en vol actie te bieden, maar ze verschillen genoeg om hun eigen sterke punten te hebben.



10Bayonetta: de combo's zijn complexer

Bayonetta heeft een kleinere lijst met wapens dan DMC, maar compenseert dat in complexiteit. Elk wapen in Bayonetta zorgt voor een veel diepere pool van stoten en trappen die op veel meer manieren kunnen worden gecombineerd dan in het gemiddelde actiespel met personages. Deze complexiteit zorgt voor een zeer hoog vaardigheidsplafond waar spelers echt kunnen leren een schokkend aantal complexe bewegingen aan elkaar te rijgen zonder dat ze van wapen hoeven te wisselen.

hendrik quadrupel straffen

De routes door deze combo's bieden consequent stijlvolle keuzes naarmate de strijd vordert, waardoor de wapens nooit moe of te veel worden gebruikt, zoals soms het geval kan zijn in andere actiegames.

9Devil May Cry: er is veel meer wapenvariatie

Wanneer mensen aan DMC denken, denken ze meestal aan dubbele pistolen en een zwaard, zoals vaak wordt getoond in promotiemateriaal en trailers. Maar DMC heeft revolvers, pistolen, jachtgeweren, geweren, granaten en raketwerpers, zwaarden, messen, magische zwevende zwaarden, lasers, duivelsbrekers en een kettingzaagzwaard onder andere .



Naarmate de serie vorderde, heeft meer en meer variatie geleid tot een steeds hoger niveau van stijlvol potentieel met dit arsenaal aan verbazingwekkende wapens.

8Bayonetta: grotere bazen worden beter behandeld

Veel actietitels van personages willen hebben bepaalde bazen die het hele scherm in beslag nemen in een poging om de stijl van bepaalde games te verhogen. Dit is in het verleden in veel gevallen een tweesnijdend zwaard gebleken, omdat het maken van een schermgrote baas een heel andere uitdaging is dan het maken van andere soorten vijandelijke ontmoetingen.

VERWANT: F-Zero en 9 andere Nintendo-games waarvan je niet wist dat ze anime-aanpassingen hadden



Op dit gebied blinkt Bayonetta uit en slaagt erin om de fundamentele koelte van enorme kolossale vijanden zonder ze vervelend of onplezierig te maken om te vechten. In plaats van enorme HP-sponzen te zijn, biedt elk van deze enorme bazen interessante gameplay-mogelijkheden en unieke manieren om ze te bestrijden.

7Devil May Cry: Grotere cast van unieke speelbare personages

De karakters van DMC zijn stuk voor stuk goed geacteerd, druipend van persoonlijkheid , en breng unieke toevoegingen aan de gameplay-sandbox. De persoonlijkheden zijn genoeg om de game stijlvoller en opwindender te maken dan welke tijdgenoot dan ook, tot het punt dat je wenst dat elk van de personages meer tijd had om te schitteren, maar nog meer om een ​​volledig nieuwe gameplay aan de serie toe te voegen.

Elk van de zeven speelbare personages heeft unieke wapens en bewegingen waardoor het aanvoelt als een compleet nieuw spel. Samen met de wapenvariant heeft DMC een werkelijk verbluffende hoeveelheid verschillende dingen om mee te spelen.

6Bayonetta: Witch Time is stijlvol en leuk

In het pantheon van risico-beloningsmechanica is Witch Time misschien wel een van de beste. Witch Time beloont het begrip van een speler van vijandelijke bewegingen en aanvalspatronen door hen in staat te stellen nauw getimede ontwijkingen uit te voeren waarmee ze met brute efficiëntie een tegenaanval kunnen uitvoeren. Tijdens het gebruik van Witch Time wordt het verstrijken van de tijd vertraagd, waardoor Bayonetta open staat om de traagheid van haar vijanden te benutten om grotere en grotere combo's te krijgen.

Slow-motion-mechanica in videogames heeft altijd veel stijl toegevoegd aan de games waarin ze voorkomen, waardoor de speler de mogelijkheid heeft om meer methodische aanvallen uit te spelen dan ooit in realtime.

5Devil May Cry: The Taunts zijn gek en gevarieerd

Hoewel de meeste andere actiegames taunt-mechanica hebben gebruikt, kunnen maar weinigen vergelijken met Devil May Cry. Personages zoals Bayonetta of Jetstream Sam van Metal Gear Rising hebben coole gameplay-functionaliteit voor hun beschimpingen, ze missen elk de variëteit en persoonlijkheid van die in DMC.

VERWANT: Alpha Protocol & 9 andere actie-RPG's die fans van massa-effect zullen aanspreken

In DMC zijn de beschimpingen uitgebreid tot het punt waarop elk personage drie niveaus van beschimpingen heeft met verschillende beschimpingen op elk niveau die afhankelijk zijn van het huidige stijlmeterniveau. Bovendien voegen luchtbeschimpingen en speciale ontgrendelbare beschimpingen nog meer manieren toe om er cool uit te zien terwijl je hordes demonen domineert tijdens iemands twaalfde playthrough.

4Bayonetta: The Cinematics zijn geweldige decorstukken

Hoewel quick-time-evenementen de afgelopen jaren zeldzaam zijn geworden, bieden ze een grote hoeveelheid stijl als ze goed worden uitgevoerd. De meeste gamers herinneren zich het ongelooflijke gevecht met Krauser in Resident Evil 4 dat volledig in een tussenfilmpje met QTE's werd gedaan. Welnu, die verbinding tussen gameplay en cinematica is zeldzaam in actiegames, maar is zeer aanwezig in Bayonetta.

vuur rock bier

De mogelijkheid voor QTE's en setpieces in Bayonetta om op te gaan in de voortdurende actie van de gameplay en tegelijkertijd het tempo en de schaal van de gebeurtenissen die plaatsvinden te verbeteren, gaat zijn tijdgenoten te boven.

3Devil May Cry: de soundtrack is geweldig

Het is moeilijk om de macht die muziek heeft over de stemming van een bepaalde situatie in welk medium dan ook te overschatten. Games, films en televisie worden allemaal verbeterd als hun muziek overeenkomt met de toon en het doel van de rest van het stuk. In het actiegenre is het moeilijk om je een serie voor te stellen met meer iconische muziek dan DMC. Memes of niet nummers als Devil Trigger en Bury the Light zijn zo diep in de gamegemeenschap terechtgekomen dat veel mensen de nummers kennen zonder de games te spelen.

In de games verheffen dezelfde nummers de gebeurtenissen van DMC boven alles wat het had kunnen zijn zonder zulke gedenkwaardige muziek.

tweeBayonetta: omgevingsoverschrijding is fantastisch

Er zijn maar weinig onderdelen van gamedesign die vaker over het hoofd worden gezien dan het doorkruisen van de omgeving. Het is maar al te gebruikelijk voor ontwikkelaars om een ​​game te maken die leuk is in gevechten, diep in het verhaal en een uitstekende toon heeft... maar van punt A naar punt B komen is een saaie worsteling.

Dit is geen probleem in Bayonetta. Een reeks mechanica die snel zwemmen, wandelen langs de muur, springen op basis van momentum en snel rennen mogelijk maakt, zorgen ervoor dat bewegen door de niveaus in Bayonetta net zo stijlvol aanvoelt als de gevechten.

1Devil May Cry: The Style Meter Is The Best

De DMC Style Meter is gewoon de beste feedbackmonteur in het hele actiegenre. De meter moedigt spelers aan om tegelijkertijd agressief en defensief te spelen, vordert naarmate ze schade aanrichten of zichzelf goed verdedigen en achteruitgaat elke keer dat ze beschadigd raken.

Het weerhoudt spelers er ook van om repetitieve bewegingen en combo's te gebruiken met een perfect uitgebalanceerd beoordelingssysteem dat hen in staat stelt om met een hoge mate van vrijheid te spelen, terwijl ze toch worden gestimuleerd om stijlvoller te spelen.

VOLGENDE: Ratchet & Clank: 10 coolste wapens in de hele serie



Editor'S Choice


Hoe Evangelion's Asuka Tsundere-personages voor een generatie definieerde

Anime-Nieuws


Hoe Evangelion's Asuka Tsundere-personages voor een generatie definieerde

Neon Genesis Evangelion legde de lat voor tsundere-personages hoger, dankzij de prikkelbare Asuka Langley Sohryu.

Lees Verder
10 Barrel Cucumber Crush

Tarieven


10 Barrel Cucumber Crush

10 Barrel Cucumber Crush a Berliner Weisse - Flavoured / Catharina Sour beer van 10 Barrel Brewing (AB InBev), een brouwerij in Bend, Oregon

Lees Verder