D&D: 5 manieren waarop slechte karakters het feest verbeteren (en 5 manieren waarop ze het verpesten)

Welke Film Te Zien?
 

Slechte karakters in Kerkers en draken zijn overal favoriet onder edgy tieners en nerds met een zwart hart. Variërend van kwaadaardige schurken, tot moordenaars en blackguards, ze lopen echt het hele gamma. Sommige sessies vinden volledig plaats met een volledige groep boosdoeners, terwijl de milde Dungeon Master af en toe een geheim kwaad binnen de gelederen van de partij toelaat.



Voor sommigen is zelfs de gedachte aan een kwaadaardig feest een no-go. Waar is het plezier als je niet de held van het verhaal wordt? Voor anderen is het hele punt vechten tegen de Dungeon Master in een verhitte strijd van wilskracht. Er is niet genoeg plezier als iemand zijn personageblad niet heeft gegooid en verwoed een nieuw personage heeft opgerold.



10Verbeteren: ze kunnen helpen bij het bouwen van het perceel

Deze vereist wat planning tussen de Dungeon Master en de kwaadaardige speler, wat de rest van de groep kan verergeren, afhankelijk van de dynamiek. Twee mensen die het complot in één keer bevorderen, nemen wat stress weg van de Dungeon Master die al probeert alles recht te houden in hun hoofd.

Dit kan zorgen voor veel gecompliceerdere verhaallijnen en een vlottere voortgang, vooral als de rest van de spelers zich niet bewust zijn van de kwaadaardige indringer in hun gelederen.

9Ruïne: het is moeilijk om ze te motiveren

Er is niets erger dan een speler niet te kunnen motiveren om het plot te volgen. Hoewel goede karakters gemotiveerd kunnen worden door het vooruitzicht van iets om te redden, te helpen of te verhelpen, is het oneindig veel moeilijker om een ​​slechte partij te overtuigen om iets te doen.



waar kun je Dragon Ball GT . kijken

Er is maar zo vaak dat een Dungeon Master een karavaan kan opzetten om te plunderen, een dorp om te vernietigen, of doelen om te raken voordat het saai wordt. Het wordt nog moeilijker wanneer de motivaties vage concepten zijn zoals verovering en glorie.

8Verbeteren: meer eenvoudige oplossingen voor problemen

Als er geen moraal in de weg staat, kan de eenvoudigste oplossing worden gekozen. Is het benodigde artikel daar? Steel het. Staat deze NPC in de weg? Dood ze. Wilt u van het bewijs af? Verbrand het. Een obstakel blokkeert de weg? Vernietig het.

Vergeet de autoriteiten, de kerken en de regels. Ga naar binnen, maak het af. U hoeft zich geen zorgen te maken over de gevolgen van de keuzes zolang niemand gepakt wordt. Tenzij dat natuurlijk al die tijd het punt was.



beste engels nagesynchroniseerde anime op netflix

7Ruïne: intern gekibbel kost te veel tijd

Een valkuil waar veel kwaadaardige campagnes in vallen, is de constante behoefte om individuele doelen te vervullen in plaats van de behoeften van de partij als geheel. Een groot deel van de tijd die tijdens de sessie wordt doorgebracht, wordt snel opgeslokt door spelers die onderling vechten of actief proberen elkaar te saboteren in plaats van te proberen de plot vooruit te helpen.

Tenzij het hele punt van de campagne een soort Battle Royale is, kan niets anders dan een boze, vermoeide Dungeon Master komen van spelers die constant vechten.

6Verbeteren: meesterlijke plots en schema's

Er is iets te zeggen over toegewijde kwaadaardige spelers. Ze zullen altijd de meest verachtelijke, afschuwelijke en wrede plannen bedenken die de mensheid kent. Ze kunnen eindbazen te schande maken en alle valstrikken vermijden die gepaard gaan met helden die de dag moeten redden.

Ooit een verhaal gewild waarin de geweldige schurk daadwerkelijk overwint? Een goed gedaan kwaadaardig personage kan precies dat bieden. Voeg wat getalenteerd kwaad toe en kijk hoe de hele wereld afbrokkelt tot de meest slechte gedachten ooit om de speeltafel te sieren.

5Ruïne: clichématige en overdreven ontwerpen

De basiselementen van alle kwaad zijn een zwart-rood kleurenschema, vuur, hoorns, schubben en wapens met te veel scherpe punten. Af en toe wordt er wat paars toegevoegd in plaats van rood, maar voor het grootste deel zullen de meest sinistere ontwerpen altijd ongelooflijk veel op elkaar lijken.

Er zijn ook redenen voor, zoals een oorspronkelijke angst voor het donker en vuur, maar na zoveel schurken die er hetzelfde uitzien, wordt het moeilijk om het verschil tussen hen te zien. Daarom voelt het altijd als een enorme schok voor het systeem wanneer een personage deze vorm doorbreekt.

busch licht na

4Verbeteren: toegang tot de gevaarlijkste spreuken

Zonder twijfel worden de coolste, meest verwoestende spreuken alleen toegekend aan de meest kwaadaardige spreuken. De meest intense dagvaardingen, de instant-kill-spreuken en ronduit martelende spreuken die bedoeld zijn om slopende pijn en vernietiging toe te brengen, staan ​​​​allemaal in hun repertoire, wachtend op het perfecte nietsvermoedende slachtoffer.

GERELATEERD: DC: 10 sterkste op magie gebaseerde personages, gerangschikt

Alle spreuken die elke goed uitgelijnde speler zou willen dat ze de regels zouden kunnen gebruiken of buigen, zodat ze er gewoon kunnen zijn in al hun helse glorie.

3Ruïne: denk niet aan genezing

Genezing wordt over het algemeen als een heilige spreuk beschouwd, die wezens zoals de ondoden beschadigt. Sommige spreuken zijn zelfs vergrendeld achter de goede afstemming, waardoor genezing aanzienlijk moeilijker te bereiken is.

Het heeft ook geen zin om langs de plaatselijke tempel te gaan voor een goede genezing van de plaatselijke geestelijken. Sommige wrede Dungeon Masters kunnen genezing zelfs verder achter de beschermgoden opsluiten, waardoor het nog ingewikkelder en moeilijker te vinden is. Je kunt beter die drankjes inslaan.

tweeVerbeteren: brede toegang tot races Race

Elke edgy tiener heeft altijd al een drow, weerwolf, vampier, orc of een verzameling van de bovengenoemde willen zijn. Ze zijn volledig opgesloten achter de kwaadaardige uitlijning en zijn buiten bereik van iedereen die niet veel wil uitleggen waarom ze zo'n speciale sneeuwvlok zijn.

VERWANT: BioWare: 5 manieren waarop Mass Effect hun beste franchise is (& 5 It's Dragon Age)

vrolijk monniken bier

Kwaadaardige personages kunnen echter het meeste halen uit races die voorheen slechts monsters waren die werden toegevoegd om een ​​game met ontmoetingen te vullen. Elk wordt geleverd met een andere reeks vaardigheden, verbeteringen en debuffs die uren aan nieuwe en opwindende gameplay kunnen bieden.

1Ruïne: sessies zijn kort

Kwaadaardige campagnes kunnen gewoon niet zo lang doorgaan als goede. Er is minder te doen voordat het saai en repetitief wordt, een plot werd verijdeld of de spanningen bij spelers zo hoog oplopen dat niemand meer wil spelen. Er zijn natuurlijk uitzonderingen, afhankelijk van de vaardigheid van de Dungeon Master, maar veel kwaadaardigere campagnes zijn snelle one shots of enkelvoudige modules om een ​​concept te verkennen.

Wanneer slechts een enkel personage slecht is binnen een partij, is het gemakkelijk om uit te glippen en de kwade bedoelingen weg te geven. Voor iedereen die op zoek is naar een game voor de lange termijn, kiest u in plaats daarvan voor goed op elkaar afgestemde campagnes.

VOLGENDE: Dungeons & Dragons: 10 tips voor het maken van een brutaal harde campagne



Editor'S Choice


10 films om naar te kijken als je van de Avatar van James Cameron houdt

Lijsten


10 films om naar te kijken als je van de Avatar van James Cameron houdt

Van mede-sci-fi-films zoals Interstellar tot animatiefilms met vergelijkbare thema's zoals Pocahontas, Avatar-fans hebben genoeg opties.

Lees Verder
Prairie / Evil Twin Bible Belt

Tarieven


Prairie / Evil Twin Bible Belt

Prairie / Evil Twin Bible Belt a Stout - Imperial Flavoured / Pastry beer van Prairie Artisan Ales, een brouwerij in Tulsa, Oklahoma

Lees Verder