Onder hen bevinden zich barbaren Dungeons & Dragons vijfde editie 's minst magische klassen. Hun Rage sluit de meeste spreuken uit, en hun basisklasse-functies zijn uitsluitend gericht op fysieke bekwaamheid. De D&D 5e De barbaarse subklasse Path of Wild Magic modereert dit. Het is nog steeds verre van een spellcasting-klasse, maar de Rage genereert magische effecten.
Er is een Wild Magic-barbaar ingebouwd D&D 5e heeft niet veel betrouwbare, betrouwbare vaardigheden. Het heeft echter het potentieel om dingen te doen die geen enkele andere barbaar in veel gevechtsniches kan. De willekeur kan het moeilijk maken om betrouwbaar te bouwen, maar spelers kunnen nog steeds hun uiterste best doen om de meest capabele constructie te maken. D&D 5e Wild Magic barbaarse constructie mogelijk.
Path Of Wild Magic Build-samenvatting

Vaardigheidsscores (in volgorde van belangrijkheid) | Kracht, constitutie, behendigheid, wijsheid, charisma, intelligentie |
---|---|
Race | Variant mens/aangepaste afkomst, gesel Aasimar, Gem Dragonborn |
Achtergrond | Zeeman, soldaat |
Prestaties chocolade quad bier | Grote wapenmeester, geschenk van de chromatische draak, Slasher |
Meerdere klassen | Vechter, Paladijn |
Voordelen van een pad van wilde magie

3 | Magisch bewustzijn, wilde golf |
6 | Magie versterken |
10 | Onstabiele speling |
14 | Gecontroleerde piek |
De Wild Magic-barbaar mist de betrouwbare, altijdgroene gevechtsvaardigheden van anderen D&D 5e barbaarse subklassen. Het kan zijn dat de speler zijn tactiek in een mum van tijd moet veranderen vanwege één dobbelsteenworp. Alle vaardigheden zijn echter nuttig, en velen verleggen de grenzen van de barbaarse klasse. The Path of Wild Magic is de beste barbaarse subklasse in D&D 5e voor spelers die van willekeur houden en bereid zijn met hun dobbelstenen te gooien.
Magisch bewustzijn is een zeldzame barbaarse nutsvaardigheid. Het laat een D&D 5e Path of Wild Magic barbaar kopieert de effecten van Detect Magic met een actie, waarbij hij vaardigheidsbonussen per lange rusttijd doet. Dit maakt spell-slots of rituele tijd vrij die anders zou worden besteed aan Detect Magic, terwijl een gedefinieerde rol wordt gegeven aan de barbaarse buitengevechten.
Wilde golf is het centrale kenmerk van de Wild Magic barbarian build. Elke keer dat een Wild Magic-barbaar tekeer gaat, krijgt hij een willekeurig magisch effect, bepaald door een d8. In tegenstelling tot de vergelijkbaar D&D 5e Wilde magische tovenaar , elk vermogen is positief. Deze variëren van een verhoging van de pantserklasse tot een explosie van het effectgebied tot teleportatie met bonusacties. Het is moeilijk om één strategie rond Wild Surge te bouwen, waarbij de constructie in plaats daarvan flexibiliteit stimuleert.
jk scrumpy harde cider review
Magie versterken laat de barbaar zichzelf of zijn bondgenoten bekrachtigen met latente geheimzinnige energie. Ze kunnen een bonus d3 geven aan vaardigheidscontroles en aanvalsrollen die stapelen met Bless, Guidance en andere effecten. Als alternatief kunnen ze een spreukslot van het eerste tot het derde niveau teruggeven aan een bondgenoot. Dit is een zeldzame en krachtige vaardigheid die de D&D 5e Wild Magic barbaar een zeldzame ondersteuningsniche voor zijn klasse.
Onstabiele speling laat de barbaar zijn Wild Surge-effect opnieuw uitvoeren wanneer hij schade oploopt of een reddende worp mislukt, waardoor de nieuwe vaardigheid onmiddellijk wordt ontketend. Hierdoor kan een barbaar niet alleen opnieuw rollen totdat hij zijn favoriete effect heeft bereikt. Roekelozere spelers kunnen de willekeur omarmen en twee effecten per ronde ontketenen, afhankelijk van hoe vaak een barbaar schade oploopt.
Gecontroleerde piek geeft Wild Surge de broodnodige betrouwbaarheid. Wanneer een Wild Magic-barbaar gooit vanwege zijn willekeurige effect, mag hij de dobbelsteen twee keer gooien en er één kiezen. Hierdoor kunnen personages zich concentreren op vaardigheden die aansluiten bij hun speelstijl en de vaardigheden negeren die meer situationeel of nutteloos zijn.
Beste statistieken voor een pad van wilde magie, barbaarse bouw

Zelfs met hun willekeurige magische effecten, a D&D 5e Wild Magic Barbarian is in de eerste plaats een fysieke krijger. Kracht is hun belangrijkste vaardigheidsscore om zich staande te houden in de strijd. Kracht werkt samen met woede en roekeloze aanval. Het maakt het ook mogelijk D&D 5e 's zwaarste wapens. Het vergroten van de kracht zou de topprioriteit van een Wild Magic-barbaarse build moeten zijn.
Een grondwet is bijna net zo belangrijk. Barbaren zijn dat al D&D 5e 's meest duurzame klasse , maar dit gaat gepaard met de verwachting dat ze schade zullen oplopen. Wild Magic-barbaren willen op hoog niveau geraakt worden om hun Unstable Backlash te activeren. De grondwet heeft ook invloed op a D&D 5e Wild Magic Barbarian's reddingsworp DC's.
Behendigheid is een belangrijke tertiaire prioriteit. Wild Magic-barbaren hebben wat behendigheid nodig om de gemiddelde bepantsering te compenseren om de Unarmored Defense te versterken. Ze kunnen echter rondkomen zonder veel investeringen. Ze hebben weinig behoefte aan afstandsaanvallen, waarbij geworpen wapens of Wild Surge hen opties geven om met verre vijanden om te gaan.
De beste race en achtergrond voor een pad van wilde magie, een barbaarse bouw

Wilde Magische barbaar bouwt in D&D 5e pak variant menselijke en aangepaste afstamming, evenals elke andere build. Een gratis prestatie is een van de beste eigenschappen van het spel en is op zichzelf al een hele race waard. Dit geldt vooral voor de barbaar, die moeite kan hebben om essentiële prestaties te behalen terwijl hij jongleert met vaardigheidsscores.
hoe lang is anime uit één stuk?
Het gesel-aasimar-ras en -subras is op unieke wijze synergetisch met een Wild Magic-barbaar. De Radiant Consumption-vaardigheid zorgt voor aanzienlijke wapenschade en zwakkere schade aan het effectgebied. Dit effectgebied omvat met name de barbaar. Dit houdt zowel de woede in stand als geeft een bron van zeer lage schade om de woede te activeren D&D 5e Path of Wild Magic's Unstable Backlash-functie. Omdat dit aasimar-ontwerp is verdrongen door Mordenkainen presenteert: Monsters van het multiversum , moeten sommige spelers mogelijk de modernere aasimar gebruiken.
Gem Dragonborn is een meer onconventioneel D&D 5e ras keuze dat gaten in de gereedschapskist van de Wild Magic-barbaar opvult. Het biedt een van de vele schadeweerstanden die Rage niet biedt. Bovendien geeft het ademwapen altijd een bron van schade aan het effectgebied als Wild Surge er geen produceert. De vlucht kost slechts een bonusactie om te activeren en voegt nog meer mobiliteit toe aan de klas.
Wilde Magische barbaren moeten hun fysieke vaardigheden of altijdgroene wijsheidsvaardigheden benadrukken met hun achtergrondkeuzes. Sailor geeft zowel atletiek als perceptie, kracht en wijsheid de beste vaardigheden in D&D 5e . Soldaat biedt atletiek en biedt intimidatie aan, dus a D&D 5e Wild Magic-barbaar kan verder bijdragen buiten gevechten.
Beste 5e prestaties voor Wild Magic Barbarian

1 | Slasher / chef-kok |
4 | Verhoging van de vaardigheidsscore: kracht |
8 | Grote wapenmeester |
12 | Verhoging van de vaardigheidsscore: kracht |
16 | Geschenk van de chromatische draak |
19 | Verhoging van de vaardigheidsscore: grondwet |
Het grootste deel van een D&D 5e De beste wapens van de Wild Magic-barbaar, zoals de grote bijl en het grote zwaard, richten enorme schade aan. Gecombineerd met Slasher , dit voegt nog meer veelzijdigheid toe aan hun toolkit. Afhankelijk van hun Wild Surge kan een Wild Magic-barbaarse constructie de beweging van een vijand dempen en weg teleporteren, waardoor ze met hun lagere snelheid niets te bereiken hebben. Het vermogen tot kritieke treffers maakt ook de grootste risico's van Reckless Attack teniet. Barbaren mogen Slasher echter alleen gebruiken als dit ook hun krachtbonus verhoogt.
Grote wapenmeester is een van D&D 5e 's krachtigste prestaties , vooral op een barbaar. Het vrije voordeel van Reckless Attack compenseert de nauwkeurigheidsboetes en houdt de schade van de barbaar competitief tijdens de campagne. De zeldzame bonusactie-aanvallen zijn handig als Wild Surge geen herbruikbare vaardigheid activeert.
Chef is een onconventionele prestatie voor een ingebouwde Wild Magic-barbaar D&D 5e . Het is echter ideaal voor een barbaar met een vreemde Constitution-score. De korte rustgenezing als bonus helpt het hele gezelschap in leven te houden en is van onschatbare waarde voor een personage dat vaak schade wil oplopen. De tijdelijke hitpoints van de bonusactie gaan twee keer zo ver met weerstand tegen Rage-schade.
Geschenk van de chromatische draak is nog een prestatie om de schade van een Wild Magic-barbaar hoog te houden. Met slechts één bonusactie kan hij een d4-schade toevoegen aan elke aanval die hij een minuut lang uitvoert. Omdat dit een eenmaal per dag gebruik is, kan het het beste worden gereserveerd voor gevechten waarbij Wild Surge een niet-herhalend vermogen activeert. De reactieve weerstand helpt de meeste schade te verminderen die Rage niet doet.
Multiclassing Een 5e Wild Magic Barbaar

wrekers van de machtigste helden van de aarde seizoen 3
De wilde magie van de barbaar D&D 5e vaardigheden moedigen een build met één klasse aan voor spelers die Wild Surge willen gebruiken. Degenen die zich meer richten op gevechtskracht als geheel, profiteren van een handvol vechterniveaus. Second Wind is waardevolle genezing voor een klas die veel straf vergt. Action Surge zorgt voor een aanzienlijke schadepiek per korte rustperiode. Als het om subklassen gaat, is de D&D 5e De Verbeterde Critical van Champion Fighter werkt samen met Reckless Attack, terwijl Battle Master Manoeuvres nog meer gevechtsopties toevoegen.
A barbaar en paladijn multiklasse in D&D 5e haalt verrassende kilometers uit het Pad van Wilde Magie. Dit komt omdat Bolstering Magic de eigen spell-slots van het personage kan herstellen. Een Wild Magic barbaarse bouw gekruist met een D&D 5e Paladin kan verschillende Divine Smites in reserve houden voor kritieke treffers of het uitschakelen van verzwakte vijanden zonder veel investeringen.