Tabletop roleplaying games zijn een hobby die van oudsher veel tijd in beslag neemt. Elke sessie duurt een handvol uur. Daarvoor moeten groepen worstelen met het maken van personages, voorbereiding en andere onderdelen van de planning. Als het een campagne is, wordt dit naar een ander niveau getild. Een groep kan tientallen sessies van meerdere uren van een enkele TTRPG doorlopen.
kirin ichiban alcoholpercentage
Lange campagnes zijn echter niet de enige manier om RPG's te spelen. Veel groepen spelen graag eenmalige avonturen van één sessie die op zichzelf een samenhangend verhaal vertellen. Veel RPG's zijn zeer geschikt voor one-shots. Sommigen zijn er echter zelfs beter in dan hun concurrentie.
10 Fiasco

Fiasco is een van de meest gestructureerde TTRPG's ooit gemaakt. Het vertelt verhalen over roekeloze ambitie en onvermijdelijke ondergang. Om dit te vergemakkelijken, is het vertellen van verhalen zeer vooraf gedefinieerd. Er is een Act One die de personages en hun verhaal opzet, een 'Tilt' die gebeurtenissen in gang zet, en een Act Two die zich bezighoudt met de gevolgen.
Fiasco is gebouwd rond deze specifieke structuur en beloont het zwaar. Spelers kunnen niet strekken Fiasco uit in een volledige campagne. Het hoeft niet per se eenmalig te zijn. Elke act zou een speelsessie op zich kunnen zijn. Echter, Fiasco is goed ontworpen zodat spelers in korte tijd een heel verhaal kunnen vertellen.
9 Kerkers en Draken

Kerkers en Draken is de meest iconische TTRPG aller tijden. Het staat bekend om zijn vermogen om een lange campagne uit te voeren die zich uitstrekt van niveau één tot niveau twintig. Het is echter ook uitstekend geschikt voor one-shots. A D&D avontuurlijke dag is gestructureerd rond verschillende ontmoetingen, gescheiden door rust. Het is gemakkelijker om spelers in één keer door deze structuur te leiden dan in een campagnesessie.
Daarnaast een van D&D De kracht van het bedrijf is de verscheidenheid. DM's hebben een verscheidenheid aan tools, monsters en instellingen die ze misschien moeilijk kunnen gebruiken in een normale campagne. Een one-shot is het perfecte moment om te experimenteren en de spelers kennis te laten maken met iets nieuws. Een DM kan hun openen Monsterlijke handleiding naar een willekeurige pagina, kijk naar een willekeurig monster en bouw er een verhaal omheen.
8 Monster van de week

Aangedreven door de Apocalyps RPG-systemen verhalen op de voorgrond. Hun mechanica is ontworpen om ervoor te zorgen dat de spelers en GM samenwerken om een verhaal te creëren. Niet al deze verhalen hoeven echter episch en doorlopend te zijn. monster van de week , zoals de naam al doet vermoeden, is gebouwd voor individuele, afzonderlijke verhalen.
Spelers kunnen rijgen monster van de week sessies samen om een lang verhaal te creëren. Het heeft echter ook robuuste mechanismen voor het vertellen van verhalen om eenmalige avonturen te ondersteunen. Een groep kan gemakkelijk aanschuiven voor een spelletje monster van de week , schakel een nieuwe vijand uit en rond het verhaal af in één enkele sessie.
7 Draad

Draad onderscheidt zich door zijn unieke en thematische conflictoplossing. De meeste TTRPG's gebruiken dobbelstenen, kaarten of andere vormen van randomisatie. Dread, een horror-RPG met sluipende spanning, maakt gebruik van de vaardigheid van spelers. Centraal naar Draad is een Jenga toren van houten blokken. Elke keer dat een speler iets riskant doet, moet hij minstens één blok eruit halen.
Hoe meer risicovolle dingen spelers doen, hoe moeilijker het is om de toren overeind te houden. Als het instort, sterft het personage van die speler. Dit geeft natuurlijke grenzen aan a Draad spel. Verwacht wordt dat de meeste personages tijdens een enkele sessie zullen sterven. Draad staat alleen one-shots toe, maar biedt enkele van de meest bevredigende en spannende one-shots van alle TTRPG's.
6 Oproep van Cthulhu

Oproep van Cthulhu is een andere TTRPG die volledige campagnes kan uitvoeren. Spelers kunnen lopende onderzoeken uitvoeren die vele sessies omvatten en een wereld van horror openen. Het is echter ook zeer geschikt voor kortere, individuele sessies. Oproep van Cthulhu staat bekend om zijn hoge dodelijkheid. Het is gemakkelijk om sessies uit te voeren waar overleving onwaarschijnlijk is.
wat is er gebeurd met Luke's groene lichtzwaard?
Oproep van Cthulhu toont op verschillende manieren zijn geschiktheid voor one-shots. Het heeft een grote verscheidenheid aan monsters en wezens die de Hoeder in een verhaal kan gebruiken. Bovendien kan bijna elk stuk horrormedia inspiratie bieden voor een unieke vijand. Een Keeper heeft keuze te over. Bovendien kunnen ze de dodelijkheid van het systeem in één keer gebruiken, waar ze zich misschien meer beperkt voelen in een lopende campagne.
5 Lasers & Gevoelens

Lasers & Gevoelens is een RPG met een enkele pagina van regels. Deze pagina bevat karaktercreatie, conflictoplossing en verhalenvertellers. Lasers & Gevoelens parodieën en schotschriften zoals klassieke sciencefictionmedia Star Trek . In lijn met die shows behandelt het elke sessie als een onafhankelijk avontuur.
Lasers & Gevoelens regels bevatten een tabel voor het willekeurig genereren van een dreiging of situatie waarmee de spelers te maken hebben. Elke mogelijke combinatie is grappig, creatief en een perfect scenario voor een enkele sessie scifi-kapsels. Zelfs een volledige campagne van Lasers & Gevoelens zou meer een serie one-shots zijn.
4 kerker wereld

kerker wereld is een Aangedreven door de Apocalyps neem het op tegen klassieke dungeon-crawling fantasy TTRPG's. Spelers besturen een groep helden die kerkers verkennen, tegen monsters vechten en er met schatten vandoor gaan. Het heeft een veel meer verhalende focus dan titels als Kerkers en Draken En verkenner .
Echter, kerker wereld is nog steeds een goed systeem voor one-shots. De verhalen kunnen op zichzelf staan en in één avontuur voorkomen. Het heeft ook het voordeel dat het een zeer low-prep-systeem is. Een DM kan een opzwepen kerker wereld one-shot in een oogwenk als een groep zich op een losse eind bevindt.
komt er een seizoen 5 van my hero academia
3 Tien kaarsen

Tien kaarsen is een unieke RPG. Het kan alleen als one-shots worden gespeeld, omdat een enkele sessie maar duurt zolang er tien theelichtjes branden aan het begin van het spel. Elke sessie van Tien kaarsen volgt een groep overlevenden die een veilige schuilplaats proberen te bereiken tijdens een planetaire black-out veroorzaakt door entiteiten die bekend staan als Thems.
Tien kaarsen bestaat uit tien scènes. Elke scène eindigt wanneer om welke reden dan ook een kaars uitgaat. De game is zorgvuldig gemaakt om tijdens deze tien sessies een heel verhaal te vertellen en om alle middelen die de spelerspersonages in die tijd hebben te doorbreken. Elk Tien kaarsen one-shot eindigt op dezelfde manier, maar het is een aangrijpende en verhelderende ervaring in het proces.
2 Honing Heist

Honing Heist is een luchtige misdaad-RPG. De spelers besturen een groep berencriminelen. Afgezien daarvan is het spel heel eenvoudig. Spelers voeren een overval uit in hun groep. Ze proberen te voorkomen dat ze in die tijd te veel op een hondsdolle beer of een achterbakse crimineel gaan lijken. Resolutie is eenvoudig maar vol verhalenpotentieel.
Honing Heist werkt alleen echt als een eenmalig systeem. Het mist de progressie of diepgang die nodig is om een langetermijncampagne vol te houden. Niettemin, Honing Heist is uitzonderlijk voor one-shots. Het zorgt zeker voor hilariteit, shock en genialiteit tijdens een enkele korte sessie.
1 Bladen in het donker

Er is een hele kant van Bladen in het donker 's regels gewijd aan een breder spel in een lopende campagne. Het is niet alleen een reeks duistere fantasieovervallen. Van spelers wordt ook verwacht dat ze hun bende leiden, politiek en oorlog voeren met de andere organisaties van Doskvol en proberen hun karakter te behouden in hun stressvolle, gevaarlijke omgeving.
Niettemin, de overval helft van Bladen in het donker werkt op zich goed. Het systeem is populair omdat het geschikt is voor one-shots en voor de langdurige campagnetools. Spelers kunnen gewoon een overval plegen, hun vaardigheden, uitrusting en flashbacks gebruiken om tegen de verwachtingen in te slagen, en dan weglopen zonder de grotere en meer langetermijnregels van het systeem aan te raken.