Kerkers en Draken is het archetypische rollenspel. Het gebruikt soms een bord, maar vindt meestal plaats in een gedeeld theater van de geest. Aspecten van bordspellen hebben wel een plaats in D&D . De kerkers en veldslagen van de game kunnen kaarten, miniaturen en andere rekwisieten gebruiken. Sommige games gaan echter verder.
Sinds het prille begin van de franchise, D&D naast de RPG zijn er bordspellen geweest. Deze waren van wisselende kwaliteit. Sommige hebben weinig moeite gekost of waren simpelweg niet verbonden met het publiek. Er zijn er echter die op zichzelf al geweldige games zijn. Ook zonder de D&D naam, ze zouden leuk zijn om te spelen. Als onderdeel van de franchise voegen ze een uitstekend thema toe aan geweldige mechanica.
Bijgewerkt op 11 januari 223 door Isaac Williams: De klassieke Dungeons & Dragons-ervaring komt uit de RPG zelf. Dungeons & Dragons kan echter moeilijk te organiseren en uit te voeren zijn en valt niet bij iedereen in de smaak. Deze lijst is bijgewerkt met nog meer van de beste bordspellen op basis van D&D, zodat iedereen wat van de ervaring kan opdoen.
14/14 Kerker! Is het allereerste D & D-bordspel

In 1975 bracht TSR het bordspel uit Kerker! door David Megarry. Het werd uitgebracht naast het originele boek met drie boeken Kerkers en Draken set. Het kostte niets van zijn spelmechanismen D&D , maar het deelde vergelijkbare inspiraties en oorsprong.
Kerker! was losjes gebaseerd op die van Dave Arneson Blackmoor campagne. Het ontdeed plotelementen om zich op het simpele te concentreren ervaring van D&D kerker kruipen . De historische verbinding met D&D is meestal een artefact van gemaakt door hetzelfde bedrijf in hetzelfde tijdperk. Niettemin, Kerker! is een geweldig stukje geschiedenis dat iedereen minstens één keer zou moeten spelen.
goldstar bier israël
13/14 Dungeons & Dragons 4th Edition was een beter bordspel dan een RPG

Kerkers en Draken Vierde Bewerken wordt algemeen beschouwd als beter als een D&D bordspel dan als een editie van het rollenspel. Vierde druk breidt uit op de miniaturen focus van Derde editie , en het heeft een sterke nadruk op balans en vechten. Het maakt ook een fictie-eerste presentatie overbodig. Spreuken en dergelijke worden omgezet in generieke vaardigheden, en afmetingen verwijzen naar vierkanten in plaats van voeten.
Dit geeft Vierde druk enkele attributen van een bordspel. Het maakt deel uit van een vergeten drang naar Kerkers en Draken om meer te focussen op miniaturen of virtuele tafelbladen. 4e heeft op zich al een grote schare fans. Maar zelfs degenen die de voorkeur geven aan andere edities, geven toe dat het een uitstekend gevechtsbordspel is. Veel D&D bordspellen hebben gebruikt 4e regels als uitgangspunt.
12/14 Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard is een luchtige ervaring

Meest Kerkers en Draken bordspellen richten zich op het vlees van het spel. Ze presenteren avonturen om te beleven en geweldige monsters om tegen te vechten. Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard laat een andere kant van het spel zien. Het speelt zich af nadat een machtige draak is gedood en partijleden vechten om zijn schat.
Steen Papier Tovenaar 's inspiratie is duidelijk. Spelers spreken tegelijkertijd spreuken naar elkaar uit. Elke spreuk bevat een handgebaar dat ze naar een andere speler moeten richten. Deze brengen spelers dichter bij of verder van de horde en beïnvloeden het spel op andere manieren. Het is minder grandioos en episch dan vele andere D&D games, maar net zo leuk.
14/11 Assault Of The Giants is een andere D&D-ervaring

Aanval van de reuzen is anders dan vele anderen Kerkers en Draken bordspellen. Het probeert een breder aspect van de te simuleren D&D wereld. Het haalt spelers uit kerkers of met intriges gevulde steden. Spelers nemen de controle over een van de zes soorten reuzen en proberen zichzelf op te werpen als heersers van alle reuzen.
Aanval van de reuzen is een asymmetrisch bordspel. Elke speler heeft verschillende secundaire doelen. De Storm Giants willen hun gevallen monarch opnieuw installeren terwijl de Hill Giants gewoon naar voedsel voor hun koning zoeken. Spelers moeten uitkijken voor gigantische slayers en ook voor elkaar. Deze factie probeert de wereld van alle reuzen te verlossen en is een gemeenschappelijke vijand van alle spelers.
10/14 Dragonlance: Warriors Of Krynn sluit zich aan bij een campagne

Dragonlance: Strijders van Krynn is een wargame die op een bord wordt gespeeld. Het modelleert epische, ingrijpende veldslagen die veel verder gaan dan de schermutselingen D&D meestal verbeeldt. Het kan stand-alone gespeeld worden. Als dat zo is, is het een leuke, robuuste oorlogsgame met een uitstekende D&D thema.
Echter, de echte charme van Dragonlance: Strijders van Krynn is dat het aansluit bij een volwaardige D&D campagne. Dragonlance: Schaduw van de Drakenkoningin bevat verschillende massale veldslagen in het hele verhaal. Spelers kunnen overstappen naar Strijders van Krynn om deze veldslagen uit te spelen en de strijd in hun voordeel te laten kantelen.
9/14 Lords Of Waterdeep Trade Invloed en intriges zoals munten

De Masked Lords of Waterdeep zijn de geheime machthebbers van de Forgotten Realms-wereld. Zoals hun verzamelnaam al aangeeft, zijn ze een geheimzinnige groep wiens bereik en rijkdom ongeëvenaard zijn. Het gezelschapsspel Lords of Waterdeep zet spelers in hun schoenen.
zuidelijke laag 2x ipa
Als de Masked Lords beïnvloeden de spelers avonturiers om de missies te doen die ze niet kunnen. Ze richten hun tijd op het bouwen en upgraden van bedrijven in de stad en het begeleiden van avonturiers waar ze ze willen hebben. Lords of Waterdeep is een competitief en spannend spel van indirecte competitie. Spelers moeten de kosten en baten van elke actie die ze ondernemen afwegen.
8/14 Verraad bij Baldur's Gate brengt D&D naar House On The Hill

Verraad bij House on the Hill is een klassieker van het moderne bordspel om te bouwen en te spelen s. Het is ontworpen voor herspeelbaarheid en elke game is anders. Verraad bij Baldur's Gate is ongebruikelijk. Het is een directe poort van de Verraad bij House on the Hill mechanica in een van D&D 's iconische steden.
Verraad bij Baldur's Gate doet niets bijzonder creatiefs met de formule. Elke speler heeft een vaardigheid op basis van een bepaalde eigenschap D&D klas. Afgezien daarvan maakt het vooral gebruik van de beproefde mechanica van Huis op de heuvel . Desalniettemin is het een zeer solide draai aan het spel die er volledig gebruik van maakt Kerkers en Draken thema.
het dagelijks leven van de onsterfelijke koning
7/14 Vault Of Dragons toont de andere kant van Waterdeep

Gewelf van draken sluit thematisch aan bij de Waterdeep: Dragon Heist voorgemaakt D&D campagne. Elke speler bestuurt een factie die probeert de enorme rijkdom aan goud onder de stad terug te winnen. Spelers moeten strijden om territorium en middelen om zichzelf sterker te maken voordat ze strijden om zoveel mogelijk goud te verzamelen.
Spelers kunnen vechten met de agenten van andere spelers om ze te vertragen, en moeten ook de krachten van de City Watch ontwijken. Als ze zijn uitgerust, kunnen ze naar de Yawning Portal-taverne reizen en proberen het goud te zoeken. Gewelf van draken is een spel met twee helften, maar beide zijn erg leuk om te spelen.
6/14 Tirannen van de Underdark wedijveren om ondergrondse controle

Tirannen van de Underdark vervolgt de thema's geïntroduceerd in Lords of Waterdeep . In dit geval neemt het spel een slechtere wending. Spelers besturen sinistere leiders van de Drow. Ze vechten om te concurreren en zelfs hun rivalen te vermoorden in de verwrongen politiek van de Underdark.
Tirannen van de Underdark is een deckbuilding kaartspel. Spelers combineren twee half-decks die volgelingen vertegenwoordigen. Deze zijn getrokken uit een verscheidenheid van D&D monsters. Ze omvatten draken, demonen en de drow zelf. Ze gebruiken deze en een kleine hoeveelheid middelen vervolgens om met andere spelers te vechten.
5/14 Wrath of Ashardalon vervult het potentieel van de 4e editie

D&D 4e 's monteurs leunden eerst voor een bordspel in 2011 Toorn van Ashardalon . Dit is een dungeon crawler-game die een vereenvoudigde en aangepaste versie van de 4e reglement. Deze omvatten een kaartspel in de plaats van een Dungeon Master. Het spel houdt 4e 's meest leuke en intuïtieve mechanica. Het is zelfs goed om solo te spelen.
Toorn van Ashardalon is het eerste spel in de Dungeons & Dragons Adventure-systeem reeks bordspellen. Het geeft spelers toegang tot vijf iconische personage-archetypen, met meer in latere games. Het codificeert ook de Adventure-systeem zijn regels. Hierna volgt een lange reeks uitstekende bordspellen. Deze zijn allemaal verschuldigd Toorn van Ashardalon de afschrijving.
4/14 Dungeons & Dragons: Attack Wing gaat de lucht in

Dungeons & Dragons: aanvalsvleugel is niet een geheel origineel spel. Het gebruikt dezelfde regelset als populaire spellen zoals Star Wars: X-Wing . Het heeft echter een duidelijk grandioos uitgangspunt. Spelers voeren geen bevel over vloten van ruimteschepen. In plaats daarvan beheersen ze een leger van draken die strijden om luchtoverheersing.
Draken zijn niet de enige beschikbare eenheden. Spelers kunnen ook reuzen, belegeringsmachines en meer alledaagse grondtroepen besturen. Draken zijn echter iconisch in de fantasie als geheel, en vooral in D&D . aanval vleugel combineert een zeer strakke en leuke regelset met de kans om enkele van de coolste legers die er zijn te besturen.
3/14 Castle Ravenloft gebruikt de vierde editie als basis voor gotische horror

De setting van de Ravenloft-campagne is altijd geweest Kerkers en Draken 'thuis voor gotische horror. De Kasteel Ravenloft bordspel zet die traditie voort met behulp van de Dungeons & Dragons Adventure-systeem . In Kasteel Ravenloft , gaan de spelers op avontuur door het titulaire kasteel. Ze nemen het uiteindelijk op tegen de iconische D&D vampier Strahd von Zarovich.
Spelers vechten tegen monsters met een gotisch thema en ondoden als een van de vier D&D karakter klassen. Ze bouwen het bord gaandeweg uit afzonderlijke onderdelen en bevolken het met klassieke ondode monsters. Beslissingen die vroeg in het spel worden genomen, kunnen het late spel gemakkelijker of veel moeilijker maken. Kasteel Ravenloft bevat verschillende scenario's en een robuuste modus voor één speler, waardoor het enorm veel herspeelbaarheid heeft.
lagunitas 12th of never ale
2/14 Tomb Of Annihilation brengt het populaire avontuur van de 5e editie naar het bord

De D&D bordspel Graf van vernietiging past de best verkochte aan D&D avontuur met dezelfde titel. Het is een ander spel in dezelfde serie als Ravenloft en Toorn van Ashardalon . Het gebruikt hetzelfde 4e editie -gebaseerd Adventure-systeem , tegels en avonturengeneratiesysteem als zijn voorgangers. Ongewoon, Graf van vernietiging biedt een luxe versie met voorgeschilderde miniaturen.
Een bevredigend creëren Kerkers en Draken ervaring zonder de modererende invloed van een Dungeon Master is altijd een hele opgave. Gelukkig is deze gepolijste iteratie van het systeem aan de taak. Net als zijn rollenspel broer, Graf van vernietiging is geïnspireerd door de klassieker D&D toernooi module Graf van verschrikkingen .
1/14 De nieuwste D&D-regelset gaat naar het bordspelrijk als het avontuur begint

Avontuur begint is het nieuwste gebruik van een bordspel om de D&D reglement. In tegenstelling tot sommige D&D bordspellen, die een volledige versie van de spelregels gebruiken, Avontuur begint is een vereenvoudigde subset van de regels. Deze set regels is gericht op een roterende, semi-DMloze game-ervaring die de nadruk legt op groepsspel.
Avontuur begint heeft unieke modulaire borden waardoor het niet meer nodig is om een kaart te schetsen of landschappen te verzamelen. Zijn spel combineert monstergevechten, plunderingen, actie en vertelling. Avontuur begint is een prachtige microkosmos van de D&D ervaring. Beginnen met spelen Avontuur begint zal spelers voorbereiden op een lonende levenslange hobby.