De aankomende League of Legends MMO van Riot Games mag niet op facties zijn gebaseerd

Welke Film Te Zien?
 

Riot Games ontwikkelt een MMO die zal plaatsvinden in de bestaande wereld van Runeterra, wat de eerste was verkend door de overlevering van League of Legends . De wereld zit al vol met strijdende naties die van nature in een klassieke factiegebaseerde MMO zouden vallen, maar andere MMO's hebben onlangs aangetoond dat het factiemodel achterhaald is.



Het opdelen van de spelersbasis van een MMO in afzonderlijke facties kan geweldig zijn voor onderdompeling, spelerstrots en het smeden van gemeenschappen. Facties hebben echter ook een groot deel van de nadelen. World of Warcraft , het affichekind van op facties gebaseerde MMO's, heeft onlangs cross-faction play mogelijk gemaakt, wat bewijst dat moderne MMO's voorbij het factiesysteem gaan.



Factie-onbalans kan servers ruïneren

  Een ork uit World of Warcraft kijkt boos naar een mens

Hoewel facties geweldig zijn voor de kennis van een MMO, hebben ze vaak een negatief effect op serverpopulaties en spelbalans . Daar zijn de afgelopen jaren meerdere voorbeelden van geweest. In World of Warcraft , wordt de factieoorlog steeds eenzijdiger.

Kleine migraties van spelers kunnen gemakkelijk tot volledige serveronevenwichtigheden leiden. Bijvoorbeeld veel top World of Warcraft raid guilds zijn de afgelopen jaren overgestapt naar de Horde. Om te beginnen zijn de raciale vaardigheden van Horde iets beter dan die van Alliance in termen van invallen, dus gingen de elite-raiders naar de factie die hen dat kleine voordeel gaf. Deze migratie druppelde naar beneden met steeds meer raiders die zich bij de Horde voegden, tot een punt waarop serieuze spelers zich bij de Horde moesten voegen omdat de Alliance simpelweg niet genoeg raiders had.



Facties leiden vaak tot dit soort problemen met de spelerspopulatie, waarbij iemand die wil raiden het gevoel kan hebben dat ze zich bij een specifieke factie moeten aansluiten. Raiders kunnen ook hun meer toevallige vrienden overtuigen om te migreren, en uiteindelijk is de factiebalans op die server volledig eenzijdig, waardoor PvE en PvP worden verpest. Dit sneeuwbaleffect is door beide bewezen World of Warcraft en Nieuwe wereld. Op facties gebaseerde MMO's zitten vast in het verleden.

Beperkte facties hebben sociale gevolgen

  Helden botsen in League of Legends

Sommige minder tastbare effecten van het hebben van beperkte facties in een MMO zijn allemaal de sociale nadelen. Voor vriendengroepen die samen willen spelen, kunnen facties een twistpunt zijn, omdat niet iedereen zich bij dezelfde wil aansluiten. Dit betekent dat ofwel de vriendengroep gescheiden is en niet samen kan spelen, ofwel dat meerdere mensen in de groep gedwongen worden een factie te kiezen waarmee ze zich niet echt identificeren.



Beperkte facties hebben ook vaak beperkte zones, speurtochten en evenementen, dus completisten en ontdekkingsreizigers kunnen het volledige spel niet met één enkel personage ervaren. De tijd hebben om een ​​alternatief voor een andere factie te creëren, is geen luxe die elke speler heeft, en het kan de band van een speler met zijn hoofdpersonage negatief beïnvloeden. Het bagatelliseert ook de factietrots waarop factiegebaseerde MMO's zijn gebouwd, omdat, om alle inhoud te ervaren, spelers zich hoe dan ook bij alle facties moeten aansluiten.

Gelukkig hoeft de aankomende MMO van Riot niet te worden gebouwd rond een factiesysteem, en als dat zo is, hoeft het niet zo streng te zijn als World of Warcraft 's. In Final Fantasy XIV , Square Enix's MMO , is er een systeem dat vergelijkbaar is met facties die Grand Companies worden genoemd. In tegenstelling tot facties sluiten spelers zich pas aan bij Grand Companies na een behoorlijke hoeveelheid quests. Ze hebben ook geen invloed op met wie spelers kunnen groeperen, en ze kunnen naar believen worden verwisseld. Hoewel de trots van de Grand Company misschien niet het Alliantie- of Horde-niveau bereikt, FFXIV slaagt erin om een ​​versie van facties te hebben zonder de gameplay in gevaar te brengen. Als Riot's MMO facties nodig heeft, zou dat model ideaal zijn.



Editor'S Choice


Gilmore Girls: Jess vs. Logan vs. Dean - Wie was Rory's beste vriend?

Tv


Gilmore Girls: Jess vs. Logan vs. Dean - Wie was Rory's beste vriend?

Rory heeft drie vriendjes in de loop van Gilmore Girls, maar één valt op als de beste van het stel.

Lees Verder
Inuyasha: 10 beste gevechten tijdens de show

Lijsten


Inuyasha: 10 beste gevechten tijdens de show

Inuyasha had een aantal memorabele gevechten tijdens zijn run, maar deze vielen altijd op.

Lees Verder