Snelle koppelingen
De videogame-industrie evolueert voortdurend. Het is gemakkelijk om met nostalgie terug te kijken naar een tijd die al lang voorbij is. Natuurlijk zijn er in elk genre enorme verbeteringen doorgevoerd, grotendeels dankzij technologische doorbraken en geavanceerdere ontwikkelingssystemen. Soms is er echter bij het analyseren van een specifiek genre een duidelijk patroon te ontdekken dat verandering laat zien. Verandering kan goed zijn en verandering kan slecht zijn. Het hangt af van het oog van de toeschouwer. Voor het sim- en managementgenre zijn er veel veranderingen geweest, zowel ten goede als ten kwade. Er is veel discussie onder de gemeenschap over wat een perfect sim- of managementspelsysteem is.
CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
De verwachtingen zijn altijd hooggespannen als er een nieuwe inzending in het genre wordt uitgebracht. Het probleem met dit soort games is dat ze zoveel moeten bereiken. Ze moeten gegrond en realistisch zijn, maar ook leuk en boeiend. Ze moeten complex genoeg zijn om een uitdaging te creëren, maar toch uitnodigend genoeg zodat iedereen er toegang toe heeft. Als ze grillig en humoristisch kunnen zijn, draagt dat alleen maar bij aan hun waarde, maar sommigen nemen hun managementsystemen misschien liever wat serieuzer. Met zo'n verdeeldheid aan verlangens van de fanbase is het geen wonder dat er niet zoveel sim- of managementstijltitels zijn als er first-person shooters of platformgames zijn. Uiteindelijk moet variatie binnen het genre worden aangemoedigd en de beste manier om jongere fans binnen te halen is door terug te keren naar een nostalgisch tijdperk.
Oudere Sim-titels waren gemakkelijk op te pikken en te spelen
Oudere titels in sim-stijl zullen ongetwijfeld door een subjectieve, nostalgische lens worden bekeken door veteranen van het genre. Als het over simtitels gaat, zullen veel mensen onmiddellijk denken aan de Sims serie zelf, die vaak is gekopieerd door games als Leven door jou , maar nooit daadwerkelijk gerepliceerd. Het lijkt er inderdaad op dat er geen echte vergelijking is met de originele geweldige. Als we echter naar sim- of managementstijltitels in het algemeen kijken, zijn er een paar belangrijke eigenschappen en elementen waar het publiek naar op zoek is, die altijd aanwezig waren in eerdere hits. Ze moesten een interessant uitgangspunt hebben waardoor spelers werelden konden betreden waarmee ze normaal niet zouden communiceren. Het kan zijn dat ze een dierentuin, een ziekenhuis, een stad of een themapark gaan beheren. Hoe dan ook openen de simtitels een nieuwe wereld van mogelijkheden, waarbij de uitdagingen meestal gebaseerd zijn op financieel succes of het succesvol runnen van een bepaald etablissement. Deze spellen zijn tactisch van aard, maar bij free-play-systemen kunnen de regels vaak worden genegeerd, zodat spelers kunnen bouwen zoals zij dat willen. Tegenwoordig is bouwen ingebakken in een reeks andere titels Minecraft naar Fortnite. Maar wat er met die vroege sims-titels kon worden gebouwd, vroeg altijd om ambitie en was toch ook zeer haalbaar.
Dat is wat echt opvalt tussen de eerdere games binnen dit genre. Ze waren vaak gericht op een jonger publiek of hadden een aanpak voor alle leeftijden, wat betekende dat iedereen ze gemakkelijk kon oppakken en spelen. Ondanks hoe complex sommige systemen eruit zagen, waren ze altijd boeiend en intuïtief. Bij de managementspellen werd van de spelers niet gevraagd om experts te zijn, noch was er een bijzonder steile leercurve nodig. Ze waren gastvrij en leuk, waarbij de nadruk lag op snelle gameplay en dus snelle resultaten. dierentuinmagnaat had een simplistisch terreinsysteem waarmee spelers geschikte omheiningen konden maken terwijl ze een dierentuin beheerden die slechts een paar elementen nodig had om echt te gedijen, zoals getalenteerd personeel en werkfaciliteiten. Themaparkwereld vroeg spelers om de perfecte attracties te ontwerpen en thematische landen te creëren die gasten zouden opwinden en uiteindelijk tot hogere beloningen zouden leiden. Ongeacht het voorbeeld kon wat de spelers moesten bereiken eigenlijk heel eenvoudig worden samengevat. Er zijn veel games die momenteel in ontwikkeling zijn of die onlangs zijn uitgebracht zoals mobiele games voor kasteelbeheer of indietitels gebaseerd op het bouwen van steden, die nog steeds een eerbetoon zijn aan deze eerdere titels. Maar deze gestroomlijnde ervaringen zijn meestal gereviseerd voor iets intensers.
De realismetrend heeft gamingontwerpen ingewikkeld gemaakt

Er is een trend richting realisme binnen het sim- en managementgaminggenre, die grotendeels is verwelkomd door de fanbase. Deze titels worden ingewikkelder omdat fans willen dat ze zo dicht mogelijk bij de echte deal komen. Daar is zeker niets mis mee en er zijn inderdaad een aantal fantastische games die volledig gebruik hebben gemaakt van dit soort systemen en ermee werken. Maar er zijn ook van die titels, zoals Planeet Dierentuin die bijvoorbeeld baat hadden kunnen hebben bij het vasthouden aan een iets vertrouwder systeem, maar in plaats daarvan zo open zijn gegaan dat jongere of onervaren spelers er misschien door overweldigd lijken. Hoe ingewikkelder deze spellen worden, hoe meer opties er te creëren zijn en hoe groter de uitdaging is om ervoor te zorgen dat de wereld die door de speler wordt gebouwd succesvol is. Maar zulke hoge eisen schrikken ook veel spelers af, waarbij het genre een lichte achteruitgang ondergaat vergeleken met waar het ooit was. Er zijn zeker niet veel sim- of managementtitels die er zijn Er wordt door consoles om gevochten om bijvoorbeeld exclusief te zijn , omdat de markt er nog niet helemaal is. Dat heeft deels te maken met veranderende spelgewoonten, maar het kan ook worden toegeschreven aan het feit dat het genre als ontoegankelijk wordt beschouwd.
Het draait allemaal om smaak en, voor sommigen, om games zoals Dwergfort, geweldige kweeksimulator, En Voetbal Manager misschien wel perfect, ondanks hoe notoir ingewikkeld ze ook zijn. Deze ervaringen zijn tenslotte erg gegrond, en hoewel sommigen deze overdreven ontworpen systemen misschien als saai of onnodig bureaucratisch beschouwen, raken anderen verdwaald in de schoonheid van een uitgebalanceerde game-ervaring. Niveauontwerp is echt belangrijk in meeslepende sims , en die onderdompeling kan tot stand worden gebracht via deze zorgvuldig gecreëerde mechanica. Er zijn duidelijk twee kanten aan dit debat en degenen die op zoek zijn naar grotere ervaringen worden op dit moment zeker bediend. Toch is er een hele ruimte binnen die markt waar niet langer helemaal rekening mee wordt gehouden. Dingen moeten waarschijnlijk opnieuw evolueren en veranderen, zodat een nieuwe generatie grip kan krijgen op het plezier van het bouwen van iets binnen het genre.
Er moet weer evenwicht in het genre gevonden worden
Er moet weer evenwicht gevonden worden in het genre. Er is golf na golf bekende franchises en nieuwkomers die de sim- of managementmarkt betreden en hardcore fans proberen te sussen met steeds ingewikkelder spelsystemen. Hoewel er zeker enkele uitzonderingen op die regel zijn en dergelijke Fantastische oase Het lijkt de goede kant op te gaan, maar er is simpelweg niet genoeg variatie meer voor de consument. Zelfs titels als Jura wereld Evolutie had waarschijnlijk een stuk gebruiksvriendelijker gekund, om jongere fans aan te moedigen mee te doen aan een serie die ze al kennen en zo hun geest open te stellen voor andere simgames. Maar helaas, zelfs die op dinosaurussen gebaseerde ervaring was iets te ingewikkeld en presteerde niet zoals gehoopt omdat het geen verbinding kon maken met de doelgroep. Veel van deze spellen bieden enorme, lege open werelden om te bevolken , zonder dat spelers volledig begrijpen hoe ze de ruimte optimaal kunnen benutten. Er is een enorme cultuur van gameplay-walkthroughs en trainingsvideo's die zijn ontworpen om spelers te helpen het meeste uit de games te halen.
Met titels als Parkeer verder proberen waar te maken tot vroege themaparkhits en series zoals dierentuinmagnaat Als we blijven zoeken naar een opvolger, is er nog een lange weg te gaan voordat het sim- en managementgenre de hoogten bereikt waar het ooit van genoot. Realistische en complexe simtitels mogen zeker niet uitsterven, want er is een publiek en een plek voor. Om het genre echter weer tot bloei te laten komen, is het misschien het beste om naar het verleden te kijken en variatie aan te moedigen met titels die eenvoudiger te begrijpen en te controleren zijn. Toegankelijkheid is zo belangrijk en omdat het gemakkelijk is om de interesse van het publiek zo snel te verliezen, omdat er zoveel verschillende opties zijn, zou het de beste manier zijn om te verjongen als iemand onmiddellijk op de meest gestroomlijnde manier kan creëren hoe hij of zij dat wil. management spellen. Er is natuurlijk een andere oplossing voor dit alles, en dat is om die geliefde titels nieuw leven in te blazen en ze opnieuw te maken voor een moderne tijd, waarbij de essentie van oude hits wordt vastgelegd, maar met een nieuwe en frisse draai. Wat de aanpak ook is, het allerbelangrijkste is het inspireren van de volgende golf managementexperts.