'Disney Infinity 2.0' breidt Toy Box uit, lijkt voorbij Marvel(ous) Launch

Welke Film Te Zien?
 

'Disney Infinity 2.0', dat de helden en schurken van Marvel introduceert in de populaire speelgoed-tot-leven-videogame, wordt op 23 september in de Verenigde Staten uitgebracht, en er is veel om enthousiast over te zijn - zowel voor early adopters als degenen die er gewoon in springen. Het platform voegt de Avengers, de Guardians of the Galaxy en personages uit de Spider-Man-kant van de Marvel U toe aan de game, die al fan-favorieten uit 'Toy Story', 'The Incredibles' bevat. 'Bevroren' en nog veel meer. De selectie blijft elke maand groeien, met zowel Falcon als Yondu die onlangs zijn aangekondigd als speelbare personages.



GERELATEERD: Het wonder van 'Disney Infinity 2.0'



Terwijl de game bijna uitkomt, sprak CBR News met 'Disney Infinity 2.0'-uitvoerend producent John Vignocchi over het aanstaande tweede deel in de 'Disney Infinity'-franchise en de doelen die het team had bij het ontwikkelen van de game. Bovendien bespreekt hij de integratie van Marvel-personages in de serie, de belangrijkste ontwikkelingsprincipes, het vinden van manieren om zowel Disney- als Marvel-personages te helpen communiceren in gestructureerde gameplay-inhoud en het belang van de Toy Box-modus voor voortdurende ondersteuning. En als je moeite hebt om een ​​bepaald figuur uit de originele 'Disney Infinity'-set te vinden, vertelt hij je hoe je die kunt vinden!

CBR News: John, Disney Infinity heeft zojuist zowel Yondu als Falcon onthuld als speelbare personages. Hoe lang zitten de ontwerpen voor die twee al in de pijplijn?

John Vignocchi:


Het grappige is dat we vroege previews van 'Guardians of the Galaxy' hadden gezien, in samenwerking met de geweldige jongens van Marvel. We wisten dat we de steun voor 'Guardians' wilden uitbreiden en we hadden hen gevraagd of ze een extra personage wilden toevoegen, en ze hadden gezegd dat ze dachten dat Yondu een erg populair personage uit de film zou worden. We sprongen gelijk in het ontwerpen van een personage op basis van hun aanbeveling.



Met betrekking tot Falcon was hij zo'n geweldig personage in 'Captain America: The Winter Soldier', en we dachten dat het zonde zou zijn om hem niet te ondersteunen als speelbaar personage in de Avengers-speelset. Ik weet niet of je het hebt gezien, maar we hebben wel een krachtschijf waarmee hij zijn kostuum uit 'The Winter Soldier' ​​kan aantrekken, dus dat zal echt gaaf zijn.

Het was ook best spannend om te zien dat de Rocket Raccoon-figuur de verkoop heeft overtroffen voor elk ander figuur dat Disney Infinity tot nu toe heeft uitgebracht. Kloppen die gegevens?

Het is waar! Is dat niet gek? Het is spannend. We hadden gezegd dat Rocket het nummer één personage is in termen van pre-orders, op de voet gevolgd door Venom vanwege hoe gevarieerd hij in het spel is op het gebied van vaardigheden. Als hij eenmaal zijn maximum heeft bereikt, heeft hij de kracht van Hulk en de web-slingerende vaardigheden van Spider-Man, dus we denken dat de stripboekkern heeft ingespeeld op wat een krachtig personage hij gaat worden. Nummer drie is Groot, dus het is duidelijk dat 'Guardians' een nummer één hitfilm is, waardoor ze op de voorgrond van de hoofden van de consument zijn gekomen, en mensen zijn enthousiast om als deze personages in het spel te spelen.



Hoe ver kijkt het Disney Infinity-team op een bepaald moment vooruit als het gaat om inhoud, of het nu gaat om fysieke figuren of gameplay-toevoegingen?

Op dit moment hebben we een inhoudsplan dat loopt tot eind 2016.

Wauw. Dat is bijna gelijk aan hoe ver de Marvel-films vooruit kijken. [ lacht ]

[ lacht ] Nou, ik denk dat ze wat verder kijken, maar we hadden het geluk om een ​​kijkje in hun draaiboek te kunnen nemen. We begrijpen wat hun prioriteiten zijn en we zijn verheugd om alle Marvel-personages binnen het 'Disney Infinity'-platform te ondersteunen.

Nadat ik 2.0 in San Diego had gespeeld, startte ik de originele 'Disney Infinity' op en was echt onder de indruk van hoe groot de sprong vooruit - zowel technologisch als qua gameplay - 2.0 aanvoelt. Wat was het centrale doel bij het verbeteren van de 'Disney Infinity'-kernervaring toen 2.0 voor het eerst werd ontwikkeld?

Ten eerste is ons belangrijkste principe dat het belangrijkste dat we kunnen doen, is niet vergeten dat we een videogame zijn. Ervoor zorgen dat we ons concentreren op de software en de software innoveren, was de belangrijkste ontwikkelingspijler.

overwinning oud horizontaal

Dat valt eigenlijk uiteen in drie verschillende dingen. De drie kernelementen waar we ons dit jaar op hebben gefocust, waren het integreren van geweldige gevechten en ervoor zorgen dat spelers het gevoel hadden dat het gevecht in het spel en de personages die ze besturen die fans kennen en waarderen, voelen als de beste versie van deze personages die in een video hebben gezeten. spel voor. Of dat nu is als Iron Man spelen en door Midtown Manhattan vliegen; web-slingerend als Spider-Man -- ervoor zorgen dat we de strijd onder controle hadden, was echt heel belangrijk.

GERELATEERD: Hulk Hologram verhoogt de Tower Bridge in Londen voor 'Disney Infinity 2.0'

Het tweede ding, dat meer inspeelt op de voorbeelden die ik zojuist heb gegeven, was de voortbeweging, de manier waarop de personages in de speelsets bewogen, was van cruciaal belang. Of het nu ging om het nemen van een personage als de Incredible Hulk en het toevoegen van zijn begrenzingsvaardigheden, of ervoor zorgen dat het vliegen precies goed voelde voor personages als Iron Man of Thor, ervoor zorgen dat personages die mensen nu net kennen, zoals Star-Lord en zijn raketlaarzen voelde goed -- dat is echt de kern van de superheldenervaring.

Ten slotte ging het om gebruiksgemak. Vorig jaar zagen we dat onze fans echt betrokken waren bij de Toy Box-modus van de software. Ze vonden het geweldig dat ze de Disney-verteller konden bouwen, creëren en worden. Dit jaar ging het er echter om de spelers in staat te stellen zich allemaal meester te voelen van Toy Box-artiesten -- dat iedereen het platform kon betreden en kon beginnen met creëren. Dat is waar onze nieuwe functie voor automatisch maken in het spel komt, waar we een functie hebben gericht op procedurele generatie, zodat spelers een Toy Box kunnen maken waarin ze binnen enkele seconden kunnen spelen en aanpassen.

Het ging om het innoveren van de software, en dat zijn de drie belangrijkste pijlers.

hoe lang is king kong 2005

De Toy Box-modus is enorm verbeterd ten opzichte van de originele 'Disney Infinity'. Het lijkt op het type functie dat gedurende de levensduur van 2.0 voortdurend zal evolueren. In hoeverre gaat het team aandacht besteden aan wat spelers nodig hebben na de lancering?

Heel, heel, heel dichtbij, eigenlijk. Feit is dat we met 1.0 zagen dat meer dan 60 procent van de tijd van onze gebruikers in de Toy Box werd doorgebracht, dus het verbeteren van die speelmodus was iets waar we veel van onze ontwikkelingstijd aan besteedden. Met betrekking tot het blijven behouden van betrokkenheid, waren er een paar dingen: we hebben onze gebruikersinterface enorm herzien, zodat spelers door gebruikers gegenereerde inhoud gemakkelijker kunnen vinden en kunnen communiceren met door gebruikers gegenereerde inhoud op een manier die we hadden niet eerder gedaan. Spelers kunnen nu bijvoorbeeld op en neer stemmen op speelgoeddozen die ze geweldig vinden of die ze zouden moeten uitlichten.

We blijven de nieuwste creaties van artiesten tonen op Toy Box TV, en natuurlijk zullen we nieuwe uitdagingen uitbrengen, maar een ander ding dat we hebben gedaan dat deel uitmaakt van onze toewijding aan de gemeenschap, is dat we leden van onze gemeenschap hebben ingehuurd om lid te worden van de ontwikkelingsteam. Ik weet niet zeker of je van dit verhaal hebt gehoord, maar bij de lancering hadden we vijf hoofdtellingen om mensen binnen te halen om aan dat spel te werken. We hadden al een van die hoofdtellingen vervuld, en sindsdien hebben we de andere vier leden van het team aangenomen, en ze hebben hun andere baan opgezegd en hun gezinnen verhuisd naar Salt Lake City, Utah, waar ze hun droombaan hebben om te ontwerpen een videospel voor Disney. Dat specifieke team zit allemaal samen in een kantoor en werkt samen aan het creëren van episodische inhoud die elke week en daarna zal worden vrijgegeven. We zullen de inhoud laten zien, die elke week wordt geplaatst en gratis kan worden gedownload op Toy Box TV. Het is gewoon een andere manier waarop we er alles aan doen om onze fans te blijven steunen die het platform gebruiken.

Er zullen ook Toy Box-modi met thema zijn door het Disney Infinity-team die meer traditionele game-ervaringen nabootsen, zoals Tower Defense en Dungeon Crawler, die toegankelijk zijn via een speciale Power Disc. Zijn er meer van deze thema-ervaringen in petto van het team?

Om een ​​stap terug te doen: de manier waarop dit werkt, is dat we dit jaar in totaal vier Toy Box-spellen hebben op basis van twee game-ervaringen. Twee van de Toy Box-spellen hebben een Marvel-thema en worden geleverd met het Marvel-startpakket. De kerkercrawler, 'Escape the Kiln', die zich afspeelt in de gevangenis die je waarschijnlijk uit de film hebt gezien. Dat is een kerkercrawler a-la 'Neverwinter Nights' of 'Diablo', waar al je Marvel- of Disney-personages aan kunnen deelnemen. Dan hebben we een torenverdedigingsspel met als thema Asgard genaamd 'Assault on Asgard'. Beide zijn ongeveer drie tot vier uur herhaalbare, gestructureerde gameplay-inhoud. De reden waarom we dit deden is vorig jaar, onze fans zeiden: 'Het is geweldig dat je personages als Ralph en Vanellope Von Schweetz en Anna en Elsa uit 'Frozen' vrijgeeft, tovenaar Mickey en Phineas en Agent P, maar ze zijn alleen speelbaar in de Toy Box-modus. We zouden heel graag wat gestructureerde inhoud rond deze personages willen. Daar komt het idee van deze Toy Box-spellen vandaan.

Ze hebben een thema en spelen zich af in de Toy Box, en ze gebruiken de Toy Box-tools om games te vormen, maar beschouw ze bijna als arcade-spellen. Je zult deze kunnen spelen, neerleggen en er plezier mee hebben. De twee die ik net noemde, worden geleverd met het Marvel-startpakket en er zijn er nog twee: 'Stitch's Tropical Rescue' en de 'Brave Forest Siege' worden geleverd met het originele Disney-startpakket. Dat zijn ook een kerkercrawler en torenverdedigingsspel, maar met een thema naar Disney-eigendommen.

Er zijn in totaal vier skins gebaseerd op twee verschillende gameplay-genres. Ze worden niet gemengd met de standaard Power Disc-pakketten. In eerste instantie komen ze uit met de startpakketten, en na verloop van tijd is het onze bedoeling om ze in pakketten van twee uit te brengen. We hebben de twee Marvel Toy Box-spellen en de twee Disney Toy Box-spellen, afhankelijk van in welke starterspakketten je kwam. Als je bijvoorbeeld via Marvel binnenkwam, kun je uiteindelijk de Disney Toy Box-spellen kopen afzonderlijk. En omgekeerd: als je via Disney binnenkwam, kun je de Marvel Toy Box-spellen apart aanschaffen.

Is het team van plan om deze Toy Box-games ook in de toekomst voort te zetten?

Absoluut. Ons plan is dat we er meer van willen ontwikkelen, en zonder al te veel in detail te treden, hebben we zeker een plan voor andere spannende gamegenres die we willen vertegenwoordigen voor Toy Box-games voor alle personages op het 'Infinity'-platform om binnen spelen.

Speelsets maakten een groot deel uit van 1.0, maar er lijken tot nu toe geen niet-Marvel-speelsets voor 2.0 te zijn aangekondigd. Komen Disney-speelsets eraan, of is de grootste focus voor 2.0 meer Marvel-georiënteerd?

We geloven dat met 2.0 het grote nieuws en de grote aankondiging is dat we de Marvel-superhelden op het platform hebben, en we willen ze een kans geven om te schitteren als die superhelden worden geïntroduceerd. In de loop van de tijd is 'Infinity' een platform waaraan we meer inhoud zullen toevoegen. Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat je in de loop van 2.0 veel aandacht zult zien, vooral van onze Toy Box-mentoren die we hebben ingehuurd, op het creëren van inhoud die opwindend is voor alle 'Disney Infinity'-personages die beschikbaar zijn op het platform .

Wat oudere figuren betreft, zei je in San Diego dat ze allemaal een verbeterde functionaliteit hebben in Disney Infinity 2.0 -- maar sommige van de 1.0-figuren zijn behoorlijk moeilijk te vinden, zoals Violet uit 'The Incredibles'.

Ja, ze is een van de populaire!

Zeer populair en super moeilijk te vinden in de echte wereld. Zijn er, met dat in gedachten, plannen om een ​​heruitgave te doen van de 1.0-cijfers die misschien wat moeilijker te vinden zijn?

Ja. We bekijken zeker hoe we alle 1.0-tekens verversen terwijl we het nieuwe 2.0-teken binnenhalen. Het leuke is dat retailers Disney verzoeken kunnen doen over welke specifieke personages ze willen stockeren. We zijn blij om al deze bestellingen uit te voeren. Personages die iets populairder en moeilijker te vinden zijn, zoals Elsa -- gezien de populariteit van 'Frozen' -- als spelers de winkel gewoon de personages vertellen die ze willen, kunnen ze het aanvragen en kunnen we die bestelling meteen uitvoeren .

De bedoeling van veel van deze personages is dus om ze beschikbaar te houden zolang er vraag naar is.

Absoluut! Ik denk dat wat opwindend is, is dat wanneer spelers door gebruikers gegenereerde inhoud maken in de Toy Box, en terwijl onze Toy Box-mentoren een deel van deze episodische inhoud maken, we personages gaan zien die in populariteit kunnen afnemen, nieuw leven ingeblazen door de creatie van door gebruikers gegenereerde inhoud.

De speelsets van 1.0 zullen niet compatibel zijn met 2.0, toch?

Dat is correct, hoewel we waarde bieden aan al onze spelers die de 1.0-speelsets hebben gekocht, als je het neerzet terwijl je speelt in de Toy Box-modus in 2.0, zal het al het virtuele speelgoed ontgrendelen dat anders zou zijn geweest ontgrendeld als je het hele verhaal in de 1.0-speelset hebt doorlopen. Als je bijvoorbeeld de speelset 'The Lone Ranger' neerlegt, worden automatisch de tien paarden, de postkoets, de trein en al het virtuele speelgoed ontgrendeld dat je anders zou hebben ontgrendeld in de eerste versie van het spel. Hoewel het niet per se in de speelset wordt geladen, bieden ze wel al het speelgoed dat je zou hebben verdiend door er anders doorheen te spelen.

Aangezien je al speelsets hebt gemaakt voor The Incredibles, Toy Story, Monsters University en Cars, is er dan een kans voor hen om terug te keren naar die werelden in een speelset-ervaring voor 2.0?

Het is voorlopig van tafel. U kunt binnen 2.0 niet terugkeren naar de 1.0-speelsets. De reden waarom dat zo is, is dat we zulke aanzienlijke verbeteringen aan de engine hebben aangebracht, of het nu vanuit een grafisch getrouwheidsstandpunt is of vanuit een gebruikersinterfaceperspectief, dat het te ontmoedigend was om terug te gaan en deze speelsets opnieuw te gebruiken om compatibel te zijn met de 2.0-engine. op het moment dat we overwegen meer dan 20 Marvel-personages en meer dan een dozijn Disney-personages te integreren. Dat wil niet zeggen dat we niet op het punt komen dat we het platform ondersteunen en misschien HD-remixen van die speelsets maken voor de huidige generatie consoles zoals PS4 en Xbox One. Maar daarover later meer.

Je werkte als Development Director aan een andere ongelooflijk populaire Disney-videogamefranchise, 'Kingdom Hearts'. Disney heeft ook toegang tot Star Wars en de Muppets. Terwijl 'Disney Infinity' blijft uitbreiden, wat ligt er dan op tafel voor inhoud?

Marvel Ultimate Alliance 3-seizoenspas

Ik zou zeggen dat alles wat onder de Disney-paraplu valt, potentieel is voor 'Disney Infinity'. Of dat nu inhoud is van Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm -- alles wat onder de Disney-paraplu valt, er is een potentiële kans voor ons om op te nemen in het 'Disney Infinity'-platform.



Editor'S Choice


Disney's Atlantis-regisseur onthult plannen, grote draai voor verlaten vervolg

Films


Disney's Atlantis-regisseur onthult plannen, grote draai voor verlaten vervolg

Atlantis: The Lost Empire-regisseur Kirk Wise gedetailleerde plannen, inclusief een grote draai, die werden ontwikkeld voor een verlaten Atlantis-vervolg.

Lees Verder
Saucy Bits: 15 videogamepersonages die het stiekem allemaal hebben blootgelegd

Lijsten


Saucy Bits: 15 videogamepersonages die het stiekem allemaal hebben blootgelegd

Vroeger was het allemaal verboden terrein in reguliere videogames, wat leidde tot veel verborgen 'skin'. Bekijk deze meest promiscue pixels!

Lees Verder