Dungeons & Dragons: Acererak, de dreigende zombiewizard, uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn veel beruchte geweest Kerkers en Draken schurken die spelers graag hebben aangepakt sinds de game in première ging. Maar weinig schurken roepen de angst op van de sluwe, ondode tovenaar Acererak. Gemaakt door de architect van D&D, Gary Gygax, ging hij voor het eerst in première als de belangrijkste antagonist in de beruchte Graf van verschrikkingen . Hij is onlangs weer verschenen en heeft zijn meest vreselijke plan tot nu toe in het recente vijfde editie-avontuur, Graf van vernietiging .



Zijn oprichting was het resultaat van Gygax' frustratie met de spelers in zijn thuiscampagne. Moe van het zien hoe de helden zich een weg banen door elk gevecht, besloot hij een kerker te creëren die hij 'het avontuur van de denkende persoon' noemde. Op de allereerste gameconventie van Origins in 1975 ontketende hij voor het eerst Acererak en zijn sadistische dodelijke vallen.



Het bleek een succes en in 1978 werd Graf van verschrikkingen werd losgelaten op spelers. Het avontuur is legendarisch vanwege de moeilijkheidsgraad en is opnieuw aangepast voor elke volgende editie van de vijfde editie. In Graf van Horror , proberen de avonturiers de schat van een verborgen graf te plunderen als ze de dodelijke vallen erin kunnen overleven.

Acererak is een lich, een tovenaar die weigert te sterven en necromantie gebruikt om hun zielen op te slaan in een vat dat een phylactery wordt genoemd. Een lich kan niet echt worden vernietigd tenzij hun phylactery dat ook is. De phylactery van Acererak is samen met zijn schatten diep in deze tombe opgeslagen, en de lich heeft de hele structuur gemanipuleerd om het veilig te houden.

Aanvankelijk werd er weinig gegeven over de achtergrond van Acererak, behalve het feit dat hij in zijn leven een machtige tovenaar was die in een donjon woonde bovenop de heuvel die ooit zijn graf zou huisvesten. Hij maakte anderen tot slaaf om zijn dodelijke doolhof te bouwen en doodde ze allemaal toen ze klaar waren. Vervolgens vernietigde hij de donjon en verborg de ingang van zijn graf. Toen hij eenmaal wist dat zijn phylactery veilig was, vertrok Acererak om andere werelden in het multiversum te verkennen.



We hebben eindelijk geleerd wat Acererak doet op al die andere werelden in het avontuur van de vijfde editie van 2017, Graf van vernietiging . Terwijl hij diende als een spirituele opvolger van de Graf van verschrikkingen , gaat het tot het uiterste om zijn gruwelijke motivaties uit te werken en de verachtelijke moeite die hij zal doen om zijn plannen door te voeren.

troegs eeuwigdurende ipa calorieën

Acererak heeft talloze jaren besteed aan het bouwen van kerkers en graven gevuld met dodelijke vallen. Hij zou ze doelbewust vullen met waardevolle schatten en krachtige magische voorwerpen om dwazen en dapperen te lokken. Hij doet dit gedeeltelijk om de zielen te vangen van degenen die sterven in zijn constructies. Maar hij doet het ook omdat het leuk is. Hij krijgt echte voldoening door de kampioenen van goedheid te slim af te zijn en hen voor zijn eigen vermaak tot een gruwelijke dood te veroordelen.

VERWANT: 10 dingen die geweldige geïmproviseerde wapens maken in D&D



Ondanks dat hij bijna almachtig was, was Acererak niet erg geïnteresseerd in aanbidding of het omgaan met de eisen van volgelingen. Waarom een ​​god zijn als je er een kunt creëren? Daartoe zou hij in het bezit komen van een gruwel die een Atropal wordt genoemd. Het verworpen ongevormde begin van een duistere god, een Atropal is in wezen een kwaadaardige foetus. Om de ontwikkeling van het schepsel te koesteren en zijn geboorte te verzekeren, moest hij zijn oude truc gebruiken om zielen te vangen. Maar de Atropal had veel zielen nodig om hem te voeden tot ver boven de behoeften van Acererak. Hij had alle zielen nodig die hij kon krijgen, zo snel mogelijk.

Acererak bouwde een necromantisch apparaat genaamd de Soulmonger. Deze machine is ontworpen om de zielen van de doden van een hele wereld te vangen, zodat ze niet verder kunnen gaan naar het hiernamaals. Deze zielen worden vervolgens aan de Atropal gevoerd, waardoor ze voor altijd worden vernietigd en Acererak een stap dichter bij de geboorte van een god komt.

Het enige wat hij nodig had was een wereld vol levende zielen en een veilige plek om de Soulmonger en de Atropal die hij voedt op te slaan. Hij herinnerde zich een favoriete kerker van hem, een van de vele werkelijkheden. Deze was op de planeet Toril, de wereld van de Vergeten rijken omgeving, diep in de jungle van Chult.

lucky 13 lagunitas

VERWANT: Dungeons & Dragons: Chult verkennen, de met dinosaurussen gevulde jungle

Lang geleden werd het schiereiland Chult bewoond door trotse koninkrijken en stadstaten, die allemaal hun beschermgod Ubtao aanbaden. Maar Ubtao liet de Chultans in de steek en sommigen begonnen zich af te wenden. De mensen van de oude stad Omu vielen onder de heerschappij van negen bedrieglijke goden en daalden af ​​in een leven van moedwillige decadentie en losbandigheid.

fast and furious 8 in de bioscoop

Ze werden totaal verrast door Acererak, die neerdaalde in de stad en de bedriegergoden doodde. Vervolgens maakte hij de Omuans tot slaaf en dwong hen een graf te bouwen voor hun valse goden. Eenmaal voltooid, vermoordde hij de hele bevolking van Omu en verzegelde ze in het graf dat hij hen had gedwongen te bouwen. Eenmaal voltooid, vertrok hij naar een nieuw rijk om het proces helemaal opnieuw te beginnen.

Acererak keerde regelmatig terug naar de Tomb of Nine Gods om de vallen binnenin te updaten. Hij beschouwde dit als een van zijn mooiste constructies en een geschikte plek voor de Atropal om zich te verstoppen en te voeden. De activering van de Soulmonger leidde tot wat de mensen van Toril de Death Curse noemden, die de opstandingsmagie verstoort, waardoor iedereen naar wie werd teruggebracht en vervalt.

De Death Curse trok veel aandacht, en de grootste geesten in Toril wezen Chult aan als zijn oorsprong. Avonturiers begonnen massaal naar het schiereiland te stromen, maar ook Acererak was hierop voorbereid. Hij sloot bondgenoten met Ras Nsi, de leider van de cultische, slangachtige Yaun-Ti, die zijn intrek had genomen in de verloren stad Omu. Hij riep ook de hulp in van de Sewn Sisters, een coven van sadistische heksen die ernaar uitkeken zijn dromen over het baren van een slechte god te zien uitkomen.

Of Acererak in deze plannen slaagt, hangt volledig af van het geluk en de sluwheid van de helden die hem in de Graf van vernietiging . Acererak is tot in de kern kwaadaardig en zo oud als D&D zelf en zal de komende decennia avonturiers blijven terroriseren.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons doet Griekse mythologie in magie: The Gathering Theros Crossover



Editor'S Choice


10 lopende tv-programma's die goed beginnen te worden

Lijsten


10 lopende tv-programma's die goed beginnen te worden

Terwijl sommige tv-programma's meteen een hit zijn, hebben andere meer tijd nodig om hun weg te vinden.

Lees Verder
Assassin's Creed: 10 Tempeliers die eraan kwamen

Lijsten


Assassin's Creed: 10 Tempeliers die eraan kwamen

Als je het spel doorloopt, zul je zien hoe slecht sommige van deze personages zijn en wat hun plannen zijn. Soms voelt het goed om ze te beëindigen.

Lees Verder