Dungeons & Dragons: Dark Sun, the Dying Earth Setting, uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

De verschroeide wereld van de Donkere zon setting is toe aan een terugkeer naar het hoofdpodium van Kerkers en Draken 5e. Deze barbaarse zwaard- en sandaalwereld boeit sinds 2e de verbeelding van spelers met zijn verwoestende esthetiek en meedogenloze moeilijkheidsgraad. Laten we eens kijken waar deze campagne-instelling over gaat en de verspillingen onderzoeken waarom peuterspeelzalen de stervende wereld van Athas zouden moeten betreden.



Donkere zon was de eerste post-apocalyptische fantasy-RPG-setting voor D&D . Daarin hebben de slechteriken hun macht al gewonnen en geconsolideerd; de heerschappij van de Sorcerer Kings is absoluut, en het uitdagen van een van hen zou een hele campagne van dodelijk avontuur opleveren. De gewone bewoners van Athas zijn in een constante strijd om te overleven, gelukkig om aan de slavernij te ontsnappen of erger. De goden, als ze ooit hebben bestaan, zijn stil of dood, en elimineren het idee van hulp van boven volledig. Dit laat de Sorcerer Kings of de natuur zelf achter als enkele van de enige beschikbare beschermheren van magische kracht. Ondertussen is de planeet zelf de meest waarschijnlijke manier voor een avonturier om om te komen, aangezien de kokende zonnen en barre omgevingen voortdurend avonturiers dreigen in te halen die geen water en beschutting kunnen vinden.



hoe kan visie Thor's hamer optillen?

Donkere zon is zwaar doordrenkt van het genre van sci-fi en fantasie dat bekend staat als stervende aarde. Dit is anders dan een pure post-apocalyps in die zin dat de wereld niet per se werd vernietigd door een enkele grote catastrofe (hoewel er velen zijn overkomen Athas), maar in plaats daarvan was het de langzame entropische uitputting van de hulpbronnen van de planeet die resulteerde in zijn huidige staat . En wie is verantwoordelijk? Tovenaars deden het.

Arcane spreuken zijn eigenlijk beschimpt en verboden op Athas, en voor een zeer goede reden: ze worden aangedreven door de levenskracht van de planeet zelf. Arcane magie verdort planten, doodt kleine wezens en maakt de aarde zwart, waardoor het voor jaren of langer onhoudbaar wordt. Het nemen van de hoofdweg van een Preserver is lang en moeilijk, maar maakt het mogelijk om te spreuken zonder de verschrikkelijke kosten, terwijl Defilers hun magie moedwillig, onverschillig en bereid zijn om de omgeving op te offeren voor persoonlijke macht op korte termijn. Deze oorlog van filosofieën zorgt voor een uitstekende achtergrond in campagnes en een slechte keuze voor elke speler die een tovenaar oprolt.

VERWANT: D&D: Shield of the Hidden Lord is eng, grof en bezeten door [SPOILER]



waarom heeft itachi de uchiha vermoord?

Spelen Donkere zon laat spelers een grote afwijking van de typische high-fantasie ervaren terwijl ze het moeilijke op een belangrijke manier inbellen. Alles wordt verhard door de harde omgeving -- of, om het anders te zeggen, alles wat niet erg gevaarlijk is, overleeft hier niet lang. De natuur van Donkere zon 's harde omgeving drijft individuen ook tot wanhoop, wat resulteert in meer conflicten. Hoewel er kleine oases van veiligheid zijn, zijn echt veilige plaatsen zeldzaam en moeten ze voorzichtig worden benaderd voor de gevaren die op de loer kunnen liggen net onder een laagje slib. Dit gevoel van wanhopige overleving kan voor helden interessante maar moeilijke rollenspelkeuzes opleveren. Als ze vreemden tegenkomen die het water bewaken, riskeren ze dan een zwaar gevecht door te proberen te ruilen, of moeten ze gewoon een aanval verrassen en besluiten dat het misschien goed is? Het is een meedogenloze wereld, dus beide antwoorden kunnen het juiste zijn.

Als een compromis voor vele soorten magie die zeldzaam of verboden zijn, zijn psionics gebruikelijk op Athas. In elke druk van Donkere zon tot nu toe rollen personages een wilde psionische kracht op waarmee ze zijn geboren, waardoor het gemiddelde vermogen van elk individu iets hoger is. Dat zwaard snijdt echter aan twee kanten, omdat spelers erop kunnen rekenen dat elk monster, elke woestijnzwerver en elke plant die ze ontmoeten, een soort van rare vaardigheden heeft. Omdat ze zo gewoon zijn, wijden sommige mensen op Athas hun hele leven aan de studie van psionics, wat de weg vrijmaakt voor nieuwe klassen en karakterconcepten.

Oorspronkelijk ontworpen als een afwijking van meer klassieke high fantasy, alles in Donkere zon is een beetje verdraaid. De setting bevat nog steeds enkele van de Tolkien-achtige trope-races, maar ze zijn allemaal een beetje anders - elven zijn nomadische rovers in de diepe woestijn, dwergen zijn haarloos en zo vastberaden dat ze als een geest terugkomen als ze kunnen ze maken hun werk niet af en halflingen zijn eerder gemene kleine kannibalen dan pijprokende agrariërs. Ondertussen, Donkere zon staat ook bekend om het populariseren van enkele minder gebruikte fantasierassen, zoals de onvermoeibare Mul-hybriden, de titanische Half-Giants en de insectachtige Thri-Kreen. Door de griezelige aard van deze nieuwe rassen en de nieuwe kijk op oude favorieten, lijkt alles exotisch en opwindend terwijl spelers de wereld ontdekken.



Gerelateerd: Dungeons & Dragons: The Rod of Seven Parts, uitgelegd

Brutaliteit, slavernij, racisme, overleven en welvarend kwaad -- geen van deze thema's is nieuw voor Kerkers en Draken . Ze zijn allemaal te vinden in de populaire Forgotten Realms standaard 5e-instelling, maar ze zijn allemaal prominenter aanwezig in Donkere zon . Deze onderwerpen, samen met alle gevoelige onderwerpen, moeten een openhartig gesprek met de peutergroep omvatten. Als de spelers geen zin hebben om als dappere rebellen te spelen, vechtend tegen slavenhandelaars en onderdrukkende woestijntirannen, Donkere zon kan een lonende ervaring zijn -- het is alleen belangrijk om ervoor te zorgen dat dit niet ten koste gaat van het mentale welzijn van de groep.

Officiële 5e inhoud voor Donkere zon is nog niet vrijgegeven door Wizards of the Coast, maar dat mag Dungeon Masters er niet van weerhouden om hun groepen de woestenij in te sturen. Donkere zon en post-apocalyptische instellingen zoals het gaan meer over de thema's en de belofte van moeilijkheid dan een bepaalde reeks regels. De originele kennis en fantastische kunst zijn nog steeds online beschikbaar en spreken nu net zo tot de verbeelding als in de 2e dagen. Daarbovenop, Donkere zon is een van de meest populaire, nog niet gepubliceerde-in-5e-instellingen, omdat het internet vol is met perfect afspeelbare homebrew-content . Aan het eind van de dag spelen Donkere zon is een verbintenis van de groep om deel te nemen aan fantasie die niet zozeer helder en glanzend is als wel iets donkers en smeulends.

BLIJF LEZEN: 5 RPG's om te spelen als je niet genoeg vrienden hebt voor D&D

stem de volgende keer af op dragon ball z


Editor'S Choice


Is Earthbound de ontbrekende schakel tussen Frieza en Mewtwo?

Anime Nieuws


Is Earthbound de ontbrekende schakel tussen Frieza en Mewtwo?

Fans vermoeden dat de schurk van de eerste twee Mother-games zowel Dragon Ball's Freiza als de legendarische Pokemon Mewtwo beïnvloedde. Hebben ze gelijk?

Lees Verder
One-Punch Man: 15 anime-personages die krachtiger zijn dan Saitama

Lijsten


One-Punch Man: 15 anime-personages die krachtiger zijn dan Saitama

Het uitgangspunt van One-Punch Man betekent dat Saitama in wezen onverslaanbaar is. Toch zijn hier tien anime-personages die sterker zijn dan de kale superheld.

Lees Verder