Dungeons & Dragons: de perfecte Cleric-bouw voor een grafdomein

Welke Film Te Zien?
 
Dit artikel maakt deel uit van een directory: Dungeons & Dragons Builds Guide: Subclasses & Popular Characters Inhoudsopgave

De geestelijken van Grave Domain zijn een vreedzamere kijk op een grimmig veld in Kerkers en Draken Vijfde editie . In tegenstelling tot geestelijken uit het Death Domain, D&D 5e 's Grave Domain heeft niet tot doel de dood toe te brengen of te verdraaien. In plaats daarvan handhaven de geestelijken van Grave Domain de heiligheid van de overgang tussen het leven en het hiernamaals.



Grave Domain-geestelijken aanbidden welwillend D&D doodsgoden zoals de Ravenkoningin. Ze verzetten zich tegen de ondood en andere pogingen om het lot af te wenden. Hun bescherming van de drempel tussen leven en dood geeft hen echter uitzonderlijke ondersteuningsmogelijkheden om een ​​vroegtijdige ondergang te voorkomen. Het Grafdomein is er één van D&D 5e 's sterkste geestelijke subklassen, maar specifieke bouwkeuzes kunnen het nog beter maken.



Bijgewerkt op 24 maart 2024 door Jenny Melzer: De Grave Domain-geestelijke is een van de beste geestelijke subklassen van D&D 5e, en de juiste bouwkeuzes kunnen het nog beter maken. Deze handleiding is bijgewerkt om nog meer informatie te bieden over de beste bouwtips voor Clerics in Grave Domain, en om te voldoen aan de meest recente normen van CBR op het gebied van opmaak en presentatie .

Grave Domain Cleric Build-samenvatting

Vaardigheidsscores (in volgorde van belangrijkheid)

Wijsheid, grondwet, behendigheid,



Race

Variant mens/aangepaste afkomst, fee, Shadar-Kai

Achtergrond



Acoliet, fractieagent

Prestaties

Fey ontroerd, veerkrachtig: grondwet, oorlogscaster

Spreuken

Genezend woord, spiritueel wapen, geestbewakers, genezing

Meerdere klassen

Vechter

De Cleric-voordelen van Grave Domain beginnen sterk op niveau 1

1

Cirkel van sterfelijkheid, ogen van het graf

2

Kanaalgoddelijkheid: pad naar het graf

6

Sentinel aan de deur van de dood

8

Krachtige spreuken

asahi super droog abv

17

Bewaarder van zielen

  Posters van Star Wars: Knights of the Old Republic, Divinity Original Sin II en Baldur's Gate 3 Verwant
10 beste Dungeons & Dragons-geïnspireerde videogames, gerangschikt
Van games met kerkerthema zoals de originele Final Fantasy tot sciencefictionhits zoals Knights Of The Old Republic, veel videogames halen inspiratie uit D&D.

De Cleric-subklasse van Grave Domain is ontworpen met genezing in gedachten. De geestelijke spreukenlijst en een handvol krachtige ondersteuningsmogelijkheden benadrukken ze als een van D&D 5e 's beste genezers vanaf het begin . Deze subklasse is echter niet beperkt tot één rol. Het illustreert de veelzijdigheid van de geestelijke D&D 5e . Het Grave Domain is de beste geestelijke subklasse in D&D 5e voor spelers die hun bondgenoten in leven willen houden en op veel andere manieren willen bijdragen aan het feest.

Cirkel van sterfelijkheid laat de geestelijke van het Grave Domain Spare the Dying casten als bonusactie op afstand. Bovendien, wanneer de geestelijke van het Grave Domain een dobbelsteen gooit om de hitpoints van een onbewuste bondgenoot te herstellen, geneest hij het maximale aantal. Het terugbrengen van onbewuste wezens is ver weg D&D 5e 's meest efficiënte manier om te genezen, en het Grave Domain maakt het nog beter. Bovendien kunnen ze voorkomen dat bondgenoten op afstand sterven, zelfs als ze geen spell-slots hebben om ze te genezen.

Ogen van het graf maakt gebruik van de andere kant van de rol van een geestelijke in het Grave Domain D&D 5e . Het lokaliseert alle ondoden binnen een straal van 18 meter van de geestelijke die zich niet achter volledige dekking bevinden of beschermd zijn tegen waarzeggerijmagie. Dit is een situationeel vermogen, maar het richt zich op een aantal van deze vaardigheden D&D 5e 's meest voorkomende vijanden. Het verschijnt meestal tijdens een campagne.

Kanaalgoddelijkheid: pad naar het graf is een verwoestend debuff-vermogen. De geestelijke zorgt ervoor dat de volgende aanval die een vijand raakt, dubbele schade aanricht. Dit heeft geen reddende worp of aanvalsrol. Dit is krachtig bij elke feestcompositie, maar het is vooral pijnlijk bij feesten met een schurk, paladijn of magische items die veel schade veroorzaken.

Sentinel aan de deur van de dood laat een D&D 5e De geestelijke van Grave Domain gebruikt zijn reactie om een ​​kritieke treffer tegen een bondgenoot om te zetten in een gewone treffer. Dit kan voorkomen dat onbewuste bondgenoten twee mislukte death saves nemen in plaats van één, of zelfs voorkomen dat een personage bewusteloos raakt door de schade te minimaliseren.

Krachtige spreuken versterkt de Grave Domain-geestelijke als een tovenaar over een meer krijgshaftig karakter. Het biedt een aanzienlijke bonus om elke beurt schade aan te richten, vooral voor een geestelijke met een hoge wijsheid. Hiermee kan een geestelijke van het Grave Domain veel schade aanrichten zonder gebruik te maken van zijn essentiële spell-slots.

Bewaarder van zielen doet iets waar bijna geen ander vermogen in zit D&D 5e doet. Wanneer een vijand binnen 9 meter van de geestelijke sterft, kan hij zichzelf of een ander wezen genezen dat gelijk is aan de dobbelstenen van de vijand. Dit vereist geen spreukslot, geen beperkte middelen en geen reactie. De enige limiet is een beperking van één keer per beurt, waardoor een geestelijke van het Grave Domain gratis enorme schade kan genezen.

De juiste statistieken maken het verschil bij het bouwen van een grafdomeingeestelijke

  DnD-geestelijke in rouw, gestut met hun zwaard   Een paar krijgers die een reus hebben gedood in DnD Verwant
Dungeons & Dragons: waarom uw zwakste vaardigheidsscore uw beste hulpmiddel voor rollenspellen is
Spelers zien vaak strafpunten voor vaardigheidsscores in Dungeons & Draken als lasten, maar in feite kunnen deze straffen de beste keuzes voor rollenspellen opleveren

Wijsheid is de spreukstatistiek van een geestelijke D&D 5e . Ernstige geestelijken vertrouwen bijna op hun spreuken met uitsluiting van al het andere. Als gevolg hiervan hebben geestelijken in het Grafdomein zelfs meer behoefte aan hoge Wijsheid dan de meeste andere geestelijke subklassen. Hoge Wijsheid maximaliseert de indrukwekkende genezing van het Grafdomein en maakt hun aanvallende spreuken veel krachtiger als ze terugvechten.

De grondwet is de op een na belangrijkste statistiek voor een Cleric-build in Grave Domain. De genezing van een ernstige geestelijke werkt veel beter op andere onbewuste wezens dan op zichzelf, wat betekent dat ze koste wat kost op de been moeten blijven. Bovendien helpt een hogere grondwet hen succesvolle concentratiebesparende worpen te maken om het meeste uit hun meest effectieve spreuken te halen.

In tegenstelling tot de meer krijgsgeestelijke subklassen in D&D 5e , Grave Domain-geestelijken krijgen geen zware bepantsering . Een zekere mate van behendigheid is essentieel voor hun pantserklasse en andere voordelen, zoals initiatief. Niettemin is dit niet zo belangrijk als wijsheid of grondwet. De meeste Cleric-builds in Grave Domain kunnen wegkomen met 14 Behendigheid.

De beste race en achtergrond voor een kerkelijke bouw van een grafdomein

  Een groep avonturiers staat rug aan rug met wapens in de aanslag, en een krijger springt in de lucht om een ​​reus te verslaan. Verwant
15 legendarische D&D magische items die je spel niet zullen breken
Er is niets beter dan nieuwe buit verzamelen in Dungeons & Dragons, en er zijn tal van krachtige magische items die het spel nog steeds eerlijk houden.

Zoals met ieder ander D&D 5e build, zowel de menselijke variant als de aangepaste afstamming behoren tot de beste races voor een Grave Domain-geestelijke. Een gratis prestatie is meer dan competitief met de kenmerken van een ander ras vanwege het potentieel voor synergie met de kenmerken van een ernstige geestelijke. Een extra vaardigheid is een andere zegen die niet over het hoofd mag worden gezien.

Fairy is opnieuw een solide race voor een geestelijke in het Grave Domain D&D 5e . Willekeurig vliegen is van onschatbare waarde voor elk personage, vooral voor een tovenaar op afstand. Met name vereisen veel Grave Domain-vaardigheden dat het personage zich binnen 9 meter van gevechtssituaties bevindt. Dit is gevaarlijk op de grond, maar zeer haalbaar in de lucht. De extra spreuken bieden hulpmiddelen die niet op de spreukenlijst van een geestelijke staan. Het enige nadeel is een beperking op medium pantsering, wat betekent dat een feeën-cleric-build in Grave Domain mogelijk meer behendigheid vereist.

Shadar-Kai is een thematische keuze voor het Grave Domain, vanwege de banden met de Raven Queen. Het is ook effectief. Blessing of the Raven Queen geeft een korteafstandsteleport die geestelijken missen. Dankzij de extra schadebestendigheid kan de geestelijke naar een gevaarlijke situatie teleporteren om een ​​bondgenoot te helpen zonder angst voor schade. Vaardigheid in perceptie werkt ook samen met de D&D 5e de uitstekende Wijsheid van de geestelijke en maakt bekwaamheden in andere vaardigheden vrij.

Achtergronden moeten de wijsheidsvaardigheden van de geestelijke van het Grafdomein benadrukken, mogelijk naast intelligentievaardigheden of waardevolle dagelijkse avontuurlijke vaardigheden. Acoliet is voor de meesten een standaardkeuze D&D 5e geestelijken . Inzicht gaat hand in hand met hoge Wijsheid, terwijl Religie de Grave geestelijke tot een ondode expert maakt. Faction Agent biedt inzicht en een vrije keuze uit vaardigheden op het gebied van intelligentie, wijsheid of charisma, waardoor een geestelijke zich kan specialiseren in een bepaald soort kennis of zijn wijsheid kan verdubbelen met vaardigheden als perceptie of overleving.

Beste 5e-prestaties voor ernstige domeingeestelijken

  Een Twilight Domain Cleric knielt met zijn zwaard voor hem in DnD

1 (alleen menselijke/aangepaste afkomst)

Fey ontroerd, veerkrachtig: grondwet

4

Telekinetisch

8

Verbetering van de vaardigheidsscore: wijsheid

12

Veerkrachtig: grondwet

16

Oorlogscaster

19

Verbetering van de vaardigheidsscore: grondwet

  Een collage van twee verschillende geestelijken uit Dungeons and Dragons 5e Verwant
De 15 beste 5e-prestaties voor geestelijken in D&D 5e, gerangschikt
Voor geestelijken in Dungeons and Dragons zijn de beste prestaties diegene die hun genezingspotentieel versterken of de output beschadigen.

Fey aangeraakt is een van D&D 5e 's beste prestaties, met bijzondere waarde voor Grave Domain-geestelijken. Gezien het korte bereik van veel Grave Domain-vaardigheden is een gratis teleport met Misty Step altijd welkom. Geestelijken krijgen al veel van de beste waarzeggerij- en betoveringsspreuken van het eerste niveau, maar een gratis cast kan nooit kwaad. Bovendien kan de Wisdom-bonus de modifier van een Cleric verhogen of hem voorbereiden op de volgende verbetering van de Ability Score.

Telekinetisch geeft de geestelijke een waardevol gebruik voor zijn bonusactie waarvoor geen spell-slot vereist is. Een afstandsduw met Wijsheid heeft veel nut in de strijd, vooral voor een geestelijke die bondgenoten wil beschermen en zich vaak in gevaar moet haasten. Invisible Mage Hand biedt nog meer bruikbaarheid buiten gevechten. Spelers moeten ernaar streven om Telekinetic met een vreemde Wisdom-score te nemen, zodat hun modifier toeneemt.

Veerkrachtig: grondwet heeft een belangrijk voordeel voor geestelijken in het Grave Domain. Veel van de meest effectieve geestelijke spreuken vereisen concentratie. Vaardigheid in het opslaan van grondwetten helpt deze spreuken te behouden en tegelijkertijd te beschermen tegen talloze andere effecten. Het is weer een prestatie die spelers moeten leveren om een ​​vreemde Constitution-score te behalen voor meer hitpoints.

Oorlogscaster is een ander priemgetal D&D 5e prestatie voor de meeste spellcasting-builds. Als afstandsaanvallers willen Grave Domain-geestelijken niet vaak in contactbereik zijn. Door hun close-upvaardigheden zijn ze echter vaak dichter bij vijanden dan ze willen. Het vervangen van gelegenheidsaanvallen door spreuken kan van deze situatie profiteren als de geestelijke goed speelt. Voordeel bij concentratiebesparende worpen is een andere belangrijke zegen.

De beste spreuken voor een ernstige domeingeestelijke

  Een geestelijke die een genezende spreuk uitspreekt over een gewonde bondgenoot in Dungeons & Dragons

1

Bane, vals leven*

3

Zachte rust, straal van verzwakking*

5

Geef nieuw leven, Vampiric Touch*

7

Blight*, Doodswijk

9

Antilife Shell*, Raise Dead

  Een gespleten beeld van een Tijgervolk-geestelijke en een griezelige geestelijke van de nacht in dnd Verwant
Elk geestelijk domein in Dungeons & Dragons, gerangschikt
Clerics zijn de belangrijkste ondersteuningsklasse van Dungeons & Dragons, maar elk domein benadert deze rol op een compleet andere manier.

Ondanks hun magische vaardigheden komen de geestelijken van Grave Domain binnen D&D 5e heb geen bijzonder opmerkelijke lijst met bonusspreuken. Geestelijken kunnen standaard de meeste van de beste genezingsspreuken voorbereiden. In plaats daarvan is de spreukenlijst van Grave Domain een verzameling debuffs en mindere ondersteuningsspreuken met een handvol gevechtsopties.

Bane is een effectieve debuff die bondgenoten kan redden van talloze aanvallen en vijanden kan openstellen voor vele reddingsworpen. Gentle Repose, Revivify en Raise Dead zijn spreuken die spelers nooit willen gebruiken, maar die van vitaal belang zijn wanneer dat nodig is. Death Ward is een van de beste ondersteunende spreuken waarvoor geen concentratie vereist is. Blight biedt een echt nuttige gevechtsoptie in een vuur-en-vergeet-optie met hoge schade, maar Vampiric Touch vereist melee-gevechten en zou een laatste redmiddel moeten zijn voor de meeste ingebouwde Grave Doman-geestelijken. D&D 5e .

Gezien het Grafdomein krachtige ondersteuningsmogelijkheden in D&D 5e zijn goede genezende spreuken een must. Healing Word is een redder in nood in de juiste situatie, vooral met Circle of Mortality. Op dezelfde manier kan Aura of Vitality beurt na beurt dezelfde functie vervullen. Hulp is zowel een genezende spreuk als een manier om te voorkomen dat bondgenoten überhaupt ten onder gaan. Opties op een hoger niveau, zoals Mass Healing Word, Mass Cure Wounds en Heal, zorgen voor paniekknoppen van onschatbare waarde in een crisis.

De geestelijken van Grave Domain zijn meer dan louter genezers. Ze hebben waardevolle gevechtsopties, van cantrips tot spreuken van het negende niveau. Toll the Dead richt meer schade aan dan bijna alle andere D&D 5e cantrip, vooral met Potent Spellcasting. Spiritueel wapen kan elke beurt aanvallen zonder concentratie. Spirit Guardians is een spreuk van onschatbare waarde die de geestelijke beschermt in gevechten van dichtbij, vijanden hindert en elke beurt respectabele schade aanricht. Hogere niveaus bieden spreuken zoals Harm en Fire Storm om schade aan te richten.

Polijsten en nut zijn andere goede toepassingen voor de spell-slots en concentratie van de Grave Domain-geestelijke. Begeleiding is een van de beste cantrips vanwege het vermogen om het vermogen te controleren. Bless betaalt zichzelf in de meeste gevechten meerdere keren terug. Enhance Ability kan van pas komen bij het voorkomen van lage rollen. Hogere niveaus bieden ongeëvenaarde bruikbaarheid of verbetering met keuzes als Scrying en Holy Weapon.

Multiclassing van een 5e grafdomeingeestelijke

  Een geestelijke achter een schild die een strijdknots hanteert tegen een monnik die een ongewapende aanval voorbereidt

De focus van de Grave Domain-geestelijke op zijn spellcasting-mogelijkheden maakt het zeer geschikt om multiclassing te vermijden. Het is zeer effectief met alleen niveaus in geestelijke. Toch zijn er enkele multiclass-builds voor een Grave Domain-geestelijke in D&D 5e .

films die lijken op een stille stem

Beginnend met een niveau in vechter geeft de geestelijke van Grave Domain zware bepantsering en vaardigheid in het redden van de grondwet, waardoor de behoefte aan behendigheid en prestatieondersteuning afneemt. Twee niveaus geven Action Surge de mogelijkheid om twee genivelleerde spreuken in één beurt uit te spreken. Dit zorgt er echter wel voor dat de geestelijke van het Grave Domain een volledig spellcasting-niveau terugkrijgt.

  Een momentopname van de klassieke Dungeons and Dragons-poster
Kerkers en draken

Een fantasierijk rollenspel op tafel, ontworpen voor avonturiers, de originele incarnatie van Kerkers en Draken werd in 1974 opgericht door Gary Gygax.

Franchise
Kerkers en Draken
Oorspronkelijke releasedatum
26 januari 1974
Uitgever
Tovenaars van de kust, TSR Inc.
Ontwerper
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Aantal spelers
4-8 spelers aanbevolen
Leeftijdsaanbeveling
12+
Lengte per spel
3 uur +
Uitbreidingen
Dungeons & Dragons 2e editie, Dungeons & Dragons 3e editie, Dungeons & Dragons 4e editie, Dungeons & Dragons 5e editie


Editor'S Choice


The Undertaker in Suburban Commando, uitgelegd

Worstelen


The Undertaker in Suburban Commando, uitgelegd

The Deadman bracht zijn hele carrière door met filmen -- dus waarom zou hij er in hemelsnaam voor kiezen om in Suburban Commando op te treden?

Lees Verder
Attack On Titan: de 10 beste citaten van Jean

Lijsten


Attack On Titan: de 10 beste citaten van Jean

Attack On Titan's Jean had niet de beste eerste indruk, maar zijn woorden zijn het onthouden waard.

Lees Verder