Wanneer Kerkers en Draken spelers denken aan Clerics, ze voelen zich vaak aangetrokken tot stereotypen zoals heldere zegeningen, buffs en krachtige genezing, maar niet alle Clerics richten hun energie op het leven. Degenen die het Death Domain-pad volgen, bestuderen zorgvuldig de krachten en aard van de dood zelf, en putten uit de School of Necromancy om hun kracht te voeden.
Gezien het feit dat veel Death Domain Clerics misschien vallen in een meer onheilspellende categorie dan andere Clerics, bewandelen velen van hen een ongelooflijk donker pad. Aan de andere kant maakt het simpelweg beoefenen van Necromantie iemand niet noodzakelijk slecht, omdat hun studies tot begrip en misschien zelfs transcendentie kunnen leiden. Ongeacht het pad dat een speler kiest om te bewandelen tijdens het bouwen van dit type Cleric, de juiste focus op vaardigheidsscores, raciale eigenschappen, prestaties en spreuken garanderen een ongelooflijk krachtig karakter.
Death Domain Build Samenvatting
Vaardigheidsscores (in volgorde van belangrijkheid) | Wijsheid, Charisma, Grondwet, Intelligentie, Kracht, Behendigheid |
Ras | Herboren afstamming |
Prestaties | Vaardigheidsexpert, Oorlogsgieter |
spreuken | Spreek met doden, wek doden op, creëer ondoden, opstanding |
Wijsheid en charisma zijn de kernstatistieken van de Death Domain Cleric

Voor een krachtige Cleric, ongeacht het domein dat ze kiezen, is Wijsheid de belangrijkste vaardigheidsscore. Eerst en vooral draagt de WIS-modifier bij aan hun spell-modifier, spellcasting-modifier voor afstandsaanvallen en hun spell save DC. WIS draagt ook bij aan belangrijke vaardigheden zoals Survival, Medicine, Perception, Insight en Animal Handling. Bijna net zo belangrijk als WIS is charisma, vooral voor een geestelijke die zich in situaties zou kunnen bevinden waarin ze anderen moeten overtuigen van het belang van hun werk of mogelijk zelfs liegen over de aard van hun praktijken. CHA beïnvloedt noodzakelijke vaardigheden zoals overtuigen, intimidatie, prestatie en bedrog.
In navolging van WIS en CHA is het absoluut noodzakelijk ervoor te zorgen dat deze geestelijke een solide grondwet heeft. Een positieve CON-modifier wordt toegevoegd aan hun hitpoint-dobbelsteenworp op elk niveau en vastgehecht om dobbelstenen te raken die tijdens een korte rust worden gegooid. CON draagt ook bij aan de stevigheid van lichaam en geest en bepaalt hoe het lichaam het doet tegen elementen zoals gebrek aan slaap of warmte. Het bepaalt ook hoe goed een spellcaster zijn concentratie kan behouden wanneer hij schade oploopt in een gevecht. Zodra deze drie statistieken zijn bepaald, overweeg dan een positieve modifier voor Intelligence en beslis of de Cleric zal putten uit Kracht of Behendigheid in melee-gevechtssituaties.
De beste DnD 5e race voor Death Domain Clerics

Van Richten's Guide to Ravenloft introduceerde drie intrigerende speler Lineages, en onder hen is de Reborn. Reborn is een uitstekende keuze omdat ze het 'levende' bewijs zijn dat de dood niet altijd het einde van het leven is. Op een gegeven moment stierven de Reborn, en hoewel ze zich de omstandigheden van hun dood misschien niet per se herinneren, kunnen ze de littekens dragen van een gruwelijk en bloederig einde dat niet helemaal duurde. Het feit dat Reborn worstelt met herinneringen aan hun eigen ondergang, geeft hen het perfecte excuus om het pad van het Death Domain te bewandelen.
Lineages hebben het extra voordeel dat ze hun eigen vaardigheidsscores kunnen kiezen, waarbij +2 wordt toegevoegd aan een gekozen statistiek en +1 aan een secundaire statistiek. Dat betekent dat de Reborn +2 WIS en +1 CHA direct uit de poort kan toevoegen en goed op weg is om die belangrijke statistieken te maximaliseren. De herboren hebben ook handige vaardigheden zoals Deathless Nature, waardoor ze voordeel op bespaart tegen ziekte en gif en weerstand tegen die soorten schade.
Reborn hoeft niet te eten of te drinken, en ze hebben voordeel bij het maken van Death Saving Throws. Ze hebben geen slaap nodig en magie kan ze niet in slaap brengen. Ze kunnen ook een lange rustpauze in vier uur beëindigen als ze die tijd onbeweeglijk zitten. Bovendien hebben ze een functie genaamd Knowledge from a Past Life, die: stelt hen in staat een d6 . te rollen en voeg het zo vaak toe aan vaardigheidscontroles als hun vaardigheidsmodifier per lange rustperiode.
De beste prestaties voor DnD's Death Domain Cleric
Soms een prestatie kiezen is een gok omdat spelers hun kans opofferen om de vaardigheidsscores te verhogen. Gelukkig zijn er prestaties die niet alleen een vaardigheidsscore met +1 verhogen, maar ook een unieke vaardigheid verlenen. Er zijn niet veel prestaties die goed werken met het Death Domain en tegelijkertijd een vaardigheidsscore verhogen, dus zorgvuldig kiezen is belangrijk. Met de prestatie van Skill Expert kan de speler bijvoorbeeld één vaardigheidsscore met +1 verhogen, één vaardigheid kiezen om vaardigheid mee te verwerven en een expert worden met een vaardigheid waarmee ze al bekwaam zijn.
De prestatie van War Caster, hoewel het geen boost voor een vaardigheidsscore biedt, is ook een waardevolle toevoeging. War Casters profiteren van CON-saves wanneer ze proberen de spreukconcentratie te behouden. Ze kunnen ook een enkelvoudige melee-spreuk uitspreken als een aanval van kansen, en ze kunnen afzien van het gebruik van somatische componenten om te casten wanneer hun handen vol zijn.
De beste spreuken voor een Death Domain Cleric

Death Domain Clerics leren automatisch bepaalde spreuken op niveau één, drie, vijf, zeven en negen, maar buiten die spreuken is het belangrijk om te overwegen cantrips en spreuken te kiezen die hun vaardigheden en hun doel verbeteren. Necromantische cantrips zoals Spare the Dying en Toll the Dead zijn geweldige keuzes, terwijl spreuken van niveau één zoals Bane, Command en Create/Destroy Water een statement maken over de kracht die deze Cleric heeft, zelfs op een laag niveau. Naarmate ze sterker worden, kunnen ze Necromancy-spreuken oppikken, zoals Schenktvloek, Herleven, Spreek met Dood en Death Ward.
Hogere niveaus bieden nog meer mogelijkheden om de grens tussen leven en dood te vinden met spreuken als Raise Dead, Create Undead, Resurrection en True Resurrection. Er zijn ook interessante schade- en controlespreuken zoals Harm, Geas en Insect Plague die het vermogen van dit personage om indruk te maken verder verbeteren en de wereld van de levenden precies te laten zien wie de baas is.