Kerkers en Draken Vijfde editie beschikt over een enorm aantal rassen om uit te kiezen bij het maken van een personage. Met negen speelbare races in de basisregels, andere geïntroduceerd in latere bronnenboeken , en maar liefst 33 herwerkt en toegevoegd in Mordenkainen presenteert: Monsters of the Multiversum , is er nu een enorme (mogelijk ontmoedigende) variëteit waaruit spelers kunnen kiezen. De recente introductie van Een D&D voegt het nieuwe Character Origins-systeem toe, een veel schonere manier voor spelers om precies het personage te bouwen dat ze willen spelen.
Met Origins kan een speler kiezen uit een vooraf gedefinieerde lijst met speelbare rassen, achtergronden en talen of mixen en matchen om zijn eigen te bouwen. Het biedt een basisraamwerk voor elke optie waarmee spelers en Dungeon Masters gemakkelijk elk deel van de oorsprong van een personage kunnen thuisbrouwen. Deze vloeibaarheid en aanpasbaarheid zorgen voor gelijkmatige groter rollenspel en verhalend potentieel van karaktercreatie.

De opties gepresenteerd in Een D&D zijn min of meer hetzelfde als de opties die beschikbaar zijn in 5e , hoewel er een paar wijzigingen zijn aangebracht met betrekking tot rassen zoals half-elven en half-orcs. De eerste verandering die op rollenspel gerichte personages ten goede komt, is de zijbalk met de titel 'Children of Different Humanoid Kinds'. De opties die in deze zijbalk worden gepresenteerd, dekken zowel de afwezigheid van de half-menselijke rassen als opties voor het combineren van elk mensachtig speelbaar ras. In plaats van de standaard van bijvoorbeeld een halve orc met één orc-ouder en één menselijke ouder, kunnen alle rassen worden gecombineerd. Dit opent een hoop potentieel voor op verhaal gerichte personages, die misschien de beelden van het ene ras willen combineren met de eigenschappen en vaardigheden van een ander.
Met het nieuwe systeem is het voor spelers gemakkelijk om races naar behoefte aan te passen aan een specifiek personageconcept, of om verhalen te vertellen die de verwachtingen ondermijnen. Het spelen van een personage met de kenmerken van een Orc maar de raciale eigenschappen van een Gnome zou een heel scala aan rollenspelpotentieel ontsluiten dat aanwezig is in de smaak en het verhaal van het personage en wordt ondersteund door hun capaciteiten. Een ork die bijvoorbeeld heeft geleerd om aan uurwerkapparaten te sleutelen en te maken als onderdeel van hun achtergrondverhaal, kan ongelooflijk overtuigend zijn, en het is gemakkelijker dan ooit om die smaak in het spel te brengen met de Rock Gnome-opties en Prestidigitation te gebruiken om een apparaat te maken dat geeft een effect.

Het kunnen manipuleren van het rollenspel, de beelden en de daadwerkelijke mechanica van een speelbare race als deze is geweldig voor spelers die meer geven om rollenspel dan om mechanica. Een D&D moedigt op rollenspel gerichte karaktervorming aan, omdat spelers geen mechanica hoeven op te offeren om bij een karakterconcept te passen; in plaats daarvan kan het karakterconcept worden geleverd met ingebouwde mechanica. Terwijl 5e technisch gezien stond het spelers toe om dit alleen te doen, aangezien het uiterlijk van een personage geen echte invloed heeft op hun capaciteiten, als opties zoals deze in het systeem zijn ingebakken, helpt het om het systeem voor rollenspel te standaardiseren en te verbeteren.
Een ander ongelooflijk hulpmiddel in het playtest-materiaal is de nieuwe regels voor karakterachtergronden . Terwijl 5e laat spelers ze aanpassen, er was nooit echt een reden om dit te doen, omdat ze in wezen smaak toevoegden met wat extra vaardigheden en uitrusting. Een D&D maakt achtergronden veel belangrijker, met de nadruk op maatwerk en maakt vooraf gemaakte opties dynamischer. De huidige playtest-versie biedt vaardigheden, stat-bonussen en prestaties, wat betekent dat spelers hun startstatistieken, uitrusting en vaardigheden kunnen aanpassen aan het exacte concept dat ze hebben voor hun personage. Hiermee kunnen spelers creëren wat ze nodig hebben om bij hun beoogde achtergrondverhaal te passen in plaats van te zoeken naar iets dat bij de rekening past.

Nu stat-bonussen niet langer gekoppeld zijn aan het ras van het personage, hoeven spelers niet uit te zoeken welke combinatie van ras en klasse de krachtigste build zal creëren. Het vrije-vorm Background-framework betekent dat spelers van alles en nog wat kunnen maken, en net als de nieuwe Race-regels, worden deze op rollenspel gerichte keuzes weerspiegeld in de regels. Spelers kunnen de vaardigheden, taal en statistieken kiezen die het beste bij hun personage passen op basis van hun achtergrondverhaal, en een naam en andere eigenschappen toewijzen op basis van dat achtergrondverhaal. Dit geeft spelers nog meer vrijheid bij het creëren van een personage om precies het verhaal te vertellen dat ze willen vertellen.
Een D&D Het Character Origins-systeem lijkt te zijn gebouwd voor een heel specifiek doel: om rollenspel en spelmechanica nauwer met elkaar te verbinden. Veel 5e spelers moesten kiezen tussen het aanpassen van de vaardigheden van hun personage aan hun achtergrondverhaal en nuttig zijn tijdens het spelen. Het Character Origins-systeem probeert die keuze weg te nemen door mechanica en verhalen op een veel samenhangender manier te combineren. Al deze nieuwe regels maken het creëren van een interessant achtergrondverhaal gemakkelijker en belonen spelers hiervoor door opties te bieden die mechanisch effectief kunnen zijn terwijl ze toch het verhaal vertellen dat ze willen vertellen.