Als een uitloper van de originele manga en anime, heeft de geanimeerde tv-serie 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' veel cyberpunk-actie verpakt in zijn tweeënvijftig afleveringen en uitloperfilm, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Staatsgenootschap.' Maar ondanks het enorme succes in animatie, zijn pogingen om van die actie een videogame te maken grotendeels mislukt.
Neople's hoofdregisseur Jung Eik Choi hoopt daar verandering in te brengen met 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', een online shooter van Nexon America die volgend jaar op pc verschijnt. En, zoals Choi CBR News vertelt, je hoeft geen fan te zijn van de originele anime, of welke anime dan ook, om in deze game te komen - maar het zal helpen.
CBR Nieuws: Laten we beginnen met de basis: wat voor soort spel is 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' en hoe speel je het?

Jung Eik Choi: Het is een online, multiplayer, first-person-shooter waarin spelers een van de originele personages uit de anime-serie kunnen worden. Elk personage heeft een unieke vaardigheid en via het SkillSync-systeem kunnen deze vaardigheden worden gedeeld met bondgenoten voor meer tactische gameplay. Spelers kunnen ook meevechten met Tachikomas, wat het spel nog spannender maakt.
sam smith biologische pale ale
Hoe tactisch wordt het? Is het als een Tom Clancy-game, of iets eenvoudigers als 'Halo 5: Guardians?'
Elke game heeft zijn eigen stijl van tactische gameplay, en in 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' zullen spelers profiteren van de verschillende unieke vaardigheden en het SkillSync-systeem. Door middel van veel doelstellingen kunnen spelers 'Intel' verkrijgen, die kan worden gebruikt om deze vaardigheden te activeren. Dit kan worden bereikt met de inspanning van het team, omdat ze zich zullen concentreren op de doelstellingen en het delen van vaardigheden om een voordeel te behalen op het slagveld.
Dus wat zijn de verschillende modi in het spel?
De huidige hoofdspelmodi zijn 'Team Deathmatch', 'Demolition' en 'Terminal Conquest'.
Omdat 'First Assault' is gebaseerd op de aflevering 'Annihilation' van het eerste seizoen, heeft de game Sectie 9 te maken met tegengestelde krachten zoals de Maritime Self Defense Force. In 'Team Deathmatch' vecht sectie 9 tegen tegengestelde krachten op specifieke locaties en spelers, en de kant die binnen de beperkte tijd meer tegenstanders uitschakelt, wint de strijd.

'Sloop' brengt Sectie 9 naar strategische locaties waar kritieke activa moeten worden verdedigd en vernietigd. Tijdens de verdediging moet het team alle vijandige krachten uitschakelen om hun bezittingen te vernietigen of eventuele explosies te verspreiden. Bij een aanval moet het team alle vijandige krachten uitschakelen of een explosief plaatsen om de activa van de tegenstander te vernietigen.
Ten slotte is 'Terminal Conquest' een modus waarin Section 9 strategische terminals moet veroveren en moet voorkomen dat de tegenkrachten dit doen. Wanneer een terminal met succes is veroverd, roept het team een Tachikoma op die vuur ondersteunt en een belangrijke rol speelt bij het veroveren van andere terminals. Als het andere team echter een terminal verovert, zullen ze een denktank inschakelen om hen te ondersteunen. Je moet de denktank hacken om hem tijdelijk uit te schakelen en hem aanvallen om hem neer te halen.
Hoewel de game is gebaseerd op de aflevering 'Annihilation', is dat de enige aflevering die de game inspireerde?
Nee. Tijdens het spel zie je kaarten die zijn gebaseerd op specifieke momenten en plaatsen uit de serie, zoals het PSS9-hoofdkwartier uit de aflevering 'Missing Hearts' en Downtown Dejima uit de aflevering 'This Side of Justice' uit seizoen 2. We wilde zoveel mogelijk van de iconische 'Ghost in the Shell'-wereld binnenhalen, en er zijn veel elementen die goed werken voor een first-person shooter. Er zijn ook vijanden, locaties en wapens uit de originele anime.
Waarom heb je besloten om de game in de 'Stand Alone Complex'-versie van 'Ghost in the Shell' te plaatsen, in tegenstelling tot de originele manga, of de eerste twee films, of zelfs de nieuwe 'Arise'-serie?
Er zijn veel spannende concepten en ideeën in de 'Stand Alone Complex'-serie, en het heeft enkele van de beste actiescènes in de franchise. We wilden alle geweldige functies benutten en aan de game toevoegen via verschillende content, waaronder personages en kaarten.

Is er iemand van de show betrokken bij het ontwerp van de game?
We werken nauw samen met Production I.G. [de Japanse animatiestudio die 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' produceerde] om ervoor te zorgen dat alle ontwerpen voor personages, locaties en items de originele anime nauwkeurig weergeven.
Wat dacht je van Masamune Shirow, die de originele 'Ghost in the Shell'-manga schreef. Helpt hij überhaupt?
Hoewel Masamune Shirow niet direct betrokken is bij het maken van de game, hopen we dat hij het hele proces volgt.
Op dit moment komt 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' net naar pc's. Is er een kans dat het ook naar consoles komt?
Ons huidige plan is om alleen op pc uit te brengen en we richten onze aandacht op het creëren van een robuuste ervaring voor pc-spelers.
Ten slotte heeft de nieuwe 'Call of Duty: Black Ops III' een zeer cyberpunk-gevoel, waardoor het lijkt alsof het is geïnspireerd door 'Ghost in the Shell'. Ben je helemaal bang dat ze jouw spel kunnen kannibaliseren, of denk je dat jouw spel anders zal zijn dan dat van hen?
Het cyberpunkgevoel is een trend geworden in veel game-ontwerpen en het genre wordt algemeen toegeschreven aan de 'Ghost in the Shell'-manga. Maar aangezien onze game rechtstreeks is geïnspireerd op de originele 'Stand Alone Complex'-anime, zie je niet alleen bekende personages en locaties, maar het geeft 'First Assault' ook een andere sfeer en ervaring in vergelijking met andere games met een cyberpunk-element.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' wordt uitgebracht in 2016, maar is nu speelbaar in vroege toegang. Om u aan te melden voor deze of latere bètatests, gaat u naar FirstAssaultGame.com
