Final Fantasy: 10 manieren waarop de franchise is veranderd sinds 1987

Welke Film Te Zien?
 

Een van de meest invloedrijke videogames in de geschiedenis, Final Fantasy is een naam die wijd en zijd bekend staat voor de introductie en popularisering van de Japanse RPG of JRPG bij het westerse publiek. De eerste van de revolutionaire titels werd in 1987 alleen voor Japan uitgebracht en werd later in 1990 voor de VS gelokaliseerd. Er was ook een gemoderniseerde remaster van de game voor het handheld PSP-systeem in 2007 met hogere resoluties, een andere soundtrack en extra kerkers.



blauwe maan wit

Hoewel velen de titel tot op de dag van vandaag dierbaar zijn, zou het nalatig zijn om niet te vermelden hoe ver de volgende inzendingen in de franchise geavanceerde gaming en het JRPG-genre als geheel hebben.



10Traditionele lessen worden uitgefaseerd

Dit kan op het eerste gezicht een pauze geven, maar als recente titels van de Final Fantasy series als een trend moeten worden beschouwd, en uiteindelijk kunnen traditionele klassen of banen, zoals monnik of zwarte magiër, op een dag volledig worden uitgefaseerd. Bijvoorbeeld, Final Fantasy XII had geen banensysteem tijdens de oorspronkelijke release en moest later opnieuw worden uitgebracht als Final Fantasy XII internationaal dierenriemsysteem, waar banen werden gerealiseerd.

Bovendien, Final Fantasy VII-remake en Final Fantasy XV hebben geen traditionele klassen om personages toe te wijzen en nemen in plaats daarvan een meer actie-RPG-aanpak voor gevechten. Het origineel Final Fantasy VII had ook geen klassensysteem maar volgde de turn-based RPG-formule.

9Gevechten zijn sneller geworden

Hoewel het tot op de dag van vandaag nog steeds controversieel is voor fans, Final Fantasy is begonnen de traditionele turn-based gevechten af ​​te schaffen ten gunste van de meer betrokken actie-RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII was Square Enix's eerste experiment met deze switch, tot grote ergernis van velen, en introduceerde het concept van realtime gevechten in de franchise.



Final Fantasy XII, XII-2, en Verlichting retouren speelde ook met de traditionele formule door een hybride te creëren van turn-based en realtime gevechten die later werden verfijnd in Final Fantasy XV en de Final Fantasy VII-remake .

8Limietonderbrekingen zijn een ding

Hoewel het raar is om over na te denken, was er eens een tijd dat Final Fantasy had in feite geen limietonderbrekingen. De krachtige vaardigheid werd voor het eerst opgenomen in Final Fantasy VI ik toen spelers werden blootgesteld aan Cloud's extreem krachtige Omnislash of Tifa's Somersault.

Het idee voor zoiets als de limietonderbrekingsmonteur dateert eigenlijk nog verder terug dan Final Fantasy VII in Final Fantasy VI 's wanhoopsaanvalacties waarbij personages een krachtige aanval zouden ontketenen door gevaarlijk dicht bij de dood te zijn.



7Er zijn nu meer primals dan alleen Tiamat en Bahamut

In het begin waren Bahamut en Tiamat de enige primals in de serie, waarbij Bahamut eigenlijk een NPC was die spelers speurtochten gaf tijdens hun reis in de eerste inzending. Sinds de release van Final Fantasy III , hebben ontwikkelaars dat uitgebreid door de nu titulaire dagvaarding van de franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan, enz. Op te nemen in gameplay en kennis waar spelers van kunnen genieten.

VERWANT: 10 van de sterkste dagvaardingen in de geschiedenis van Final Fantasy, gerangschikt

Bovendien zijn er nu ook goden die, hoewel ze niet opgeroepen kunnen worden en meestal bazen zijn, toch onder de absolute kolossale paraplu van titan vallen.

6Willekeurige toevallige ontmoetingen zijn weggedaan met (soort van)

Een iconische monteur van alle turn-based RPG's die niet exclusief zijn voor alleen Final Fantasy , komt het random-ontmoetingsaspect van de serie de laatste tijd steeds minder vaak voor. Het is mogelijk razend dat spelers na een bijzonder zwaar gevecht terug kunnen lopen naar een reddingspunt en in een hinderlaag worden gelokt door monsters uit het niets waar ze nu mee te maken hebben.

Sinds Final Fantasy is de laatste tijd een meer actie-RPG-route afgegaan, maar willekeurige ontmoetingen zijn vervangen en in plaats daarvan kunnen vijanden worden vermeden of naar believen worden ingeschakeld. Het is ook belangrijk op te merken dat sinds Final Fantasy IX, Square Enix is ​​sporadisch geweest, inclusief opties die willekeurige ontmoetingen uitschakelen.

5Partijen kunnen vrij worden gewijzigd

Iets anders dat als een verrassing kan komen voor degenen die het origineel nog nooit hebben gespeeld Final Fantasy is dat partijen ooit statisch waren en niet konden worden gewijzigd nadat ze waren geselecteerd, waardoor spelers met dezelfde personages tot het einde van het spel bleven.

VERWANT: Final Fantasy: 10 sterkste partijleden in de franchise, gerangschikt

Dit is gedeeltelijk verholpen in Final Fantasy II , waar spelers het vierde partijlid naar believen konden wisselen met een reeks personages. Het was echter niet totdat Final Fantasy IV dat het partijsysteem begon te lijken op de moderne kijk op de monteur.

48-bits afbeeldingen worden nu alleen in retrograde uitgevoerd

Er waren eens de karakters van Final Fantasy zag eruit als chibi sprites gedaan in pixel art-stijl. Dit was niet te wijten aan artistieke keuze, maar door beperkingen die door het tijdperk zelf aan het spel werden opgelegd. Een natuurlijke vooruitgang van technologie heeft gamers geleid van 8-bit graphics naar adembenemende digitale landschappen en verbluffend realistisch karakterontwerp en beweging.

Final Fantasy heeft natuurlijk ook geprofiteerd van deze upgrade in geavanceerde belichting, pixels en kleuren, zoals blijkt uit de prachtige Final Fantasy VII-remake en Final Fantasy XV.

3Er is nu stemacteren in games (soms)

Eerlijk gezegd is deze nog steeds een beetje vlekkerig, omdat Square Enix er soms voor kiest om alleen gedeeltelijke stemacteren te doen in laatste fantasie, zoals strijduitroepen en geluiden, in plaats van alles te laten uitspreken.

Toch is dat verre van wat het ooit was, toen stemacteren uit videogames werd weggelaten vanwege opslagproblemen en compressieproblemen. Wanneer Square er echter voor kiest om volledige voice-acting te implementeren, is het talent dat ze kiezen om hun cast te stemmen vaak goed geselecteerd en kan het de persoonlijkheden van hun personages als geen ander naar voren brengen.

tweeDe wereld is nu enorm

In vergelijking met de hedendaagse videogames, is het origineel Final Fantasy 's reikwijdte was bijna microbieel klein. Dankzij de vooruitgang die is geboekt in opslagcapaciteit en compressie, kunnen werelden groter zijn dan ooit. Sommige games, met name Minecraft , zijn zelfs groter dan de aarde die we bewonen.

Terwijl Final Fantasy lang niet zo groot is, is de vooruitgang die in de hele franchise is geboekt toch indrukwekkend. Final Fantasy XV , de grootste game die tot nu toe in kaartgrootte is uitgebracht in de serie, zou zelfs groter zijn dan de kaarten van andere open-world games, zoals Witcher 3 en Grand Theft Auto V .

1Overworlds zijn veranderd of verwijderd

Overworlds in Final Fantasy heeft enorme veranderingen ondergaan sinds de eerste titel werd uitgebracht. De bovenwereld is niet langer alleen maar een kaart waar je personage zich over locaties beweegt en willekeurige monsters bevecht op weg naar de volgende zoektocht.

Nu hebben personages daadwerkelijk interactie met de wereld, gebouwen, personages, dieren, planten en water - alles kan worden gezien vanuit een derde persoonsperspectief. Met de opkomst van videogames in de open wereld, zijn sandbox-werelden tot de rand gevuld met inhoud veel gebruikelijker en strekken ze zich zelfs uit tot hier.

DE VOLGENDE: Final Fantasy: 10 beste games voor nieuwkomers, gerangschikt



Editor'S Choice


10 beste sciencefictionfilms waar fans van Dune van zullen genieten

Ander


10 beste sciencefictionfilms waar fans van Dune van zullen genieten

Er zijn een paar geweldige sciencefictionfilms zoals Mad Max en Blade Runner 2049 die fans zullen helpen zich voor te bereiden op de langverwachte release van Dune Part Two.

Lees Verder
10 Fluffy Slice Of Life Anime die je een warm en gezellig gevoel geeft

Lijsten


10 Fluffy Slice Of Life Anime die je een warm en gezellig gevoel geeft

Hier zijn 10 pluizige anime-series uit het leven die kijkers een ontspannen, warm en gezellig gevoel geven.

Lees Verder