Final Fantasy VII-remake is een onmiskenbare triomf geweest voor ontwikkelaar Square Enix, waarbij zowel kritisch als commercieel succes werd behaald terwijl het een serie nieuw leven inblies die al enige tijd stagneerde. En toch, ondanks alle dingen die de game goed doet, zijn veel fans nog steeds bezorgd dat deze episodische benadering van vertellen Final Fantasy VII ’s verhaal zal een negatieve invloed hebben op het algemene verhaal en het tempo zodra alles is gezegd en gedaan.
undercover afsluiten bier
Het origineel Final Fantasy VII was relatief kort voor een JRPG, waarbij de meeste spelers ongeveer 40 uur nodig hadden om het hoofdverhaal van Cloud en vrienden in hun strijd tegen Sephiroth en het kwaadaardige bedrijf Shinra te voltooien. Het overkoepelende verhaal was een redelijk goed tempo dat erin slaagde de meeste personages en locaties uit te werken, terwijl veel van de kleinere details aan de verbeelding van de speler werden overgelaten.
Maar Final Fantasy VII-remake ’s eerste aflevering, die alleen de eerste acht uur van de originele game beslaat, is al een ervaring van maar liefst 40 uur op zich. Midgar en de gebeurtenissen die zich binnen zijn muren afspelen, zijn enorm uitgebreid en herwerkt, en eerdere wegwerp-NPC's zoals Jessie, Biggs en Wedge zijn getransformeerd in gedenkwaardige ondersteunende personages die echt helpen de strijd van verzetsgroep Avalanche om de planeet te redden te vermenselijken.

Het is indrukwekkend om te zien hoeveel moeite Square Enix heeft gedaan om dit geliefde verhaal nieuw leven in te blazen zonder ooit de visie te verliezen van wat het speciaal maakte om mee te beginnen. En toch, hoewel de meeste van deze nieuwe toevoegingen en veranderingen aan de plot er uitstekend in slagen om Midgar te presenteren als de volledig gerealiseerde dystopische megastad die het altijd had moeten zijn, hebben veel fans en critici opgemerkt dat er een overvloed aan onnodige vulling uitgestrooid in de loop van dit toch al lange avontuur.
Een groot aantal optionele side-quests, lange tussenfilmpjes en lange perioden van Cloud-walking, frustrerend langzaam, veranderen wat ooit een levendig verhaal was in iets beslist langzamer tempo. De meeste van deze keuzes zijn prijzenswaardig en geven onze hoofdpersonages diepere achtergrondverhalen en motivaties, maar een handvol van de optionele side-quests en toegevoegde verhaalbeats voelen vaak niet relevant voor het overkoepelende plot.
o hara is stout
Deze relatief kleine nitpicks veranderen niets aan het feit dat: Final Fantasy VII-remake ’s eerste deel is geweldig om te spelen, zowel voor fans van het origineel als voor nieuwkomers. Het vechtsysteem is razendsnel en verrassend diep, en de overgrote meerderheid van de veranderingen in de plot en personages hebben ervoor gezorgd dat mensen opnieuw verliefd op ze zijn geworden. Maar nogmaals, dit is slechts het eerste deel van een veel langer avontuur. Zullen spelers nog steeds hetzelfde voelen na drie of vier games met dezelfde hoeveelheid opvulling en uitgesponnen verhalen?
Zelfs als Square Enix erin slaagt de sequels op jaarbasis te maken, moeten we nog ongeveer vier jaar wachten voordat het verhaal is voltooid. De ontwikkelaars zullen dan gedurende meerdere jaren consistente verhalen en gameplay in elke titel moeten behouden, terwijl ze ook alles doen wat ze kunnen om de functies van de game te verbeteren en relevant te blijven in een steeds veranderende industrie.

Dit roept vervolgens de vraag op hoe gamers in staat zullen zijn om zo'n ambitieus en tijdrovend verhaal bij te houden. Naarmate elke volgende aflevering wordt uitgebracht, moeten spelers ofwel de vorige opnieuw spelen om hun geheugen op te frissen of er gewoon meteen in duiken en het uitzoeken terwijl ze bezig zijn. Dit zal ook veel potentiële consumenten afschrikken omdat de toegangsprijzen blijven stijgen, waardoor ze meerdere 40-uur-spellen moeten kopen en spelen om het huidige punt in het verhaal in te halen.
one punch man x drakenbal
Al deze problemen zullen ongetwijfeld worden verergerd door de op handen zijnde generatiesprong voorwaarts in de industrie, aangezien de meeste ontwikkelaars en een groot deel van het spelersbestand onvermijdelijk naar de PlayStation 5 zullen verhuizen wanneer deze later dit jaar uitkomt. Als toekomstige games in de Final Fantasy VII saga exclusief zijn voor de PS5, dan zullen degenen die voor het eerst op PS4 begonnen te spelen de nieuwe console moeten kopen om de conclusie van het verhaal te zien. Dit kan een belangrijke wegversperring vormen voor degenen die niet in staat of niet bereid zijn om nog een duur stuk hardware te kopen om het verhaal tot zijn epische conclusie te brengen.
Wat Square Enix moet kunnen, is de ontmoedigende taak vervullen om een van de meest geliefde verhalen van gaming opnieuw te maken in de loop van verschillende op zichzelf staande hoofdstukken. Deze afzonderlijke onderdelen moeten op zichzelf kunnen schitteren om hun bestaan voor gamers te rechtvaardigen. Natuurlijk zal dit niet gemakkelijk zijn, maar als Final Fantasy VII-remake ’s eerste aflevering is alles om voorbij te gaan, regisseur Tetsuya Nomura en zijn team gaan een ongelooflijk veelbelovende start tegemoet.