Sonic grenzen werd uitgebracht in 2022 en was het eerste uitstapje van de serie naar gameplay in de open wereld. In Grenzen, Sonic verkent de grote kaart, voltooit uitdagingen en vecht groot Schaduw van de Colossus -stijlbazen en het voltooien van lineaire platformfasen. De game bevatte ook een verscheidenheid aan vechtbewegingen en vaardigheden die konden worden geüpgraded. Sonic grenzen werd positief onthaald door fans en goede recensies van critici in vergelijking met de meeste 3D-films Sonisch titels. De game was echter niet perfect en kreeg kritiek vanwege de technische problemen en de veelal dorre wereld. Ondanks de tekortkomingen was de algemene mening onder fans en critici dat Grenzen op zijn minst een goede basis voor de toekomst gelegd Sonisch titels.
Terwijl het een vervolg is op Sonic grenzen is nog niet officieel bevestigd, het is veilig om dat aan te nemen een vervolg is onvermijdelijk . Sega en de hoofdontwikkelaar van de serie, Sonic Team, bevinden zich in een positie om iets speciaals te ontwikkelen. Grenzen was niet geweldig, maar er zaten wel veel geweldige ideeën in. De open-wereld gameplay en verhaalelementen geïntroduceerd in Grenzen laat de deur openstaan voor veel mogelijkheden en verbeteringen. Een vervolg op Sonic grenzen met een hoger budget en kleurrijker Sonisch -geïnspireerde wereld zou de beste 3D kunnen opleveren Sonisch spel ooit.
Een vervolg op Sonic Frontiers zou zich moeten afspelen in Sonic's World
De reikwijdte van Sonic grenzen was ambitieus en de gameplay in de open wereld was over het algemeen leuk, maar de omgevingen waren een beetje niet op zijn plaats voor een Sonisch titel . Sonisch 's kleurrijke kunststijl ontbrak grotendeels Grenzen . Een vervolg op Grenzen binnen zou moeten plaatsvinden Sonisch 's traditionele wereld. Een open wereld Sonisch Een game waarbij iconische locaties zoals Green Hill Zone, Casino Night Zone en Station Square allemaal deel uitmaken van één grote kaart, zou ongelooflijk zijn Sonisch ventilatoren. Deze gebieden kunnen worden gevuld met details en herkenningspunten die belangrijk zijn voor de seriegeschiedenis en kunnen spelers iconische locaties zoals Tails' workshop of Emerald Coast bezoeken. Sonic Team zou ook inspiratie kunnen halen uit andere Sega-franchises, zoals Shenmue En Als een draak en vul de omgevingen in met NPC's om mee te communiceren en minigames om te spelen. Deze toevoegingen zouden opleveren Sonic grenzen een meer levendige sfeer, bind het spel in de Sonisch franchise beter, en aantrekkelijk voor fans.
In Grenzen , voelden de lineaire platformniveaus enigszins losgekoppeld en vastgeklonken aan de open wereld. Traditionele platformactie kwam in de vorm van portalen die Sonic naar 'Cyber Space' -niveaus brachten. Deze niveaus hadden vaak niets te maken met wat er in de open wereld gebeurde. A Grenzen vervolg zou lineaire platformniveaus naadloos kunnen integreren in de open wereldomgeving door iets op te nemen dat lijkt op de kerkers in Zelda titels. In plaats van in een willekeurig portaal terecht te komen, zoals in Grenzen , een vervolg zou het traditionele kunnen hebben Sonisch platformsecties vinden plaats in grotten, fabrieken, stadsgebouwen of themaparken die kleinere ingesloten locaties op de kaart zijn.
Het verhaal van Sonic Frontiers was een stap in de goede richting

Sonic grenzen bevatte een verrassend emotioneel plot met het nieuwe personage Sage, de robotcreatie en de uiteindelijke dochterfiguur van Dr. Eggman. Sage begint als een antagonist, maar nadat ze Sonic zijn vrienden heeft zien redden en een band met hem heeft opgebouwd, begint ze naar haar eigen vriendschap te verlangen. Tegen het einde van het spel vormen Sage en Dr. Eggman een band, wat leidt tot een oprecht einde. Sonic grenzen onderzocht ook de vriendschap tussen Sonic en zijn metgezellen. Een bijzonder interessante verhaalontwikkeling was dat Tails zijn onafhankelijkheid in twijfel trok en het gevoel had dat hij een last voor Sonic was. Er zijn ook enkele leuke bindingsmomenten tussen Knuckles en Sonic gedurende het spel. Hoewel zeker niet het diepste en meest emotionele verhaal ooit in een videogame, des te doordachter karaktermomenten hielpen om een dimensie toe te voegen aan Sonic , zijn vrienden, en zelfs de normaal cartoonachtige Dr. Eggman.
Een vervolg op Sonic grenzen moet doorgaan met het toevoegen van diepere karakter- en verhaalgedreven elementen. Sonisch Games staan er nooit om bekend dat ze erg geïnspireerd zijn op het gebied van het verhaal, maar Grenzen liet een glimp zien van wat de toekomst van het vertellen van verhalen in de serie zou kunnen zijn. Een meer uitgewerkt en dramatisch verhaal zou de ontbrekende schakel in 3D kunnen zijn Sonisch moet een nieuw niveau van grootsheid bereiken.
Sega en Sonic-team hebben een groter budget nodig voor de volgende Sonic-game

Sonic grenzen werd geplaagd door technische problemen zoals pop-in voor het milieu en grafisch was de game onvoldoende voor een release van de huidige generatie. Ook de tussenfilmpjes en karakteranimaties zagen er wat vreemd uit. Het is verrassend dat een legendarische gamestudio als Sega geen groter budget in zijn grote franchise stopt. Sonisch is een van de populairste gamingseries, en toch lijken de games vanuit technisch en visueel oogpunt jaren achter te lopen op andere titels. Mocht Sega groen licht geven voor een Sonic grenzen vervolg, Sonic Team zou een AAA-budget moeten krijgen om dingen aan de visuele en presentatiekant te verbeteren.
Sonisch 's geruite geschiedenis van 3D-titels is goed gedocumenteerd. Sonic Team heeft vaak een winnende formule voor 3D opgezet Sonisch , zoals te zien in games als Sonic-generaties , alleen om op onverklaarbare wijze opnieuw te beginnen, wat op de een of andere manier leidt tot de ontwikkeling van mislukkingen zoals Sonische krachten . Sonisch fans kunnen alleen maar hopen dat Sega en Sonic Team het sjabloon blijven volgen dat is opgesteld door Grenzen en niet helemaal opnieuw beginnen, zoals ze al zo vaak hebben gedaan.
Sonic grenzen was het lichtpuntje voor 3D Sonisch games waar fans en critici op hebben gehoopt, en het lijkt erop dat de serie een duidelijke richting heeft waarin deze zich moet bewegen. Als Sega en Sonic Team een naadloze open wereld zouden kunnen creëren die meer geïnspireerd is door de kleurrijke kunststijl en locaties van de serie, geef de game dan een budget dat een AAA-franchise waardig is, en waarop we verder kunnen bouwen Grenzen ' emotionele verhaalelementen, zou een vervolg eindelijk de perfecte 3D kunnen zijn Sonisch spel.