Hoe elementen van The Witcher Games uw D&D-campagnes kunnen verbeteren

Welke Film Te Zien?
 

Als Baldurspoort 3 illustreert, Kerkers en Draken heeft een lange geschiedenis in het informeren van videogame-RPG's. Op dit punt zijn dobbelstenen gooien, initiatief en zoeken allemaal intrinsiek verbonden met de structuur van het genre. Tafelblad-RPG's hebben ook ideeën voor videogames uitgeleend, zoals vrijheid van expressie van spelers door middel van rollenspel en probleemoplossing, die te vinden zijn in Immersive Sims zoals Prooi (2017) of Deus Ex: De mensheid verdeeld . Het komt zelden voor dat een eigendom of een videogame iets terug kan geven D&D. Dungeon Masters zou echter een paar dingen kunnen leren van de videogameserie: De hekser .



CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

De hekser Met games kunnen spelers een uitgestrekte wereld verkennen waar ze drankjes brouwen, bestiaria bestuderen en hun eigen pantser maken om elke voorsprong te verwerven op monsters die moeten worden gedood. De hekser bevat ook een flinke hoeveelheid karakterinteracties die het verloop van de games kunnen veranderen en vormgeven. Door dit soort dingen in een Kerkers en Draken campagne zou de wereld van de DM en de ervaring van de spelers kunnen verdiepen.



rood papaverbier

Flexibiliteit leren van The Witcher

  Geralt of Rivia en Triss Merigold op de cover van het spel The Witcher II: Assassin of Kings

De Hekser 3 werd geprezen vanwege de manier waarop de zijmissies waren verweven met het hoofdverhaal en het is een aanpak waar DM's rekening mee moeten houden. De spelers rond de tafel zijn er niet alleen voor een avontuur, ze zijn er voor hun avontuur. Personages en NPC's waarvan oorspronkelijk niet de bedoeling was dat ze belangrijk zouden zijn, kunnen later weer verschijnen om te helpen bij grote missies waar spelers moeite mee hebben. De campagne of sessie die wordt gevormd door de keuze van de speler kan spelers helpen, en Dungeon Masters, geef invulling aan hun verschillende avonturen .

DM's kunnen hetzelfde idee ook toepassen op meer gemene karakters. Misschien is de bewaker die de groep heeft uitgeschakeld om in de kazerne in te breken voor bevoorrading, gedegradeerd vanwege zijn slechte baan en zoekt hij wraak op de spelersgroep vanwege zijn schande. Hoe dan ook, de sleutel is dat Dungeon Masters aantekeningen bijhouden over hoe hun spelers omgaan met NPC’s en de mogelijke gevolgen voor hun acties in de toekomst.



Spelervoorbereiding voor zware gevechten

  De Witcher Fiend Hunt in de videogame blaast vuur

De hekser games blinken uit in voorbereiding. The Witcher 3: De wilde jacht maakte duidelijk hoeveel spelers zich moesten voorbereiden, maar het gaf hen nog steeds een uitgestrekt en complex web van keuzes, variërend van uitrusting en mutagenen tot drankjes en de gebruikte wapens. Geralt zou ook toegang kunnen krijgen tot een langdurig en gedetailleerd bestiarium , hetzij door boeken over bepaalde wezens te vinden, hetzij door met dorpelingen te praten die zijn aangesproken door het monster waarop hij jaagt. Dit zijn allemaal geweldige hulpmiddelen om in een Dungeon Master-kit te bewaren wanneer je de tafel los zet om op een groot en verschrikkelijk beest te jagen.

Dungeon Masters moeten ervoor zorgen niet zomaar hun spelers een boodschappenlijstje overhandigen , hoewel. Ze willen proberen deze stap of stappen te verweven in een meer organische speelruimte. Dit zou hand in hand gaan met het feit dat de setting en de campagne reactiever zijn op de beslissingen van spelers. Misschien zou de smid met wie de tafel ruilde ook iets over griffioenen kunnen weten, of zouden de omgekochte bewakers op patrouille kunnen zijn in het gebied in de buurt van een gevecht waar de spelers niet zo op voorbereid waren.



Het is belangrijk om te onthouden dat in Kerkers en Draken, spelers kunnen voorwaarts falen. Het komt zelden voor dat een Dungeon Master een uitdaging aan tafel moet presenteren die de harde voortgang kan tegenhouden. Spelersvoorbereiding kan dit helpen voorkomen. Door spelers drankjes en gereedschappen te laten verzamelen die specifiek zijn afgestemd op de uitdagingen die de DM voor hen heeft opgezet, kunnen de vallen en monsters zelfs dodelijker worden, wat de ontmoetingen wat spannender maakt. Dungeon Masters moeten ook bereid zijn om de slagen te verzachten als de tafel een bepaald wapen of een sleutel mist die belangrijker is. Nogmaals, spelers moeten in staat zijn om voorwaarts te falen, en het missen van specifieke items mag daar niets aan veranderen.

Status Quo’s ondermijnen om spelers scherp te houden

  De Bloody Baron uit The Witcher 3 houdt zijn Botchling vast

Een van de De hekser De vele trucs die ervoor zorgen dat het opvalt tussen een zee van fantasieomgevingen, zijn zijn voorliefde om elke ontmoeting een interessante wending te geven. Het komt zelden voor dat de jachten of mysteries die Geralt tegenkomt zich afspelen zoals verwacht. Er is meestal minstens één subversie, zo niet een reeks, onderweg.

Door deze strategie toe te passen tijdens de speurtochten en excursies van de groep kan een standaard gevechtskerker opvallen als een uniek en gedenkwaardig moment in de verhalen van de spelers. In plaats van een grot vol goblins voor speler-EXP en buit, zijn ze misschien een worstelende goblinfamilie die heeft geprobeerd vrede te sluiten met het dorp buiten hun grot. Dan kan het aan de spelers zijn om een ​​kant te kiezen. Dungeon Masters zouden deze subversies ook specifiek voor hun spelers moeten ontwerpen. Ontdek wat ze normaal gesproken verwachten of welke strategieën ze gebruiken en draai de rollen om op een manier die hen aan het denken zet. Dit hoeven geen enorme veranderingen in de setting te zijn, maar net genoeg om de spelers op hun hielen te zetten.

De setting en toon van The Witcher zijn perfect voor Dungeons & Dragons

  Geralt flirt met Yennifer op een begrafenis in The Witcher-spellen

Hoewel het minder een harde mechanische implementatie is, zijn de stijl en de toon ervan De hekser doe veel zwaar werk om de meer fantastische elementen van de franchise te aarden. Precies wat een Witcher precies is, vermenselijkt en brengt Geralt als personage in beeld. Hij is in wezen een ongedierteverwijderaar die werkt in een wereld waar magie net zo handig is als een net.

Hoewel Kerkers en Draken voelt doorgaans meer als high fantasy dan als low fantasy-setting De hekser zich afspeelt in, betekent dat niet dat de personages en de wereld minder echt moeten aanvoelen. Als dorpsbewoners verrast worden door het zien van een goblin, of niet weten wat een gelatineuze kubus precies is, kan dit de wereld een gevoel van realisme geven. Het hebben van magische gebeurtenissen en monsters die zich meer op gespannen voet voelen met de wereld, kunnen de spelers in de wereld gronden.

Samen met een injectie van lage fantasie kan een gevoel voor humor een grote bijdrage leveren aan het vormgeven van een D&D instelling en campagne. T hij Hekser heeft veel goed geschreven en geacteerd drama , maar dankzij de luchtige momenten kunnen spelers verbinding maken met de personages. In De Hekser 3 ​​​​​ moet Geralt zijn bergfort Kaer Morhen voorbereiden op een aanval die heel goed het leven van alle betrokkenen zou kunnen beëindigen. Maar de avond voor de invasie drinken en lachen de personages de hele nacht door. Deze momenten verankeren de spelers in de benarde situatie van de personages. Ze geven om wie er leeft en sterft als ze de kans krijgen om de cast buiten de strijd te ontmoeten.

Uiteindelijk gaat het om de spelers

  Doric, Simon, Edgin en Holga in Neverwinter in Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Een groep spelers heeft afwisseling nodig om elkaar ook te leren kennen. Herinneringen aan lachen en hijinx die zich rond de tafel vormen, zullen het gevoel van verlies alleen maar versterken wanneer de favoriete NPC van de groep, of zelfs een spelerspersonage, in handen valt van de duistere heer waartegen de groep tegenover zich staat.

ego de levende planeet vs thanos

In Kerkers en Draken ​​​​​ moet elke beslissing van de Dungeon Master gericht zijn op het verbeteren van de tafelervaring. Min-max tekens , het verzamelen van betere buit en het verzamelen van statistieken kunnen allemaal deel uitmaken van tabletop-gaming. Het zijn echter de spelers die het avontuur de moeite waard maken. De hekser franchise draait helemaal om het maximaliseren van de ervaring van de speler en dat is ook het hart en de ziel van tabletop-gaming.



Editor'S Choice


Spider-Man: 10 schattige stukjes fanart van Gwen Stacy

Lijsten


Spider-Man: 10 schattige stukjes fanart van Gwen Stacy

Spider-Gwen en Gwenpool hebben fans van Spider-Man verrast na de dood van Gwen Stacy. Hier zijn tien geweldige voorbeelden van fanart die aan haar zijn opgedragen!

Lees Verder
10 beste gevechten uit de Canon Dragon Ball-films, gerangschikt

Ander


10 beste gevechten uit de Canon Dragon Ball-films, gerangschikt

Van Battle of Gods tot Super Hero, de canonfilms van Dragon Ball zitten boordevol ongelooflijke gevechten tussen Saiyans en superkrachtige vijanden.

Lees Verder