Sonic Grenzen ' release heeft gebracht naast het veel lof en optimisme voor de toekomst van de Sonic de egel franchise. Deze hoop komt na jaren van herhaalde misstappen en ongunstige ontvangst, vooral na de kritisch gefilterde Sonic krachten . Na de nieuwste inzending kijken velen naar een betere toekomst voor de serie, hoewel één aspect van de game een probleem en een consistent punt van discussie blijft.
De Starfall Islands, een reeks van vijf mysterieuze eilanden met oude ruïnes, dienen als Sonic Grenzen ' instellen. Na een noodlanding op een van de eilanden moet Sonic hun prachtige vergezichten verkennen. Qua gameplay fungeren deze eilanden als open zones, een term bedacht door Sonic Team en losjes gedefinieerd als een speelbare level-select map. Er doet zich echter een probleem voor met de setting: deze kaarten missen een duidelijk thema. Sonic Team waarnaar rechtstreeks wordt verwezen Super Mario Bros. 3 om een idee te geven van hoe deze open zones werken, maar het verschil ertussen is dag en nacht.
De Starfall Islands van Sonic Frontiers hebben geen gevoel voor karakter

Terwijl binnen Super Mario Bros. 3 , zou een woestijnkaart woestijnniveaus hebben met elementen zoals piramides en zandstormen om rond te platformen, Grenzen kiest een andere aanpak voor zijn kaart- en niveauthema's. In Grenzen , platforms en grindrails zorgen voor mini-platformuitdagingen die de zones bezetten en die de speler nodig heeft om te navigeren, terwijl hij ze verkent verdient tokens die het verhaal vooruit helpen . Toch maken deze perrons en rails geen deel uit van de natuurlijke omgeving; in plaats daarvan zijn het drijvende metalen activa die de eilanden bezaaien. Ondanks hoe cruciaal deze uitdagingen zijn voor de gameplay-lus van Sonic Grenzen , zorgt het gebrek aan samenhang ervoor dat de game onvoltooid aanvoelt, alsof de ontwikkelaars meer tijd nodig hadden om middelen te creëren die opgingen in de omgeving.
Het gebrek aan samenhang wordt een nog groter probleem met het vierde en vijfde eiland, die dit grasvlakte-thema van het eerste eiland hergebruiken, een twijfelachtige keuze in vergelijking met andere platformspelers . De enige visueel verschillende eilanden zijn respectievelijk het tweede en het derde, een zandduin met plateaus en een vulkanisch eiland. Vanwege deze herhaling in de esthetiek van het eiland, is er geen duidelijke manier om onderscheid te maken tussen drie van de vijf eilanden, waardoor het volledige spel alleen maar onvoltooid aanvoelt. Zelfs dan zijn de unieke zones bezaaid met platformuitdagingen die er hetzelfde uitzien als elk ander eiland.
Vergelijk dit met vorig Sonic spellen en hun consistente thema's. Chemical Plant Zone, een podium dat is gebouwd rond het concept van een fabriek, gebruikt een paarse chemische stof als een platformobstakel waar Sonic in kan verdrinken en leidingen die Sonic helpen sneller door het gebied te reizen. Er is ook de iconische Green Hill Zone, die algemeen bekend staat om zijn hellingen, lussen en geheime doorgangen. Door deze elementen lijkt Green Hill een bewoond natuurgebied. De landschappen zijn verstoken van de kunstmatigheid van Grenzen ' vermalen rails en platforms, en daarom is het al tientallen jaren een steunpilaar in Sonic-games.
Sonic Team moet zijn verleden onthouden

Als Sonic Team echt de weg wil effenen voor de volgende generatie platformgames, moet het zijn levelontwerp verbeteren. In plaats van mechanisch en esthetisch losgekoppelde open zones, konden spelers navigeren op een ijskapeiland met geïntegreerd snowboarden. Of, in plaats van dat het vierde eiland een willekeurige flipperkast heeft, kan de vulkaan het risico lopen uit te barsten, waardoor het eiland langzaam met lava wordt bedekt naarmate de speler vordert en platformen moeilijker wordt. Het eiland zou kunnen eindigen met Sonic die de vulkaan ingaat om de bron van de uitbarsting te stoppen en mechanica te verbinden met het ontwerp van het level.
Dit wil niet zeggen alles Sonic Grenzen ' level design valt plat. De open velden van de game zijn het waard om geprezen te worden, aangezien ze eindelijk geef Sonic een kans om zijn benen te strekken . Het gebrek aan variatie en samenhang maakt het echter moeilijk voor spelers om zich in deze eilanden onder te dompelen. De wereld voelt minder als de ruïnes van een oude beschaving en meer als de speltesttools van een ontwikkelaar. Sonic Grenzen laat spelers uitstekend zien dat de Blue Blur in een 3D-omgeving kan werken. De volgende stap voor Sonic Team is dan ook om deze omgevingen duidelijker en interessanter te maken om te verkennen in het volgende spel .