Snelle koppelingen
CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUDXenoblade-kronieken valt om veel redenen op als franchise: de uitgestrekte open werelden, de personages en hun missielijnen, de draai aan religieuze iconografie, en meer. Dat gezegd hebbende, één ding dat het volledig onderscheidt van andere JRPG’s is de strijd, en hoe langer een fan zoekt naar een ander spel of een soortgelijke franchise, hoe unieker het lijkt te zijn. Xenoblade-kronieken 's gevechten zijn ongelooflijk vergelijkbaar met de gevechten in populaire MMO's, met zijn vaardigheden, cooldowns en afbakening van karakterrollen.
Ondanks de gelijkenis met MMO's, Xenoblade-kronieken speelt briljant als een singleplayer-ervaring, en de strijd voelt nooit alsof er iets ontbreekt ondanks het gebrek aan andere spelers. Gevechten zijn een beetje anders tussen de vier games, met Xenoblade-kronieken En Xenoblade Kronieken X vergelijkbare stijlen delen, Xenoblade Kronieken 2 iets nieuws brengen, en Xenoblade Kronieken 3 beide combineren. Het eerste spel en X laat spelers vaardigheden selecteren uit een kunstpalet onderaan het scherm, waarbij sommige vaardigheden optimale inzettijden hebben en alle vaardigheden na gebruik een cooldown hebben. Xenoblade Kronieken 2 laat een speler vier vaardigheden per Blade selecteren, waarbij spelers na een cooldown tussen Blades kunnen wisselen. Elke vaardigheid kan worden gecombineerd in reguliere aanvallen om extra schade aan te richten, en vaardigheden worden opgeladen via reguliere aanvallen. Xenoblade Kronieken 3 combineert de twee door de speler de mogelijkheid te geven Keves- en Agnus-vaardigheden in te stellen, waarbij Keves-vaardigheden functioneren als die van de eerste game en Agnus-vaardigheden zoals die van de tweede. Beide soorten vaardigheden kunnen in combo's worden gecombineerd om extra schade aan te richten. De games bouwen op een bevredigende manier op elkaar voort, en elke game brengt een mix van iets geleends en iets compleet nieuws.
Als de AI werkt, werkt het goed

Door Melia uit de eerste game (die notoir slechte AI heeft) te negeren, speelt de AI van de andere personages uitstekend hun rol. Het betekent dat spelers die dat niet willen, niet op elk personage hoeven te passen, waardoor het nog meer voelt alsof je met andere mensen speelt. Zolang de personages zijn uitgerust met de juiste uitrusting, tanks overleven en trekken aggro aan zoals het hoort , genezers blijven achterover en versterken het gezelschap, en DPS-personages richten schade aan de rug of flank van een vijand aan. De helden uit Xenoblade Kronieken 3 worden nooit door de speler bestuurd en doen hun werk voor het grootste deel voortreffelijk.
Elke rol kan op verschillende manieren worden vervuld, waardoor het bevredigend is om tussen banen te wisselen of gewoon bij één baan te blijven en deze tot in de perfectie aan te scherpen. Melia en Shulk zijn beide DPS-personages Xenoblade-kronieken , maar Melia richt in de loop van de tijd schade aan met haar oproepvaardigheden, terwijl Shulk vertrouwt op een tank om aggro te trekken, zodat hij de vijand van achteren kan aanvallen. Reyn verzacht treffers frontaal met een hoge verdediging, terwijl Dunban een behendigheidstank is die afhankelijk is van overleven door inkomende aanvallen te ontwijken in plaats van ze regelrecht te tanken. Sharla blijft de belangrijkste genezer van de eerste game, maar als de andere personages synchroon samenwerken, verslaan ze vijanden zonder voldoende schade op te lopen om genezing te rechtvaardigen.
Spelers kunnen vertrouwen op de genezers in hun groep om voor hen te zorgen en de tanks om aggro te tekenen als ze gewoon als hoofdpersonage willen spelen. Het is het gemakkelijkst om dit te doen in de eerste game, die de speler aanmoedigt om de controle over Shulk over te nemen, die toekomstvisies heeft in belangrijke of moeilijke gevechten. Hoewel elk personage de mogelijkheid heeft om zijn groepsleden te waarschuwen voor binnenkomende schade, voelt het voor Shulk het meest karakteristiek om de waarschuwing te geven.
Tekens zijn aanpasbaar

Via edelstenen, accessoires of klassenwisselingen, Xenoblade karakters kunnen vrijwel alles zijn wat de speler wil dat ze zijn . Hoewel personages uit de eerdere games zich meestal in hun rol afspelen, Xenoblade Kronieken 3 biedt nog meer maatwerk met zijn klassewijzigingen. Als een speler al zijn tanks als behendigheidstanks wil hebben, mag hij deze krijgen. Noah en Sena hebben misschien wel de hoogste basisaanval, maar er is geen reden waarom ze die hoge aanvalsstatistiek niet zouden gebruiken om aggro als tank te trekken, en er is geen reden waarom Mio met haar hoge behendigheid geen genezer zou moeten zijn die inkomende schade kan ontwijken .
nieuwe glarus lachende vos
Zelfs als Xenoblade-kronieken niet hetzelfde niveau van aanpasbaarheid heeft als de nieuwste game in de serie, kunnen spelers edelstenen maken om gebruik te maken van verschillende sterke punten of zwakke punten voor elk personage te versterken. Door Riki HP-verhogende edelstenen te geven, kan hij meer schade oplopen, terwijl hij door statusverlengende effecten de rol van Melia overneemt die in de loop van de tijd schade aanricht. Xenoblade Kronieken 2 biedt nog meer soorten items om personages aan te passen, inclusief accessoires, kernchips en buidelitems.
Als het gaat om algemeen maatwerk, geen van de games in de franchise is verslagen Xenoblade Kronieken X , waarmee de speler zijn eigen aangepaste personage kan aanpassen, kan kiezen welke rollen hij professioneel vervult in New L.A. en hoe hij strijdt. Er zijn verschillende klassen en vechtstijlen om uit te kiezen, evenals de standaardafbakening tussen fysieke en ethergebaseerde vaardigheden. Spelers zullen uiteindelijk ook een mecha ontgrendelen die bekend staat als een Skell en die ze kunnen besturen, waardoor het vliegmechanisme wordt toegevoegd aan reguliere gevechten.
Xenoblade werkt hard, zodat de personages zich als mensen voelen

Het belangrijkste aspect van een MMO zijn de andere spelers, dus het spreekt voor zich dat een spel met MMO-achtige kenmerken, maar alleen een campagne voor één speler, enigszins eenzaam zou aanvoelen om te spelen. Een van de Xenoblade-kronieken 's grootste sterke punten als franchise zijn het schrijven van karakters – helden, schurken en iedereen daar tussenin – en het zijn de fantastische teksten die blijven hangen Xenoblade van een eenzame ervaring. Dit wil niet zeggen dat ze echte mensen nabootsen, alleen dat hun karakterbogen uitgewerkt, bevredigend en consistent goed zijn binnen de franchise.
Een kracht van kunst is het vermogen om mensen dingen te laten voelen Xenoblade zorgt ervoor dat spelers zich zorgen maken over wat er met de personages gebeurt. Zal Shulk wraak nemen? Zal Rex Pyra meenemen naar Elysium? Hoe zullen Noah en Mio de oorlog de-escaleren? Het spel werkt heel hard om zijn wereld vorm te geven, en doet dit met de grootst mogelijke oprechtheid en respect voor de speler. Op geen enkel moment pauzeert of bespot het verhaal zichzelf vanwege de gedurfde emotionele inzet, en hoewel de games zeker niet zonder humor zijn, gebruiken ze geen humor om de spanning in het spel te ondermijnen.
verschil tussen full metal alchemist en broederschap
Sterfgevallen zijn tragisch en moeten serieus worden genomen, schurken zijn verachtelijk en delen toch een zekere menselijkheid , en de doelen van de hoofdrolspelers worden in de loop van het spel ingewikkelder. Xenoblade-kronieken doet zijn uiterste best om verhalen te vertellen die mensen zich herinneren, en dat maakt deel uit van wat het zo’n goede franchise maakt. De strijd is verbonden met het verhaal in die zin dat elke strijd een strijd is om de idealen van de protagonisten, en dat geeft de strijd een gewichtigheid: alledaagse vijanden zijn meer dan voer; het zijn wegversperringen tussen Shulk en zijn wraak of tussen Oroborus en Moebius.
De Xenoblade franchise blijft de moeite waard vanwege de complexe verhalen die het vertelt, maar ook vanwege de unieke benadering van de strijd. Door een gevechtsstijl te hanteren die spelers normaal gesproken alleen zien als ze met andere mensen spelen, voegt het een laag van diepte toe aan de manier waarop elk personage bestuurt, en, nog belangrijker, aan de emoties die worden gegenereerd bij het samenwerken met de AI-gestuurde personages. Als Taion of Eunie binnenduiken met een clutch-genezing, voelt dat goed; het voelt alsof de speler met een echt team werkt, een team dat zich bekommert om het einddoel van het verhaal. Het is een systeem dat vervreemdend kan werken (niet iedereen heeft immers al eerder een MMO gespeeld), maar de werking ervan wordt goed genoeg uitgelegd zodat zelfs nieuwkomers het kunnen begrijpen. Het is een vechtsysteem dat vergevingsgezind of bestraffend kan zijn, een systeem waarbij, met voldoende aanpassingen, zelfs karakters van niveau één kunnen worden gebruikt. kan het opnemen tegen optionele eindbazen .
Voor gamers die van MMO's houden, maar nog geen Xenoblade spel, het is de moeite waard om ze een kans te geven, en voor Xenoblade Fans die op zoek zijn naar meer van dezelfde gevechten, is het misschien tijd om eens naar enkele populaire MMO's te kijken. Hoewel er zeker verschillen zijn tussen het spel voor één speler en het werken met andere online spelers, zijn er voldoende overeenkomsten zodat fans van beide tevreden kunnen zijn met beide ervaringen.