Hoe Vanquish third-person shooters opnieuw definieerde - en toen verdween Van

Welke Film Te Zien?
 

In 2010 werden Platinum Games uitgebracht Overwinnen op de PlayStation 3 en Xbox 360 -- die het third-person shooter-genre op zijn kop zette. Een decennium later, Overwinnen heeft nog steeds geen vervolg gezien, wat jammer is.



In Overwinnen , besturen spelers Sam, een universiteitsjock die wetenschapper is geworden en een ultramodern Augmented Reaction-pak bestuurt. Sam vliegt met hoge snelheid over het slagveld terwijl hij robots vernietigt om de Verenigde Staten te redden van een technologisch geavanceerde Sovjet-Unie. De game werd geregisseerd door Shinji Mikami, die eerder had geregisseerd Resident Evil 4 .



Met Sega en Mikami's nieuwe studio PlatinumGames op de achtergrond, Overwinnen was opgezet om hoe dan ook een succes te worden - en dat was het ook. De game was inderdaad een kritische succesfactor, niet vanwege de nadruk op het verhaal, maar vanwege het gebruik van de genre-mechanica die in Resident Evil 4 en ze nog verder te verheffen.

In de buurt van de tijd van Overwinnen 's release, waren third-person shooters op het hoogtepunt van hun populariteit. Na Resident Evil 4 maakte het genre in 2005 populair op de GameCube, Oorlogswapens uitgebracht in 2006 voor de Xbox 360 en werd ook positief ontvangen. De game was opmerkelijk door het toevoegen van sprint- en dekkingsmechanica aan de formule die werd geïntroduceerd in Resident Evil 4 . Met deze toevoegingen voelde zelfs de logge Marcus Fenix ​​een beetje sneller en had wat meer intelligentie nodig om te besturen dan Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 en Oorlogswapens schreef effectief de blauwdruk over hoe moderne gameplay in third-person shooters zou kunnen functioneren terwijl tegelijkertijd een verhaal wordt verteld. Tijdens deze periode van gamen kwamen verhalen vertellen, tussenfilmpjes en karakterontwikkeling in third-person shooters steeds vaker voor. In tegenstelling tot first-person shooters zoals Halfwaardetijd 2 of Hallo , waarbij de speler in de schoenen van het personage wordt geplaatst, stellen third-person games spelers in staat om vertrouwd te raken met de personages en de wereld van een game vanuit een filmisch perspectief.



Deze trend van verhaalgedreven third-person shooters zette zich voort met een zwerm games zoals games Red Dead Redemption , Warhammer 40.000: Space Marine , Leger van twee en Massa-effect , om er een paar te noemen. Deze games hebben allemaal zeer vergelijkbare gameplay-mechanica: een methode om verschillende wapens op te stellen en af ​​​​te vuren, een sprintknop, een dekkingssysteem om de speler te beschermen en een melee-optie.

miller lite limoen

Naarmate het succes van third-person shooter-games die gebaseerd waren op verhalen een grote vlucht nam, stroomde er meer over de markt. Tegen de tijd dat de Grafrover remakes, Rode Factie: Guerrila en Verloren Planeet 2 werden uitgebracht, was genremoeheid in opkomst.

VERWANT: The Last of Us Part II: Naughty Dog beschuldigd van het kopiëren van liedjes



Wat maakt Overwinnen zo interessant is hoe het erin slaagde om alle trends van conventionele third-person shooters te doorbreken en opnieuw te bedenken wat mogelijk was in het genre. Het begon door het gevestigde spelpatroon te nemen en het op zijn kop te zetten. Terwijl Overwinnen bevat dekkingssystemen, het is zo opgezet dat als de speler alleen vertrouwt op het zoeken naar dekking om verder te gaan, hij moeite zal hebben. De game moedigt het gebruik van raketten aan die aan Sam's AR-pak zijn bevestigd en een bullet-time-monteur om tegenstanders te overtreffen.

Om deze snelle gameplay te bereiken, Overwinnen stelt spelers in staat om heel gemakkelijk en veel sneller van dekking naar vijandelijke locaties te ritsen dan een gewone sprintknop. Er zijn meerdere situaties waarin het niet gebruiken van de bullet-time-monteur, bekend als Augmented Reaction-modus, de dood kan betekenen. De meter loopt vol wanneer spelers over het slagveld razen, tegenstanders onmiddellijk doodslaan en wanneer ze de AR-modus moeten gebruiken om de tijd te vertragen en aanvallen te vermijden.

Het is aan de speler om ervoor te zorgen dat ze altijd ruimte over hebben op hun AR-meter, zodat ze het pak niet oververhitten. Oververhitting betekent dat spelers vast komen te zitten met basisbewegingen zoals lopen, schieten en hurken achter dekking.

VERWANT: Red Dead Redemption 2: Hoe een Side Quest de game kan verbinden met GTA V

alesmith .394

Deze mechanica veranderde de gameplay van traditioneel strikte systemen die gebaseerd waren op defensieve strategieën, naar de speler om agressief te spelen en snel rond en bovenop hun vijanden te komen. De hoge risico-/opbrengstdynamiek in Overwinnen was eenvoudig te begrijpen en bevredigend om te beheersen. Het vertegenwoordigt een hoger mogelijk vaardigheidsplafond dan traditionele third-person shooters.

Een andere manier Overwinnen tartte de conventionele attributen van third-person shooters was door het verhaal eenvoudig en lineair te maken. De game probeert spelers te imponeren met actie, explosies en oneliners in plaats van een diep, emotioneel verhaal te vertellen. Het is een bewuste keuze waarbij spelers kunnen genieten van popcornspektakel terwijl ze volledig betrokken zijn bij de gameplay-mechanica.

Critici hadden de neiging om door te harken Overwinnen voor dit punt, maar dit komt vooral omdat veel third-person shooter-games destijds veel meer gericht waren op hun verhalen en personages in plaats van op het ontwikkelen van gameplay. Om deze reden, Overwinnen onderscheidt zich van de concurrentie en blijft een zeer uniek spel.

De huidige generatie gaming heeft het third-person shooter-genre enigszins zien afnemen, waardoor alleen stoere concurrenten overblijven zoals: Resident Evil 2 en 3, Red Dead Redemption 2 en de komende The Last of Us: Part II . Afgezien van een 4K-remaster op pc, lijkt het interesse in Overwinnen is ook vervaagd omdat PlatinumGames en Shinji Mikami doorgaan met andere titels, zoals such Het kwaad van binnen .

Terwijl een direct vervolg voor Overwinnen onbereikbaar lijkt, lijkt de verandering van perspectief voor het genre te zijn doorgedrongen. In de jaren die volgen Vanquish's vrijlating, De laatste van ons en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bleef het third-person shooter-genre veranderen en ontwikkelen om stealth op te nemen.

In third-person shooter-games draait het niet meer alleen om het zoeken naar dekking en het schieten met geweren, grotendeels dankzij Overwinnen .

BLIJF LEZEN: De beste videogames om te spelen tijdens Pride Month



Editor'S Choice


De 15 meest hilarische jongen ontmoet wereldmemes

Lijsten


De 15 meest hilarische jongen ontmoet wereldmemes

Ga terug naar de jaren 90 met Cory en Topanga terwijl CBR een kijkje neemt naar enkele van de meest dankbare (en meest hartverwarmende) Boy Meets World-memes!

Lees Verder
De beste aankomende horror-anime die je in de zomer van 2023 een koude rilling bezorgt

Anime


De beste aankomende horror-anime die je in de zomer van 2023 een koude rilling bezorgt

Met het anime-seizoen van de zomer van 2023 voor de deur hebben fans van horror en het bovennatuurlijke genoeg om naar uit te kijken met deze aankomende shows.

Lees Verder