The Last of Us Part 2: Wat we willen voor multiplayer

Welke Film Te Zien?
 

The Last of Us Part II is een van de PlayStation 4's grootste prestaties . Het heeft het record voor Game of the Year-awards gebroken en overtroffen The Witcher 3 om de meest kritisch gevierde game aller tijden te worden. Voor veel fans bleef één vraag echter lang hangen na het voltooien van de epische campagne : waar is de multiplayer?



Het origineel De laatste van ons ' Factions Mode is een cultklassieker geworden en heeft tot op de dag van vandaag een actieve en toegewijde community. Veel fans waren geschokt toen het vervolg zonder multiplayer werd gelanceerd. Er is echter nog hoop op een nieuwe TLOU2 multiplayer-ervaring, zoals ontwikkelaar Naughty Dog heeft gezegd dat, hoewel er oorspronkelijk plannen waren voor multiplayer, die plannen simpelweg te ambitieus werden. De studio verzekerde fans dat er meer zullen zijn De laatste van ons multiplayer, maar waar en wanneer is nog onduidelijk. Voor die fans die nog steeds hoop koesteren, dit is wat we graag zouden zien in een stand-alone TLOU2-multiplayer-ervaring.



Coöp-expedities

Als er één multiplayer-modus is die Naughty Dog in het verleden heeft genageld, is het wel coöperatieve gameplay. niet in kaart gebracht games hebben zowel horde-modi in arena-stijl als coöp-avonturen waarin spelers samenwerken om doelen te bereiken op kaarten die zijn gemaakt op basis van de campagne. De laatste van ons bood geen pure co-op-modus, maar met een mogelijke spin-off, TLOU2 moet zeker een manier bevatten waarop spelers kunnen samenwerken.

Door de ongelooflijk gedetailleerde gebieden van de campagne een nieuwe bestemming te geven, zou een op niveaus gebaseerde modus mogelijk zijn waarin spelers een aangepaste overlevende creëren en samenwerken om doelen te bereiken of gewoon van punt naar punt te maken. De modus kan zelfs uitrusting en vijandelijke plaatsingen voor elk niveau willekeurig verdelen om van elk spel een werkelijk unieke en angstaanjagende ervaring te maken.

GERELATEERD: Wat is er met de Ultima-serie gebeurd?



Uitgebreide facties-modus

De originele Factions-modus leek aanvankelijk een nogal bizarre toevoeging die was geplakt op de ongelooflijke verhaalgestuurde campagne voor één speler. Echter, na slechts een paar wedstrijden realiseerden veel fans zich waarom De laatste van ons Factions Mode is tot op de dag van vandaag nog steeds populair. Factions boden een verscheidenheid aan modi en een unieke speelstijl die je zelden tegenkomt in een multiplayer-omgeving. Facties vereisten teamwerk, stealth-gameplay en (vaker wel dan niet) geduld tijdens het wachten om op het juiste moment toe te slaan.

oprichters ontbijt stout abv

Een opnieuw ontworpen Factions-modus staat stevig bovenaan de lijst met gevraagde modi van fans voor een Laatste van ons deel 2 multiplayer-suite. Een nieuwe competitieve modus met functies De Laatste van ons deel 2 's zijdezachte animaties en ongelooflijk vloeiende gameplay zouden een traktatie zijn voor degenen die nog steeds starten The Last of Us Remastered 's multiplayer op de daily.

GERELATEERD: Pedro Pascal van de Mandalorian zal schitteren als Joel in The Last of Us



Facties Settlement Hub

Een reden waarom het origineel De laatste van ons ' multiplayer zo populair was, was het unieke nederzettingsaspect van de gameplay. Tussen multiplayer-matches door moesten spelers wekelijks een schikking met overlevenden beheren. Deze nederzetting werd weergegeven als een menu tussen de wedstrijden door, waarbij de speler werd geïnformeerd over de gezondheid en het aantal aanwezige kolonisten. Hoe meer voorraden de speler in wedstrijden verzamelde en hoe goed hij ook presteerde, hoe beter en meer mensen de nederzetting zou aantrekken.

Met bepaalde tussenpozen zou het kamp echter worden aangevallen en moesten spelers uitdagingen kiezen om te voltooien om de aanvallers af te weren. Als het lukt, groeit en bloeit het kamp; faal een keer te vaak en het kamp wordt weggevaagd, waardoor de speler opnieuw het proces wordt.

Het zou geweldig zijn als TLOU2 's multiplayer visueel vertegenwoordigde deze nederzettingen als een hub-wereldgebieden van waaruit spelers spelmodi starten. Hierdoor zouden spelers eindelijk de mensen kunnen zien die in de nederzetting wonen. Als spelers de kolonisten en overlevenden daadwerkelijk zouden kunnen zien en mogelijk ermee kunnen communiceren, zou dit de inzet van elke uitdaging verhogen. Misschien kan de nederzetting zelf worden aangepast en uitgebreid met voldoende middelen, door verdedigingen en nieuwe gebouwen toe te voegen.

GERELATEERD: Eville maakt onder ons een rollenspel voor meerdere spelers

Horde mode

Voor veel spelers is De laatste van ons deel 2 is nog steeds een van de beste gevoelsspellen om te spelen. Het eersteklas ontwerp van Naughty Dog heeft ongelooflijke karakteranimatie gecreëerd in combinatie met dynamische gevechten waarmee de speler on-the-fly kan improviseren, en de AI zorgt ervoor dat geen twee gevechtsontmoetingen ooit op exact dezelfde manier verlopen. Afgezien van het steeds opnieuw spelen van de campagne, hebben spelers echter geen gemakkelijke manier om deel te nemen aan de sandbox-achtige gevechten.

Een horde-modus waarmee spelers direct in de actie kunnen springen, zou een geweldige aanvulling zijn op The Last of Us Part II multiplayer-ervaring. Spelers kunnen tussen de rondes vallen, en de nieuwe mechanica die TLOU2 brengt aan gameplay (zoals de mogelijkheid om naar voren te gaan en te springen) kan een aantal werkelijk ongelooflijke gevechtsscenario's mogelijk maken. Een horde-modus waarmee spelers tussen de rondes verwoed naar voorraden konden scharrelen en zich tijdens de wedstrijd voor vijanden konden verbergen, zou het echt uniek maken.

Op dit moment kunnen fans alleen maar wachten tot Naughty Dog onthult aan wat voor soort ambitieus project het heeft gewerkt, en fans eindelijk een idee geven van wat ze kunnen verwachten van een nieuwe De laatste van ons multiplayer-ervaring. Een lek van multiplayer-gameplay afgelopen zomer verzekerde fans dat het werk werd gedaan, maar waar dat in zal evolueren, blijft een mysterie.

BLIJF LEZEN: Uncharted: wat we graag zouden zien in een nieuwe game



Editor'S Choice


Rhea is het meest onbegrepen personage van Fire Emblem

Computerspellen


Rhea is het meest onbegrepen personage van Fire Emblem

In Fire Emblem: Three Houses wordt aartsbisschop Rhea gekarakteriseerd als een tiran, maar haar achtergrondverhaal bewijst dat er meer met haar aan de hand is dan op het eerste gezicht lijkt.

Lees Verder
10 anime-helden die kwaad zijn geworden om het kwaad te bestrijden

Anime


10 anime-helden die kwaad zijn geworden om het kwaad te bestrijden

Gedreven door hun doelbewuste ambitie, weerspiegelden verschillende anime-personages zoals Tsukasa en Lady Nagant al snel het kwaad dat ze ooit probeerden te stoppen.

Lees Verder