MK1 introduceert nieuwe Kombo-personages voor zijn groeiende multiversum

Welke Film Te Zien?
 
filmpje van de dag

Mortal Kombat 1 is het hoogtepunt van drie decennia van breken en herschrijven van tijdlijnen rond het grootste toernooi in vechtgames. Elke nieuwe versie van de franchise wordt geleverd met wijzigingen in de spelmechanica die aspecten van de gameplay opbouwen of wijzigen. Hoewel de meeste standaard vechtspellen zijn, zijn er verschillende afleveringen zoals Teleurstelling En Armageddon ga met meer zelfvertrouwen het RPG-territorium binnen, waardoor spelers hun favoriete personages door meer dan alleen melee-actie kunnen loodsen.



MK1 De Invasion-modus van de Story-modus doet denken aan de talloze kaarten en werelden die spelers hebben verkend via de rollenspel-zware games, en de gehybridiseerde personages uit het laatste hoofdstuk van de Story-modus zijn een directe herinnering aan wat eraan voorafging. Invasion bevat diverse NPC's die neerkomen op speelbare vechters met gewijzigde namen en stemlijnen. Zij zijn de burgers van alternatieve tijdlijnen, maar het is niet de bedoeling dat ze zware slagmensen zijn.



MK1 Het vijftiende en laatste verhaalhoofdstuk, toepasselijk getiteld ‘Armageddon’, geeft spelers de sterren van enkele van die alternatieve tijdlijnen. Het lijkt een beetje op het origineel Armageddon Creëer een Fighter-functie, waarmee spelers de esthetiek en stijlen van bekende personages konden mixen en matchen om nieuwe Kombatants te creëren. Deze nieuwe Kombo-personages zijn cool om naar te kijken, en het is leuk om na te denken over hoe die andere universums eruit zouden kunnen zien, maar ze brengen ook nieuwe, opwindende dimensies met zich mee. MK . Het mixen van geliefde movesets zorgt voor hardere gevechten, vereist nieuwe strategieën en moedigt spelers aan om de ins en outs van elk personage in de selectie te kennen.

Kombo-personages creëren context voor hun onzichtbare werelden

  Ninja Mime, John Kahner en Johnny Savage van MK1

Sommige van de nieuwe Kombo-personages zijn cooler of logischer dan andere, maar ze bieden allemaal nieuwe stijlen en verhaalmogelijkheden. Johnny Savage, een combinatie van Johnny Cage en Baraka, is een volledig plausibel personage gezien de omstandigheden van de meest recente tijdlijn. Het is niet onrealistisch dat Johnny het opnieuw bedachte Tarkat-virus oploopt en zijn persoonlijkheid en charme behoudt, net als de nieuwe Baraka. Klockodile daarentegen is iets minder logisch, maar de esthetiek van Reptile en Geras komt samen om een ​​mysterieus ogende en totaal nieuwe Saurian-vijand te vormen.



Het is de moeite waard om in gedachten te houden dat het lot van de vele werelden en rijken van Dodelijke strijd is direct verbonden met fysieke confrontaties, dus Syzoth die bewaker van de zandloper wordt, is niet belachelijker dan enig ander Kombo-personage. Daarentegen verschilt Quantum Chi vanuit mechanisch perspectief niet schokkend van Geras of Quan Chi, en volgens het verhaal zou hij de meest irritante tovenaar tot nu toe kunnen zijn.

De geslachtsverwisselde Scorpion en Reptile zijn cool, maar Frost brengt die sfeer al tot stand voor Sub-Zero, en Ermac is al een verzameling van verschillende zielen, dus hun vrouwelijke tegenhangers voelen zich iets minder impactvol. Anderen zijn vooral cool vanwege de namen – Jawspell, Komoda en Firefly hebben allemaal passende namen die spelers een beetje laten weten wie ze zijn zonder al te veel weg te geven. Kijken naar versies van Johnny Cage die samen vechten is dat wel een leuke knipoog naar het speelse narcisme van het personage , maar de morele implicaties van Janet en Johnny Cage alleen samen zijn te veel om op in te gaan.

Ninja Mime verschijnt naast de Cages, wat fans ertoe aanzet te geloven dat hoewel de versie van Johnny die spelers kennen en waar ze van houden ooit als mimespeler fungeerde in de gelijknamige Ninja-film, er een wereld bestaat waar hij zich echt mee bezighield. John Kahner daarentegen is een Johnny die Khan van Outworld werd, maar het niet kon laten om van zijn naam een ​​naam te maken. Terminator referentie. De Kombo's die krachten toevoegen aan oude personages zijn van nature cool en interessant om tegen te vechten, en ze geven spelers allemaal veel stof tot nadenken over de verdere context van hun tijdlijnen.



Nieuwe vechtstijlen

  Rode Draak en Scorp Lao uit Mortal Kombat 1

MK1 breidt uit met een paar minder bekende personages en presenteert nieuwe stijlen en moves voor een competitiever speelveld. De nieuwe Kombo-personages dragen bij aan die steeds adaptievere sfeer door bekende movesets te combineren om nieuwere, dodelijkere tegenstanders te maken. Waar de bewegingen van Raiko voornamelijk fysiek of op bloed gebaseerd zijn, voegt War Mage de afstandsaanvallen van Quan Chi toe. De magie van de tovenaar biedt vergelijkbare voordelen als Kang Quan en Jawspell (respectievelijk Liu Kang en Mileena mashups).

Anderen, zoals Janet Cage en Khaos Dragon, introduceren movesets van kameovechters die eigenlijk niet speelbaar zijn. Het zien van Sonya’s trappen en Kano’s oogstralen die door de bovengenoemde vechters worden gebruikt, is net als alle andere mashups nieuw, maar het vormt ook een unieke bedreiging omdat de stijlen van deze vechters nergens anders in het spel aanwezig zijn.

Misschien wel de grootste impact die de Kombo-vechters hebben op de gameplay komt van het nieuwe schade-type systeem Mortal Kombat 1 . Elke speelbare vechter heeft een specifiek type schade dat min of meer effectief is, afhankelijk van het type van de tegenstander. Energieschade doet pijn op Chaos-gebaseerde personages, Donkere schade is het meest intimiderend, enz., en dus vergroot het combineren van twee verschillende typen de kans dat spelers echte hindernissen tegenkomen tijdens hun laatste beklimming van de Piramide van Argus.

Flame Cage combineert Johnny's energieschade met Liu Kang's Flame Damage, en plaagt het zelfvertrouwen van de Guardian of Earthrealm prachtig gedurende de ongeveer 90 seconden die spelers hem te zien krijgen. Deze gevechten zijn niet per se superhard, maar door de enorme hoeveelheid opeenvolgende gevechten met zulke enorm verschillende en steeds veranderende tegenstanders voelen ze zich als onderbazen. bijdragen aan de wederopstanding van Armageddon .

delirium bier alcoholgehalte

Een zich uitbreidend multiversum

  Klockodile, Shao Zero en King Goro uit Mortal Kombat 1

Met talloze seizoenen gepland voor de toekomst en twaalf DLC-pakketten die al op een rij staan, kan er nog veel meer uit komen Mortal Kombat 1 en zijn gekke mashup-personages. Door te trainen tegen de verschillende soorten schade kunnen spelers leren en zien welke personages het beste bij hun speelstijl passen tegen deze nieuwe Kombo-personages. Ze kunnen zich ook verder voorbereiden op PvP, wat altijd een essentieel onderdeel is geweest van Mortal Kombat en zijn uitgebreide gemeenschap.

Mortal Kombat 1 past een aantal van de meest geliefde games uit de franchise op nieuwe manieren aan, en de Kombo-personages benadrukken dat aanpassingsthema. Ze hebben zich aangepast en hervormd om te passen bij de wilde en gekke werelden waar ze vandaan kwamen, wat niet veel gekker kan zijn dan de werelden die fans al dertig jaar zien. Ze verbinden unieke mechanische aspecten van de gameplay van elke vechter de gevestigde esthetiek van klassieke karakters om nieuwe vechters te maken die spelers op zichzelf nieuwe vragen en nieuwe ideeën voorleggen over hele nieuwe werelden vol vaag bekende gezichten en maskers.

Bovendien is elke reis anders. Sommige Kombo-vechters zijn zeldzamer dan andere, dus spelers die het laatste level herhalen, kunnen proberen ze allemaal te bevechten terwijl ze over elke moveset en schadetype leren. Gebaseerd op de postcreditscène, en met gegarandeerde toekomstige invasies en evenementen, hebben spelers waarschijnlijk nog niet het laatste gezien MK1 's Kombo-personages.



Editor'S Choice


Wordt Skeleton Crew de eerste 'Star Trek'-serie van Star Wars?

TV


Wordt Skeleton Crew de eerste 'Star Trek'-serie van Star Wars?

De Skeleton Crew-serie van Star Wars op Disney+ is mysterieus, maar het Jon Watts-project heeft de potentie om het eerste Star Trek-achtige verhaal van de franchise te worden.

Lees Verder
Hoe The Rings of Power Elrond verantwoordelijk maakte voor Moria's ondergang

TV


Hoe The Rings of Power Elrond verantwoordelijk maakte voor Moria's ondergang

The Rings of Power is vastbesloten om de val van Moria te laten zien, maar het heeft een onverwacht personage verantwoordelijk gemaakt voor de ondergang van het dwergenkoninkrijk.

Lees Verder