Magie: de bijeenkomst experimenteert met veel nieuwe kaarttypes Mars van de Machine , wat geweldig is voor de levensduur van het spel. Niet elke nieuwe MTG kaart, vaardigheid of monteur loont, maar de bereidheid van Wizards of the Coast om te innoveren houdt het spel fris. Met Mars van de Machine aan de horizon krijgen Planeswalkers nog een trucje in petto in de vorm van een cyclus van nieuwe Aura-kaarten om ze te betoveren.
SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Planeswalker Aura's schudden de zaken niet zo erg op MTG 's nieuwste kaarttype, Battles , maar deze vijf eenkleurige betoveringen laten zien dat Aura's nuttig kunnen zijn voor meer dan alleen wezens. De nieuwe Aura's zouden spelers kunnen helpen hun 'supervrienden'-decks naar een hoger niveau te tillen, maar voorlopig zien ze eruit als een risicovolle investering die op papier leuk is, maar waarschijnlijk niet goed zal werken in de game. Mars van de Machine 's Planeswalker Aura's zijn een interessant en leuk idee, maar te onhandig om een grote impact op de meta te hebben.
Planeswalker Aura's voegen nieuwe diepte toe aan de gameplay van MTG

Wizards introduceerden Aura's voor het eerst helemaal terug in 1993 Alfa set. Voor het grootste deel betoveren Aura's wezens om hun statistieken aan te passen of nieuwe vaardigheden te geven, en ze werken zelden op andere kaarttypen. Een paar Aura's betoveren landen of artefacten, voor mana-effecten of om ze in wezens te veranderen, zoals de Ensoul Artifact-spreuk. Maar zelfs na al die tijd zijn aura's die interageren met niet-wezens zeldzame uitzonderingen, waardoor onontgonnen ontwerpruimte met veel potentieel overblijft.
Nu, Mars van de Machine introduceert een geheel nieuwe draai aan dit gevestigde kaarttype. De nieuwe Commander-decks, evenals Set- en Collector-boosters , omvatten een cyclus van vijf eenkleurige aura's dat alleen maar betoveren MTG 's Planeswalkers . Gewoonlijk voegen spelers nooit andere kaarten toe aan Planeswalkers, en deze nieuwe Aura's voegen een geheel nieuw niveau van diepte toe, in tegenstelling tot alles wat voorkomt in MTG voor. Elke Aura geeft de betoverde Planeswalker een nieuwe vaardigheid, variërend van goedkope +1 effecten tot kostbare 'ultieme' effecten zoals Teferi's Talent, dat Teferi een -12 loyaliteitsvaardigheid geeft.
Aura's maken Planeswalkers sterker en veelzijdiger. In sommige gevallen kunnen spelers zelfs de nieuwe vaardigheid van Planeswalker Aura's gebruiken zonder eerst de loyaliteitsvaardigheid van hun Planeswalker te activeren. Deze effecten kunnen waardevol zijn in MTG 's superfriends-decks, die veel Planeswalkers op het slagveld verzamelen en profiteren van hun capaciteiten om de tegenstander te overweldigen.
Planeswalker-aura's zijn te riskant voor reguliere MTG

De vijf nieuwe Aura's zijn een veelbelovend teken dat Wizards of the Coast hard werkt om langzaam maar zeker elk aspect van Magie: de bijeenkomst. Dit soort ontwerpfilosofie helpt elke strategie om uiteindelijk levensvatbaar te worden, met nieuwe kaarten toegevoegd voor alle formaten in elke set, van casual 'keukentafel' Magie naar meer concurrerende formaten zoals Standard, Pioneer en Modern. Over het algemeen zorgen meer opties voor betere gameplay en diepere aanpassing van het kaartspel, maar spelers moeten voorzichtig zijn en deze nieuwe kaarten met discretie gebruiken.
Planeswalker Aura's zijn een leuk idee met enig potentieel, maar ervaren spelers weten dat Aura's altijd serieuze risico's met zich meebrengen, wat vaak betekent dat ze het gewoon niet waard zijn. Wanneer betoverde wezens sterven, worden hun aura's samen met hen vernietigd, waardoor een twee-voor-een ruil ontstaat die de controlerende speler weer kaartvoordeel geeft.
De meeste spelers gebruiken Aura's spaarzaam, zoals het Splinter Twin combo-deck van jaren geleden, het Bogles-deck in Modern, of op betovering gebaseerde decks in Commander die specifieke kaarten bevatten om Aura's te beschermen. Anders vormen Aura's een te groot risico voor het kaartvoordeel van spelers, en Planeswalkers zijn altijd het belangrijkste doelwit vanwege hun eindeloze waarde en kracht. Als spelers hun Planeswalker betoveren, zouden ze niet verbaasd moeten zijn als het onmiddellijk wordt aangevallen met verwijderingsspreuken.
Het is waarschijnlijk dat deze nieuwe Aura's slechts in beperkte mate zullen worden gespeeld, zoals in Commander-spellen waar kaartnadeel minder betekent, of om dezelfde reden in informele, leuke kaartspellen. Spelers van tegenstanders kunnen gemakkelijk spreuken of wezens gebruiken om Planeswalkers en hun Aura's te vernietigen, dus iedereen die ze wil gebruiken, moet hun decks dienovereenkomstig ontwerpen. Sommige spelers wachten misschien liever tot Wizards sterkere Planeswalker Aura's printen voordat ze het concept uitproberen, maar ze zullen op zijn minst waarschijnlijk een thuis vinden in superfriends-decks, of in een deck dat veel Planeswalkers gebruikt om te winnen.