De Resident Evil franchise nadert zijn dertigste verjaardag, met tal van zombies, monsters en bedreigingen voor zijn naam. Gaandeweg heeft een wereldwijde fanbase de mix van wilde horror, massale actie en sterke karakters van de serie omarmd. Ze komen alle drie samen binnen Resident Evil: Doodseiland , een nieuwe animatiefilm die enkele van de grootste helden van de franchise samenbrengt om het op te nemen tegen een complexe schurk.
filmpje van de dag Dit is wat de DCU kan leren van de MCU om te gedijen
In een interview voor Resident Evil: Death Island uitgave op Blu-Ray, 4k Steelbook, Digital en DVD op 25 juli ging CBR om tafel met een vertaler om te spreken met regisseur Eiichirō Hasumi, schrijver Makoto Fukami en producent Masachika Kawata om te bespreken waarom het belangrijk was om de personages en thema's van de film in de geschiedenis van de serie te wortelen, hun opwinding over het samenbrengen van een aantal van Resident Evils grootste sterren voor een enkel avontuur, en waarom de franchise zo duurzaam is.
CBR: Dit is echt een belangrijk moment voor de Resident Evil franchise. Wat maakte je het meest enthousiast over het op deze manier samenbrengen van deze personages?
Makoto Fukami: Het opwindende is dat we hier lang aan hebben gewerkt en eindelijk kunnen we de roep van de fans voor deze cross-over beantwoorden.
Eiichiro Hasumi: Toen ik bij [de film] kwam, hadden we het script opgezet in termen van de cast. Dus als je hoort dat dit een groot festival gaat worden, een viering van Resident Evil , zo werd ik enthousiast.
Masachika Kawata: Voor mij was het ding over deze vijf legendarische personages die binnenkwamen, deze grote schurk die binnenkwam, dan dat laatste grote gevecht met de grote monsters - het feit dat alles tot bloei kwam, wat me enthousiast maakte.
Over de slechterik gesproken, ik hield van de motivaties van Dylan in de film. Ze zijn niet zo eenvoudig als personages als Albert Wesker of sommige andere schurken uit de franchise. Waarom was het belangrijk om Dylan echt goede punten te geven?
Fukami: Het grootste verschil tussen schurken uit het verleden en Dylan -- karakters als Albert Wesker de ambitieuze man zijn - is dat Dylan alleen maar verdriet in zichzelf heeft.
Hasumi: Om Dylan te vergelijken met deze vijf sterke hoofdpersonages, fysiek kan hij ze niet verslaan. Maar psychologisch voelt het alsof ik wilde dat Dylan ze kon verslaan met de logica der dingen en met het gevoel van onrechtvaardigheid in de wereld. Hij had zulke sterke gevoelens van rechtvaardigheid voor Raccoon City, en hij is daarna zo veranderd. Er is een deel van Dylan dat wil dat ze hem verslaan. Daar had hij toch nog enig rechtvaardigheidsgevoel in. Dat is iets dubbelzinnigs aan hem en iets om over na te denken. Hij heeft zoveel verdriet om hem.

Wat heeft je het meest verrast tijdens de productie van de film?
saranac pale ale
Hasumi: De producers waren strikt geweest over het budget en het schema en zo en werkten binnen die beperking. Maar ondertussen waren de meeste makers dat wel Resident Evil fans. Ze wilden van alles doen. Eén ding was het monster in het water omdat water zo moeilijk en zo duur is in CG. Maar aangezien de CG-directeur het wilde doen, hebben ze het uiteindelijk gedaan. Dat is een geweldig resultaat van werken binnen budgetbeperkingen. Dat ze dat konden laten gebeuren, was een goede verrassing. Bijvoorbeeld de grootte van het monster aan het einde van de film, de setting was te klein. Dus moesten ze de plaats groter maken, wat meer budget betekende.
Dylan heeft zulke diepe wortels in de geschiedenis van de serie, en Jill is nog steeds aan het bijkomen van de gebeurtenissen van Resident Evil 5. W waarom was het belangrijk om zoveel van het verhaal van deze film in de geschiedenis van de serie te wortelen?
Verfraaien : Omdat Makoto zo'n grote is Resident Evil fan, en hij heeft geweldig werk geleverd [en] omdat we zoveel om de tijdlijn geven, was het belangrijk om ervoor te zorgen dat alles met elkaar verbonden was. De regel was zo streng over de tijdlijn van alles. Alle games zijn uitgebracht voor de fanbase. We willen er elke keer een beter spel van maken, waarbij elk personage begint. We willen dat ze samen met de fanbase groeien. Daarom worden de personages samen ouder, zodat de schare fans mee kan groeien. Ze houden van ons en we willen die liefde beantwoorden.
Resident Evil: Death Island is vanaf 25 juli verkrijgbaar op Blu-Ray, 4k Steelbook, Digital en DVD.