Disney Animatie heeft een diepe geschiedenis van platformgaming, met klassieke titels als Aladdin , De Leeuwenkoning , En De Dagobert Duck-serie 'Ducktales het vullen van tal van zoete (en soms frustrerende) herinneringen. Het is een creatief DNA dat duidelijk terug te vinden is in de samenwerking tussen Dlala Studios en Disney/Pixar Games. Disney Illusion-eiland , waarmee enkele van de meest iconische personages van de studio op de voorgrond treden van een uitgebreide platformervaring. De game omarmt die erfenis van kleurrijke platformactie heel goed, en probeert tegelijkertijd dingen weg te halen van de beruchte moeilijkheidsgraad van die games. Het resultaat is een gemakkelijk op te pakken multiplayer-ervaring met een grafische stijl die erbij past de erfenis van Disney-gaming . Hoewel het voor ervaren gamers misschien weinig echte uitdaging vormt, is het een heerlijke kennismaking met het genre voor jongere spelers -- en de charmante presentatie van de game, de strakke besturing en het plezierige gevoel van verkenning maken het vermakelijk voor het meer doorgewinterde publiek.
CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Disney Illusion-eiland ziet klassieke Disney-personages Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck en Goofy allemaal naar het rijk van Monoth gelokt met de belofte van een picknick. In werkelijkheid zijn ze echter opgeroepen door Toku, de leider van een stam die belast is met het beschermen van Monoth's Tomes of Knowledge. Maar nadat ze zijn gestolen door een mysterieuze groep, hebben de lokale bevolking de hulp nodig van de helden - die het land moeten oversteken als ze enige hoop willen hebben om de dag te redden. Eén tot vier spelers kunnen tegelijkertijd door de verschillende Biomes van het spel gaan, die allemaal verschillende uitdagingen, een kleurrijk gevoel voor stijl en leuke upgrades hebben die voor meer mogelijkheden zorgen.

Disney Illusion-eiland is een kleurrijk avontuur dat zwaar neigt naar de lichte tenor en toon die al lang een belangrijk onderdeel zijn van Disney Animation-producties. De wereld van de game is levendig en kleurrijk, met een zeer cartoonachtige esthetiek die de ervaring grotendeels ten goede komt. Er is een licht gevoel voor zelfbewuste humor - vooral met (de verrassend aanpasbare) Donald Duck's tastbare frustraties omdat je een held moet zijn - dat helpt een deel van de ervaring te aarden met een dwaas gevoel van eigen karakter. De graphics zijn schattig en de personagemodellen zijn bekend bij oude fans, maar onderscheidend genoeg om op te vallen. qua presentatie, Illusie Eiland is erg lief en wordt alleen maar ambitieuzer naarmate het spel vordert.
Het platformspel leunt in A Metroidvania -stijl van verkenning en avontuur , met een werkelijk enorme wereld die tal van geheime paden verbergt en zich gestaag opent naarmate spelers nieuwe vaardigheden verwerven en verschillende vaardigheden onder de knie krijgen. Het past allemaal goed in het algehele uiterlijk en de sfeer van de game, met behoud van een goed gevoel voor stijl, zelfs als de inzet stilletjes omhoog gaat. Om elk spel als dit te laten werken, moet dat gevoel van avontuur natuurlijk en moeiteloos leuk aanvoelen, en dat is iets Illusie Eiland volbrengt met verve. De daadwerkelijke handeling om je een weg te banen door Monoth heeft een natuurlijk gevoel van beweging en rijm dat snel wordt opgepikt en intuïtief werkt. Het is gewoon plezier om te spelen, een sleutelstuk van de puzzel dat werkt, of je nu alleen speelt of met vrienden - hoewel het spel beter werkt met ten minste één partner bij de hand om tijdelijke gezondheid of last-second hulp te bieden.

Illusion Eilanden focus op verkenning ziet duidelijk af van gevechten, met gameplay die zich in plaats daarvan richt op springen en bewegen. Zelfs baasgevechten zijn meer gericht op het ontwijken van aanvallen en het raken van specifieke doelen dan op het neerhalen van een grote vijand, wat past in de zachtaardige aantrekkingskracht van de Disney-game. De besturing is strak genoeg om de speler vertrouwen te geven in zijn acties, en schade oplopen voelt als een gevolg, niet willekeurig. In combinatie met de verschillende royaal geplaatste checkpoints van het spel, Illusie Eiland nodigt gamers uit om risico's te nemen en de omgeving te verkennen.
Het gevoel van verkenning vloeit op natuurlijke wijze samen met de andere grote aanpassing van de game aan het platformgenre, aangezien de game spelers volledige controle geeft over de inherente moeilijkheidsgraad. Elke speler kan wisselen hoeveel gezondheid ze bij de hand hebben voor hun avonturen - sommigen kunnen ervoor kiezen om functioneel onsterfelijk te zijn, wat een groter gevoel van vallen en opstaan uitnodigt. Anderen kunnen - tegelijkertijd - werken met een enkel hitpoint, waardoor elke sprong een gevoel van gevaar krijgt. Een uitdrukkelijke bedoeling achter het ontwerp van de game was om iets te creëren waar ervaren gamers en nieuwelingen samen van konden genieten, en dat is grotendeels gelukt. Disney Illusion-eiland is nooit noodzakelijkerwijs de meest uitdagende ervaring, maar is in plaats daarvan veel meer geworteld in het geven van een wereld aan spelers om te verkennen en de tools om dit te doen. Nieuwe upgrades om de take-kit van de speler uit te breiden, vloeien op natuurlijke wijze over in de gameplay, en elke nieuwe ontdekking opent de wereld verder.
Al met al is het resultaat een grotendeels geslaagde onderneming. Illusie Eiland is een gemakkelijk spel om in te duiken, met een licht gevoel voor stijl dat zorgt voor een algeheel vermakelijke ervaring. Disney Illusion Island strakke controles zorgen ervoor dat spelers snel een flow vinden die natuurlijke verkenning mogelijk maakt. Het komt het algehele ontwerp van de game ten goede, dat op zijn beurt wordt versterkt door het visuele en audio-ontwerp. Het is een spel dat wil spelers om de cartoonachtige instellingen te verkennen en maakt het moeiteloos leuk om dat te doen. Een succesvolle kijk op het genre dat jong leunt, maar goed genoeg is opgebouwd om meer ervaren spelers aan te spreken, Disney Illusion-eiland is geweldig.