de slechterik Rat King heeft de Armageddon Games uitgeroepen , vraagt de Teenage Mutant Ninja Turtles aan de kant van hun voormalige aartsvijand, de nu hervormde Shredder . Omdat ze nog steeds een tekort aan bondgenoten hebben, bemiddelt Oroku Saki tussen hen en het nieuwe hoofd van de Foot Clan, zijn kleindochter Karai. Maar Karai is rusteloos en maakt zich zorgen over de toekomst van haar clan. TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 van IDW Publishing is een officiële miniserie die aansluit bij het hoofdevenement. Geschreven door Erik Burnham , het nummer bevat kunstwerken van Roi Mercado, kleuren van William Soares en brieven van Shaw Lee.
TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 begint met Karai die buigt voor haar grootvader, de Shredder, terwijl de man haar berispt omdat ze niet genoeg ambitie toont. Ze realiseert zich snel dat ze droomt, maar voordat ze eruit kan komen, biedt een mysterieuze geest die op een oude man lijkt haar ongevraagde wijsheid aan. Hij stelt zich voor als het voormalige hoofd van de Foot Clan en meester van Shredder. Om haar hoofd leeg te maken patrouilleert ze door de stad. Maar problemen vinden haar snel als... de ninja turtle dubbelgangers daag haar uit voor een vuistgevecht.
bedrieglijk bruin bier

Karai, vaak een over het hoofd gezien personage, staat centraal in TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1. Het probleem vindt de zeldzame balans tussen een introspectief verhaal en een pakkende plotontwikkeling, vooral wanneer de plot doorspekt is met zwaar zoeken naar de ziel. Burnham besteedt niet te veel tijd aan het vertellen van gebeurtenissen vanuit het perspectief van Karai, maar leunt in plaats daarvan op wat de TMNT-franchise zo geweldig maakt: zijn avontuurlijke verhalen vertellen. Karai is een vrouw van actie, en het boek speelt in op haar sterke punten, waardoor haar onrustige geest de broodnodige stoom laat blazen. Voor een langzaam brandend verhaal is het boek verrassend grappig, waardoor Karai een charmante en intrigerende persoonlijkheid heeft.
krachtigste personage in jager x jager
Het gestileerde kunstwerk van Mercado weerspiegelt de wankele overtuiging van zijn hoofdpersoon. Hij laat de personages hun lenigheid tonen door middel van acrobatische bewegingen, waarbij hij vaak van hoek verandert om de lezer te laten raden. De strakke contourlijnen geven de personages in dynamische poses weer, terwijl de inkt een scherptediepte rond de panelen geeft om belangrijke momenten van de pagina te laten springen. Colorist William Soares gebruikt roze tinten om de vervuilde skyline na te bootsen. Maar het meest in het oog springende aspect van het boek is de verlichting. De kleuren produceren een etherische gloed rond Karai, waardoor ze de focus krijgt die ze verdient.

Karai's karakterontwikkeling had al lang op zich laten wachten, en TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 is een grote stap voorwaarts voor het personage. Burham maakt van dit moment gebruik om Karai's volwassenheid als krijger en denker te laten zien, wat haar allemaal geschikt maakt voor de leidende positie van de Clan. TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 is op weg om de status-quo te veranderen en lezers naar onontgonnen hoeken van de wereld te leiden TMNT universum.