De pre-orderdemo van Roguebook combineert Magic: The Gathering met een Roguelike

Welke Film Te Zien?
 

In de komende game Schurkenboek , ontwikkelaar Abrakam Studios neemt elementen van deckbuilding-games zoals Magie: The Gathering en combineert ze met het populaire, straffende roguelike-genre. Een samenwerking tussen de Faeria ontwikkelaar en M:TG maker Richard Garfield, Schurkenboek speelt zich af in hetzelfde universum als de vorige titel van Abrakam. Daarin besturen spelers helden die vastzitten in Faeria's Book of Lore en moeten ze zich een weg banen over de pagina's, terwijl ze geheimen onthullen.



Schurkenboek is momenteel beschikbaar voor pre-order op Steam, en degenen die dat wel doen, krijgen toegang tot een demo van de game. Voorafgaand aan de release in juni kon CBR de demo spelen en praktijkervaring opdoen met deze intrigerende indietitel.



Degenen die mede-deck-building roguelike hebben gespeeld Dood de torenspits zal meteen bekend zijn met Schurkenboek 's belangrijkste gameplay-loop van turn-based kaartgevechten tegen een verscheidenheid aan vijanden. Basismechanica, zoals aanvallen, blokkeren, verdienen en uitgeven van goud om meer kaarten te ontgrendelen, en relikwieën die relikwieën voorzien van speciale vaardigheden staan ​​centraal in beide spellen. Hoewel gevechten tussen beide games op dezelfde manier werken, Schurkenboek heeft tal van elementen die het onderscheiden.

Ten eerste, in tegenstelling tot Dood de torenspits , met vertakkende paden die spelers kunnen volgen, Schurkenboek heeft een procedureel gegenereerde bovenwereld om buiten de strijd te doorkruisen. Spelers beginnen elk hoofdstuk met een klein deel van de kleurrijke, zeshoekige, op tegels gebaseerde kaart onbedekt, wat leidt naar het eindbaasgevecht van de pagina. Hoewel een speler rechtstreeks naar de baas kan gaan, kunnen ze beter eerst de kaart verkennen, hun kaartspel en strategie opbouwen voordat ze dat uitdagende gevecht proberen.

Door magische inkten en penselen te gebruiken, kunnen spelers meer tegels onthullen en de geheimen die erin verborgen zijn, zoals extra gevechten, kaarten om te kopen, relikwieën om uit te rusten en (af en toe) een stralend hart voor de broodnodige genezing. Spelers kunnen vrij over de kaart reizen naar alle onbedekte tegels, wat betekent dat ze kunnen terugkeren naar de winkel aan het begin van de pagina wanneer ze genoeg goud hebben verzameld om een ​​aankoop te doen, of dat stralende hart achterlaten dat ze hebben gevonden terwijl hun gezondheid op was gemaximaliseerd totdat ze het echt nodig hebben. Hoewel spelers meer inkten en penselen kunnen verzamelen, raken ze uiteindelijk op, wat betekent dat de enige overgebleven optie is om het op te nemen tegen de baas van het hoofdstuk.



GERELATEERD: Aankomende FPS Severed Steel is een Bullet Time Ballet

Misschien komt de grootste innovatie van de game uit de gevechten. In plaats van slechts één personage te besturen, Schurkenboek laat je vechten met een groep van twee, die vanaf het begin worden geselecteerd. De demo bevat slechts twee helden -- Sharra, Dragonslayer en Sorocco, First Mate -- maar er zullen er nog twee beschikbaar zijn bij de lancering. Elk personage heeft zijn eigen kaarten en een persoonlijk startrelikwie, wat een handige vaardigheid of bonus oplevert. In het volledige spel hebben personages ook vaardighedenbomen.

De demo maakt duidelijk hoe belangrijk karakter positionering is door spelers te starten met twee karakters die het voortouw willen nemen. Terwijl beide helden een bloktotaal delen tijdens gevechten, heeft Sorocco veel meer HP, evenals een relikwie dat een extra blok van twee toevoegt als hij aan het einde van de beurt leidt. Sharra compenseert haar aanzienlijk lagere gezondheid echter door harder te slaan, vooral wanneer ze vooraan staat. Spelers moeten nadenken over wie er aan het einde van elke beurt aan de leiding komt en dienovereenkomstig strategieën bepalen.



Het toevoegen van een andere laag van strategie zijn: Schurkenboek 's verschillende aanpassingsaspecten, die helpen bij het vormgeven van elke run. Spelers kunnen overal op de kaart edelstenen vinden, die bonussen opleveren als ze op kaarten zijn uitgerust. Een edelsteen kan er bijvoorbeeld voor zorgen dat je aan het begin van elke ontmoeting altijd een bepaalde kaart in je hand hebt of de hoeveelheid energie die het kost om het te gebruiken verminderen. Als je elke run meer kaarten aan je kaartspel toevoegt, ontgrendel je ook een vaardigheid voor een specifiek personage of feest, waarbij de opties elke keer willekeurig worden verdeeld.

GERELATEERD: De demo van No Light biedt brutaal snelle actie in Bloodborne-stijl

boulevard brewing bourbon barrel quad

Zoals gebruikelijk bij roguelikes, verdwijnen de meeste van deze voordelen aan het einde van een run. Er zijn echter ook enkele elementen van algemene progressie die worden overgedragen. Je ontgrendelt nieuwe kaarten in de loop van verschillende playthroughs, en je kunt ook pagina's die tijdens het spelen zijn gevonden gebruiken om permanente upgrades van de Perk Tree te kopen.

Gamers die bekend zijn met Dood de torenspits zal ongetwijfeld vergelijkingen trekken tussen die populaire deckbuilding roguelike en Schurkenboek . Maar terwijl, aan de oppervlakte, Schurkenboek lijkt veel te lenen van andere games, laat de demo zien dat er tal van extra mechanica zijn die het onderscheiden. Zelfs zonder de rest van de selectie en extra functies die in de volledige release van de game worden beloofd, Schurkenboek biedt al een boeiende en diepe gameplay-ervaring fans van games zoals Dood de torenspits en Magie: The Gathering niet wil missen.

Roguebook, ontwikkeld door Abrakam Studios en uitgegeven door Nacon, verschijnt op 24 juni voor pc via Steam, met PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S en Nintendo Switch gepland voor een latere datum. De uitgever heeft een recensie-exemplaar ter beschikking gesteld.

BLIJF LEZEN: Magic: The Gathering Arena op iOS is het spel in miniatuur - voor beter of slechter



Editor'S Choice


De dodelijkste Ninja van Gaming kreeg een geweldige anime-aanpassing

Ander


De dodelijkste Ninja van Gaming kreeg een geweldige anime-aanpassing

Ninja Gaiden sprong uit de NES en belandde in de wereld van anime en bracht fans nog explosievere ninja-actie dan ze zich hadden kunnen voorstellen.

Lees Verder
Jason Momoa's See hervat productie volgende maand

Tv


Jason Momoa's See hervat productie volgende maand

Het Apple TV+-drama See, met in de hoofdrol Jason Momoa, wordt in oktober hervat.

Lees Verder