Scott Pilgrim vs. The World: The Game is mogelijk begonnen met de retro-obsessie van Indie Gaming

Welke Film Te Zien?
 

Naar aanleiding van de release van Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition , het is de moeite waard om terug te kijken naar een beweging binnen videogames die de originele versie van de titel mogelijk heeft voortgebracht. Zoals de film waarin het werd uitgebracht om in te passen, Scott Pilgrim koesterde zich in verwijzingen naar klassieke videogames, namelijk het 8-bit-tijdperk.



Sindsdien hebben verschillende indiegames ook visuele, muzikale en gameplay-elementen overgenomen van titels die nu meer dan 30 jaar oud zijn. Dit manifesteert zich voornamelijk in games op Steam en andere verkopers van elektronische videogames die rechtstreeks uit de NES-dagen lijken! Hoewel dit idee aanvankelijk zeker zowel nostalgisch als creatief was, zijn indiegames zoals Scott Pilgrim vast komen te zitten in het rippen van old-school titels is op zichzelf al afgezaagd geworden. Hier is een blik op hoe Scott Pilgrim vs. The World: The Game heeft misschien een hand gehad bij het veranderen van indie-games in een even grote lopende band als reguliere titels.



Indie-overbelasting

De game werd oorspronkelijk uitgebracht in 2010, nog een paar jaar voordat de Wii U, Playstation 4 en Xbox One werden gelanceerd. Deze generatie gaming werd, zelfs meer dan nu, bepaald door franchises van grote namen, jaarlijkse releases en sequels. Dit was te zien in games als de toen nog ongelooflijk populaire Hallo serie en Plicht . First-person shooters waren groter dan ooit, ten koste van sommige andere genres. Vooral platformers hadden betere dagen gekend, waarbij zowel 3D-collectathons als 2D-side-scrollers zelden werden ontwikkeld. Nintendo leek zelfs enkele van de enigen te zijn die de laatste maakten.

Dit gemaakt Scott Pelgrim, een intrede in het nog meer zieltogende beat 'em up-genre, wat een verademing. Het over-the-top, kleurrijke ravotten stond in schril contrast met de grijze, gruizige schiettitels die het gamebewustzijn domineerden. Scott Pilgrim putte uit en verwees naar old-school titels zoals Super Mario Bros., Metroid, Mega Man En in het bijzonder River City losgeld. Sommige van deze franchises hadden al jaren geen klassieke inzendingen meer, wat de filmcombinatie des te specialer maakte.

Sindsdien zouden verschillende andere soortgelijke retro-games worden uitgebracht voor een vergelijkbare receptie. Slechts een paar maanden later, Super vlees jongen zou ook de wereld van moeilijke klassieke platformgames aanpakken, snel gevolgd door andere titels zoals Fez, Undertale en Schop ridder. Leuk vinden Scott Pelgrim, deze herschapen nostalgische herinneringen aan old-school sidescrollers, tot aan de gedigitaliseerde, gepixelde graphics en chiptune-soundtracks. Velen zagen deze en andere titels als een verademing in de soms gelijkaardige mainstream videogame-industrie, maar helaas zouden indietitels al snel in hun eigen sleur vallen.



GERELATEERD: Scott Pilgrim vs. The World: The Game: tien jaar geleden, recensenten waren dol op de retro-flair

Wanneer nostalgie faalt

In het huidige indie-gaminglandschap is het vinden van titels in dezelfde geest als Scott Pilgrim is niet moeilijker dan het vinden van een Zelda titel op een Nintendo-console. Veel van deze games houden zich aan het pixelachtige uiterlijk van weleer, en wat ooit een charmante en bewonderenswaardige ontwerpkeuze was, is net zo, zo niet veel banaaler geworden dan de realistische graphics waarvan de indie-gemeenschap zou proberen weg te blijven. Om eerlijk te zijn, deze grafische keuzes worden ook uit de financiën verdreven en zijn vaak een goedkopere optie. Dit bevestigt echter dat deze titels goedkoop zijn, snel samengestelde zaken die zijn gemaakt om gemakkelijk geld op Steam te genereren. Veel van deze soms slecht gemaakte titels beweren ook hoe moeilijk oudere games waren, zonder te beseffen dat de moeilijkheidsgraad van veel van die titels anorganisch was afgeleid van onervaren programmering in de jaren '80.

Het type pixelvorming weerspiegelt ook deze potentiële luiheid. Bijna al deze games imiteren 8-bits titels uit het NES-tijdperk alsof dat de enige optie was buiten moderne graphics. Het 16-bit-tijdperk en de verbeteringen die het voor gaming heeft gebracht, worden vaak over het hoofd gezien, namelijk omdat het tekenen van deze bron meer inspanning van de ontwikkelaars zou vergen. Scott Pilgrim maakt zich hier ook schuldig aan, want ondanks dat de graphics meer op 16-bits games lijken, valt de soms irritante chiptune-soundtrack duidelijk in de 8-bits categorie. Dit draagt ​​opnieuw bij aan het gevoel dat deze titels een goedkoop nostalgisch lokaas zijn, waarbij ze meer uitgaan van de herinneringen van gamers dan van goed zijn op zichzelf. Scott Pilgrim vs. De Wereld: Het Spel is op zich nog steeds een leuke titel, maar helaas is de indie-trend die het kopte niet creatiever dan een eindeloze voorraad WO II-shooters.



BLIJF LEZEN: Limited Run onthult fysieke versies van Scott Pilgrim vs. The World: The Game



Editor'S Choice


Marvel nodigt je uit om je eigen strips te maken, met veel beperkingen

Strips


Marvel nodigt je uit om je eigen strips te maken, met veel beperkingen

Marvel's onlangs onthulde 'Create Your Own'-platform heeft vóór de lancering kritiek gekregen vanwege een lange lijst met beperkingen.

Lees Verder
One Piece: alle mogelijke gebruikers van Devil Fruit Awakening

Lijsten


One Piece: alle mogelijke gebruikers van Devil Fruit Awakening

Awakening is een speciale fase die alleen kan worden bereikt door een paar Devil Fruit-gebruikers in de wereld van One Piece. Hier zijn alle mogelijke kandidaten.

Lees Verder