beetje in Star Wars is net zo controversieel geweest als Star Wars Battlefront II. Bij de eerste lancering kreeg de game veel kritiek van de pers en regelrechte haat van de fans. Het werd geprezen als een holle, glitchy, pay-to-win Star Wars spel met een progressiesysteem gekoppeld aan loot boxes. Populair spelen Star Wars karakters zouden uren en uren slijpen vergen - tenzij je meer geld betaalt. Gelukkig, na een hele reeks slechte PR en twee toegewijde jaren van updates, Battlefront II is geëvolueerd naar iets dat fans eigenlijk 'goed' zouden kunnen noemen en echt het proberen waard. In zijn huidige vorm verdient het lof, maar de ontwikkelaars hebben onvermoeibaar gewerkt om het op dit punt te krijgen.
Ondanks de instroom van het nieuwe Disney-tijdperk Star Wars-media , zijn gerelateerde releases van videogames behoorlijk teleurstellend geweest. Ontwikkeld door DICE en uitgegeven door Electronic Arts, de opnieuw opgestarte Star Wars Battlefront viel tegen, op zijn zachtst gezegd. Hoewel het er prachtig uitzag en soepel speelde, bevatte de eerste game in de nieuwe franchise geen inhoud. Er was geen echte singleplayer-ervaring en de multiplayer miste elke schijn van diepgang. Misschien wel het meest absurde probleem was het onvergeeflijke gebrek aan... nou ja, Star Wars. De eerste Front negeert de prequel- en vervolgtrilogieën, wordt uitgebracht met slechts een handvol kaarten en exclusief originele trilogie-personages.
Een holle reactie

Hoewel de game periodieke updates heeft ontvangen (inclusief inhoud die is geïnspireerd op Rogue One), de herstart Front kon zijn originele serie niet waarmaken. Fans uitten hun zorgen luid en duidelijk en EA liet het lijken alsof ze luisterden. Star Wars Battlefront II beloofde veel meer inhoud -- het zou niet alleen een campagne voor één speler bevatten, maar het zou ook inhoud bevatten van alle Star Wars trilogie. Het leek een droom die uitkwam voor fans, tot de open bètatest.
Vroege spelers zouden al snel ontdekken dat de game was gebouwd met een gebrekkig upgradesysteem, waardoor niveauprogressie werd gekoppeld aan loot boxes en lange grinds. Zelfs het spelen als iconische personages zoals Luke Skywalker en Darth Vader zat opgesloten achter dure muren van in-game credits. Natuurlijk kunnen credits ook met echt geld worden betaald, wat spelers verder motiveert om meer geld uit te geven. Het spel kostte niet alleen minimaal $ 60 dollar, maar het was ook gebouwd om meer geld uit spelers te persen om de 'volledige' ervaring te krijgen.
EA en DICE verdedigden het spel publiekelijk na de eerste reacties en groeven zichzelf in diepere gaten. Het systeem was zo overduidelijk hebzuchtig en kapot dat de Belgische Kansspelcommissie begon het onderzoeken voor het promoten van gokken door minderjarigen via zijn lootboxes. Ter verdediging van de loot boxes en vergrendelde helden ging EA naar Reddit om het slordige systeem te rechtvaardigen als een manier om 'trots en prestatie' in te boezemen bij spelers die zich door de honderd uur durende sleur sjokten. Van nature, Star Wars fans riepen EA uit op zijn belachelijke bewering. EA's 'trots en prestatie'-commentaar was zo opruiend in de gemeenschap dat de post sindsdien het Guinness World Record voor meest gedownvote reactie in de Reddit-geschiedenis.
Na het kritische bashen en de verontwaardiging van klanten, gingen veel spelers en fans door Slagfront II. DICE heeft de schade enigszins beperkt en de algehele ervaring is verbeterd, maar pas onlangs heeft de game de aandacht van fans heroverd. Sinds 2017, Battlefront II heeft veel tweaks en inhoudsupdates ontvangen. Alle personages zijn ontgrendeld en gratis gemaakt, de loot boxes zijn volledig uitgeschakeld en de game biedt tal van nieuwe modi, kaarten en uitdagingen.
Dus wat is er veranderd?

Om te beginnen voelt het niet langer alsof Battlefront II is azen op uw portemonnee. Zonder de loot boxes en microtransacties voelt de game eerlijk en lonend aan. Het is nog steeds een beetje een sleur om credits te verdienen, die alleen worden gebruikt om dingen als cosmetica en emotes te kopen, maar ze kunnen alleen worden verdiend door het spel te spelen. Nu het aanvoelt als een echte videogame, hebben verschillende inhoudsupdates sindsdien de ervaring geladen met meer om van te genieten. Een update op basis van De laatste Jedi hit kort na de lancering, met Finn en Captain Phasma als speelbare helden en Crait, de zoutplaneet uit de finale van de film. Een update vergezeld Solo: Een Star Wars Verhaal , door locaties als Kessel en Jabba's Palace toe te voegen, naast bonusskins van de jonge Han Solo, Lando en Chewbacca. Prequel-fans ontvingen updates vol met Clone Wars inhoud. Anakin, Obi-Wan, Count Dooku, General Grievous en verschillende prequel-kaarten zijn allemaal opvallende toevoegingen aan de ervaring. De game bevat ook nieuwe ontgrendelbare kostuums voor troopers en helden in elke Star Wars trilogie.
Al deze fanservice gaat gepaard met gameplay-updates die de ervaring echt opschudden. Een extra spelmodus, Capital Supremacy, is een modus waar spelers al heel lang van genieten sinds maart 2019. In de modus vechten spelers over belangrijke gebieden op het slagveld, waarbij het verliezende team zich terugtrekt in hun kapitaalschip voor een laatste stand. Bovendien doorbreekt een coöpmodus de chaos van multiplayer met een meer op teamwerk gebaseerde structuur. De game heeft nu zelfs een 'Instant Action'-optie voor spelers die willen genieten Front 's grootschalige gevechten met AI-gestuurde tegenstanders.
Nog steeds een storing in de Force

Battlefront II is veel beter dan bij de lancering, maar het is niet perfect. Er zijn nog steeds wat evenwichtsproblemen en er ontbreekt belangrijke inhoud. De originele trilogie-inhoud wacht bijvoorbeeld nog steeds op toegang tot de nieuwe spelmodi, en Rogue One inhoud is totaal afwezig. Maar als je de game sinds de lancering niet hebt opgepikt, is er nu nog veel meer om van te genieten, waaronder recentelijk toegevoegd Star Wars: The Rise of Skywalker inhoud.
Natuurlijk heeft EA nog steeds een slechte reputatie met microtransacties en aanvullende inhoud, maar ze hebben de zaken echt omgedraaid voor Battlefront II . Toch een recente uitgave, Battlefront II: Celebration-editie , is een content-update die je kunt kopen en waarmee je alle cosmetica van de game kunt ontgrendelen. Het kan een manier zijn om meer geld uit het huidige spelersbestand te melken, maar aangezien de meeste spelers het spel al tegen een sterk gereduceerde prijs hebben gekocht (serieus, controleer je lokale koopjesbakken), is het volkomen logisch. Het lijkt erop dat feedback van fans (en misschien een beetje boycotten) echt een verschil heeft gemaakt. Het is niet de beste Star Wars spel ooit gemaakt, of zelfs de beste Front ooit gemaakt , maar Star Wars: Battlefront II kan nu eigenlijk best goed zijn.
triple x bier