DIT Resident Evil-spel moet opnieuw worden gemaakt vóór RE4

Welke Film Te Zien?
 

De recente aankondiging dat Resident Evil 4 Capcom's felbegeerde remake-behandeling krijgt, heeft fans zeker verdeeld. Meestal omdat Resident Evil 4 houdt opmerkelijk goed stand in de moderne tijd. Natuurlijk, sommige elementen ervan voelen een beetje gedateerd aan, maar het is veilig om aan te nemen dat moderne gamers weinig tot geen probleem zouden hebben om in zijn wereld te duiken en een plezierige tijd te hebben.



De logica van Capcom is hier gemakkelijk te begrijpen: Resident Evil 4 is legendarisch om de juiste redenen en verkoopt gegarandeerd eenheden. Echter, Resident Evil liefhebbers hebben hun stem laten horen en vragen waarom Capcom de Resident Evil spel dat is meer hun liefde en genegenheid verdienen - namelijk Resident Evil: Code Veronica .



Waar Resident Evil 4 de kerngameplay van de serie volledig opschudden, Code Veronica was een verfijning van de klassieke verkennende, puzzeloplossende, survivalistische gameplay waar fans in de loop der jaren verliefd op waren geworden. Hoewel die stijl van spelen zeker zijn verdedigers heeft, valt dat niet te ontkennen Code Veronica heeft een aantal in het oog springende problemen op de gameplay-afdeling, zo erg zelfs dat het een beetje verbijsterend is waarom Capcom ervoor heeft gekozen om opnieuw te maken Resident Evil 4 in plaats daarvan.

De Resident Evil puristen onder ons zullen zeker geen problemen hebben om terug te gaan naar Code Veronica , maar nieuwkomers zullen ongetwijfeld vinden dat de talloze problemen een afknapper zijn. Het meest flagrante probleem zijn de plotselinge wegversperringen van het spel die ofwel game-over voor spelers kunnen betekenen of zo frustrerend kunnen worden dat velen de handdoek in de ring gooien. De meest beruchte van allemaal, de Tirannengevecht aan boord van het vliegtuig , is een ondraaglijk harde strijd als je er niet op voorbereid bent. En het is eerlijk om te zeggen dat de meeste spelers er de eerste keer niet op voorbereid waren.

Niet alleen is het gevecht echt slopend, maar als je het spel opslaat voordat je de kamer van de baas binnengaat en niet genoeg munitie hebt, ben je genaaid en moet je het hele spel opnieuw beginnen. Het zou niet zo erg zijn, maar het gevecht vindt plaats rond de vijf uur, en veel mensen zullen niet bereid zijn om zoveel van een game opnieuw te spelen vanwege een flagrante onoplettendheid van de kant van de ontwikkelaar. Om het nog erger te maken, dit is niet het enige extreem oneerlijke baasgevecht in het spel.



Gerelateerd: Resident Evil laat zien waarom gamers terug blijven komen naar horror

Alsof de slecht geïmplementeerde baasgevechten nog niet erg genoeg waren, is er ook de beruchte Crystal Ball Puzzle, waarin spelers een kristallen bol met een sleutelkaart erin moeten openen. Het klinkt in theorie eenvoudig, maar deze puzzel is verrassend complex. Je moet een betonnen 'crusher' gebruiken, die een opwindtijd heeft en waarbij spelers er snel onderdoor moeten rennen, het item moeten plaatsen, weer naar buiten moeten laten, de bal laten verpletteren en hem dan terughalen. Dit vereist laserprecisie timing; anders wordt je personage onmiddellijk verpletterd, waardoor je teruggaat naar de Save Room en de zware taak steeds opnieuw moet herhalen.

Deze twee zijn de meest bekende voorbeelden van Code Veronica 's verbijsterend ontwerp, maar er zijn veel meer momenten en level-design aspecten die meer frustratie dan echte angst veroorzaken. En dat is misschien Code Veronica 's grootste zonde - afgezien van de bovengenoemde problemen, of zelfs Steve Burnside wat dat betreft - is dat het gewoon niet eng is. De campy toon van de game, de inconsistente esthetiek en de minder dan geïnspireerde selectie van monsters en griezelige kruipers zorgen niet voor angst. Als resultaat, Code Veronica is altijd meer een cultfavoriet geweest binnen een blockbuster-franchise.



Verwant: Tomb Raider's volgende game om de originelen te verenigen en opnieuw op te starten

Gezien de juiste remake-behandeling, Code Veronica echt zou kunnen bloeien en de kloof tussen Resident Evil 3 en 4 met stijl en gratie. Een verhoogde nadruk op angst in plaats van dwaasheid zou het exacte schot in de arm zijn dat Code Veronica moet het meer in lijn brengen met de rest van de serie en zijn status verhogen onder degenen die niet zo handig zijn met de Resident Evil serie.

Al het bovenstaande klinkt misschien als: Code Veronica is je tijd niet waard, maar wees gerust, het is nog steeds een goed spel. Sommige nogal vreemde problemen verpesten het gewoon, en echt irritante ontwerpkeuzes houden het echt tegen van grootsheid. Het verhaal is absoluut waanzinnig en de Ashford Twins zijn gemakkelijk twee van de beste schurken die de serie ooit heeft gezien. Het feit dat ze alleen maar weer zijn verschenen in de grotendeels vergeetbare spin-off-games is een echte misdaad.

Wie weet? Misschien ooit de Resident Evil 4 Remake is gedaan en afgestoft, zal Capcom zijn aandacht richten op deze vaak vergeten inzending in de serie, waardoor fans eindelijk de kans krijgen om een ​​volledig gerealiseerd Rockfort-eiland te verkennen en het opnieuw uit te vechten met de Ashfords in glorieuze Ultra-HD. Het lijkt nog ver weg, maar Resident Evil fans zijn een geduldig stel; kijk maar hoe lang het duurde Resident Evil 2 Remake tevoorschijn komen.

BLIJF LEZEN: Resident Evil Village onthult de lengte van Lady Dimitrescu



Editor'S Choice


Power Rangers: hoe de nieuwe film kan slagen waar de film uit 2017 faalde

Films


Power Rangers: hoe de nieuwe film kan slagen waar de film uit 2017 faalde

De nieuwe Power Rangers-reboot heeft zijn werk voor de boeg, maar het heeft een belangrijke bron om uit te putten in de vorm van zijn mislukte voorganger.

Lees Verder
Kevin Smith onthult Carrie Fisher's salaris voor Jay & Silent Bob Strike Back

Films


Kevin Smith onthult Carrie Fisher's salaris voor Jay & Silent Bob Strike Back

Carries Fisher had iets anders nodig dan geld om in Jay en Silent Bob Strike Back van Kevin Smith te spelen.

Lees Verder