Een van de grootste dingen over Kerkers en Draken is dat er echt voor elk wat wils is in het spel. Het heeft actie, strategie, rollenspel, verhalen vertellen en nog veel meer. D&D is praktisch ongeëvenaard in de algemene definitie van rollenspellen. De game biedt fantastische gameplay-systemen, level-up-systemen, klassen, vaardigheden, vaardigheden en een verbazingwekkende fantasieachtergrond, en het is duidelijk een van de originele rollenspellen en tafelspellen. Sommige fans van het rollenspelaspect van D&D misschien niet helemaal tevreden mee D&D 's aanbod.
SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Wat betreft het maken van een verhaal dat zich richt op een verhaal en spelers spelen actief rollenspellen als hun personages buiten een fantasieachtergrond, D&D kan te kort komen. Voor degenen die tafelblad-RPG's willen gebruiken om kleine verhalen uit het leven te vertellen met hun vrienden, D&D werkt niet zo goed met die speelstijl als met fantasy-epen. Het d20-systeem en zijn andere mechanismen zijn niet de beste voor gegronde, verhaalrijke games, en daar zijn talloze redenen voor. Er zijn echter andere TTRPG-systemen die beter geschikt zijn voor dit soort games.
Het d20-systeem heeft enkele aanpassingen nodig om goede verhalen te vertellen

Het is duidelijk dat het niet onmogelijk is om een geweldig verhaal door Kerkers en Draken ' mechanica . Spelers creëren al jaren fantastische fantasieverhalen. Wanneer de fantasieachtergrond en gevechten echter worden verwijderd, verandert het gameplay-systeem dat D&D waarop is gebouwd, wordt aanzienlijk minder interessant voor de spelers, en het legt meer druk op het verhaal om buitengewoon goed te zijn. Een d20 gooien om te zien of een aanval toeslaat, is boeiend voor gevechten, en het is logisch omdat het de chaotische en soms willekeurige aard van gevechten nabootst. Aan de andere kant lijkt het saai en onrealistisch om een d20 te gooien om te zien of iemand met succes een goed cijfer kan halen voor een test of boodschappen kan doen als de persoon zakt.
Met voldoende nadenken en regelwijzigingen kan het d20-systeem werken. Het juiste verhaal kan elke actie interessant maken, en er zijn zeker manieren om alledaagse acties gelijk te stellen aan dobbelstenen zonder dat het belachelijk lijkt. Dit is echter niet een oplossing die elke speler zal willen of kunnen doen. Slice-of-life-spellen hebben meer vloeiende en flexibele regels nodig om acties interessant te maken. D&D kan dit doen met huisregels , maar het kan nog steeds moeilijk zijn om uit te voeren. Het d20-systeem werkt geweldig buiten gevechten wanneer spelers een gebouw moeten binnensluipen, langs bewakers moeten praten en een item moeten stelen, maar het werkt niet zo goed wanneer spelers iemand ten dans moeten vragen, uit eten moeten gaan , en breng ze dan naar huis.
Andere tabletop-RPG's zijn beter voor Slice-of-Life-games

Gelukkig voor spelers die op zoek zijn naar een geweldige game-ervaring, zijn er genoeg alternatieve TTRPG's die flexibeler zijn dan D&D , en verschillende maken van dit soort ervaringen hun prioriteit. Schoolverdriet is een lichte TTRPG die zich richt op het vertellen van kleine verhalen in een middelbare schoolomgeving. Evenzo, Verloren jeugd is een spel met een fantastisch mechanisme voor het aangaan van niet-strijdbare conflicten, die het 'strijd' noemt. Het maakt gebruik van dobbelstenen die werken met dialoog om de simpele handeling van praten interessant en boeiend te maken. Voor degenen die op zoek zijn naar een minder moderne slice-of-life RPG, zoals games Golden Sky-verhalen En Koninkrijk beide bieden unieke instellingen waarmee spelers zo'n verhaal kunnen ervaren buiten een traditionele, moderne wereld.
Andere tafelblad-RPGS zoals Draad En Fate kern hebben ook mechanica die gemakkelijk kan worden aangepast om goed te werken in een slice-of-life-scenario. Beide games hebben een eenvoudige kernmechanica en ze richten zich allebei op het vertellen van verhalen boven bijna al het andere. Ze kunnen gemakkelijk ieders idee voor een slice-of-life-game hosten, en het zal niet al te veel moeite kosten om ze eraan aan te passen.
steen ripper calorieën
Als al het andere faalt, kunnen spelers nog steeds gebruiken Kerkers en Draken. Het is zeker niet perfect, en er is veel werk voor nodig om het interessant, leuk en compatibel te maken met scenario's uit het dagelijkse leven. Uiteindelijk is het belangrijkste echter om een systeem te vinden dat werkt voor het verhaal dat verteld moet worden. Kerkers en Draken is niet de ideale keuze, maar er zijn tal van andere opties die goed werken in die stijl. Met een beetje onderzoek kan elke speler de TTRPG vinden die hen helpt bij het bouwen van het perfecte levensechte spel.