Er is een consensus binnen de Soulsborne gemeenschap die de eerste game die iemand in de serie speelt zal hun favoriet zijn. Terwijl elke Soulsborne game biedt zijn eigen unieke kijk op de FromSoftware-formule gemoderniseerd in 2009 Demonen zielen , elke volgende Soulsborne spel dat een speler onder zijn riem heeft, lijkt het gevoel van die eerste impact te verminderen wanneer spelers het spel ingaan en de regels en verwachtingen ervan begrijpen. Gelukkig voor iedereen die de eerste kick van die magische eerste playthrough, 2018, wil herbeleven Indie spel Angst en honger vat dat besmettelijk perfect samen Donkere zielen ethos.
SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Angst en honger is niet voor bangeriken en biedt meer extreme inhoudswaarschuwingen sterk op lijkt Donkere zielen- geïnspireerd Berserk in haar weigering om meer taboe-onderwerpen uit de weg te gaan. Met expliciet geweld, naaktheid en aanranding kan iedereen die geïnteresseerd is het ervaren Angst en honger moet bewust worden gemaakt van wat er in de kerkers van het spel ligt. Voor degenen die bereid zijn om de ervaring te trotseren, zullen ze worden beloond met een zorgvuldig vervaardigde game die verschillende kernconcepten internaliseert die de creativiteit en nieuwsgierigheid van de speler prikkelen voordat hun vindingrijkheid ronduit wordt beloond.
Een doordachte benadering van wereldontwerp en verhalen vertellen

Een ding waar veel spelers zich aan vastklampten van de Soulsborne serie is de doordachte benadering van het vertellen van verhalen. Er is een reden waarom een hele gemeenschap is gebouwd op basis van het interpreteren en opnieuw vertellen van de ingewikkelde overlevering en het verhaal van deze games. Items, karakters en vijanden zijn opzettelijk geplaatst om de nieuwsgierigheid van de speler te wekken en hem uiteindelijk te vragen om elke ongelijksoortige aanwijzing samen te voegen om het verhaal van het spel te ontcijferen . De Soulsborne games geven de speler precies zoveel als hij bereid is erin te stoppen.
Angst en honger heeft een zeer vergelijkbare ontwerpfilosofie, biedt korte fragmenten van de grotere wereld en geeft voldoende informatie om de speler nieuwsgierig genoeg te houden om te blijven graven. Er wordt al vroeg gezinspeeld op nieuwe goden en oudere goden, waardoor je een glimp opvangt van hoe hun invloed de grotere wereld in het spel beïnvloedt. Kamers zijn niet zozeer gevuld met vaste decoraties als wel puzzelstukjes die worden gebruikt om loyaliteiten en motivaties te interpreteren en te ontcijferen. Veel zoals het ethos dat in de Soulsborne serie , Angst en honger respecteert het vermogen van de spelers om het verhaal te ontrafelen, wat uiteindelijk discussie aanmoedigt en een gemeenschapsgevoel cultiveert terwijl spelers de uitdagingen samen aangaan.
is zwarte panter sterker dan kapitein amerika
Angst en honger tegemoet treden op zijn eigen voorwaarden

Net als de Soulsborne serie, Angst en honger geeft de speler ook alles wat hij bereid is in het spel te stoppen. De systemen, gevechten en zelfs save-states van de game zijn doelbewust afgestompt, wat betekent dat spelers moeten experimenteren en falen om te begrijpen wat er van hen wordt verwacht. Saves kunnen alleen worden uitgevoerd als de speler een coinflip correct raadt, of zo lijkt het totdat een gebied vrij is van vijanden en saves vrij komen. Vijanden moeten in stukken worden gehakt om een dodelijke slag toe te brengen, maar spelers kunnen worden gestraft als ze prioriteit geven aan de verkeerde strategie in gevechten voor elke afzonderlijke vijand. Eigenlijk, Angst en honger 's benadering van moeilijkheid weerspiegelt de Soulsborne games waar falen een les is en geen straf.
Deze benadering van moeilijkheidsgraad zet een toon waarin spelers worden aangemoedigd om te experimenteren, omdat zelfs insta-deaths of fail-states memorabele ervaringen zijn. Zoals de eerste Hellkite Drake of Mimic binnen Donkere zielen , presenteert het spel een probleem en geeft het de spelers alle aanwijzingen om het op te lossen, wat resulteert in een les geduld en nederigheid als ze dat niet doen. Hoewel dit soort sterfgevallen voor veel spelers frustrerend kunnen zijn, blijven ze ongetwijfeld in het hoofd van de speler hangen.
Backwoods bastaard oprichters
Angst en honger is bezaaid met dit soort momenten. Kleine vermijdbare dingen die een speler per ongeluk tegenkomt, helpen een gevoel van angst en onwetendheid te creëren dat het net zo moeilijk en boeiend maakt om door te zetten. Van zoiets kleins als op een roestige spijker stappen en doodgaan aan tetanus tot gewelddadig gewekt worden door een baas omdat de speler in het verkeerde bed sliep, Angst en honger biedt een ervaring die net zo gedenkwaardig is in zijn momenten van straf als in die van triomf. Echter, Angst en honger begrijpt dat momenten van triomf uiteindelijk de transcendentale momenten zijn die de overkoepelende ervaring de moeite waard maken.
Nihilisme vermijden in een duister spel

Het is gemakkelijk voor een spel als Donkere zielen of Angst en honger krijgen meegesleurd in de gesprekken over hun moeilijkheid , maar ironisch genoeg willen de spellen niet dat je faalt. Dat betekent niet dat iemand niet zal falen of zal worden gestraft voor het nemen van een slechte beslissing, maar uiteindelijk bieden de personages en de gemeenschap rond beide games inzicht en aanmoediging om iemand verder de diepten van elke respectieve wereld in te duwen.
Met deze ene keuze is het duidelijk dat deze spellen de speler niet haten of ze in minachting houden. Dit is een heel belangrijk ethos, aangezien de ervaringen al overweldigend onderdrukkend zijn. Dit is uiteindelijk het belangrijkste thematische punt dat bindt Donkere zielen , Angst en honger, en zelfs Berserk samen. Elk van deze media omhult hun publiek in een sombere en meedogenloze wereld. Ook al haat die wereld haar inwoners en iedereen die het wil ervaren, diezelfde bewoners weigeren de hardheid en wreedheid in de wereld te laten zegevieren.
Dit soort ervaringen zijn niet moeilijk om gemeen te zijn. Het is duidelijk dat hun doel is om te laten zien dat ongeacht wat de wereld iemand te bieden heeft, schoonheid en mysterie de moeite waard zijn om te ervaren. Net als Donkere zielen , Angst en honger is geen spel dat de speler haat - het biedt in plaats daarvan de opwinding van het streven om te overleven in een straffende wereld en iets te leren van de ervaring.