Wat fans willen zien in de volgende en laatste Final Fantasy VII-remake

Welke Film Te Zien?
 
CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

In 2015 beantwoordde Square Enix jarenlange pleidooien van de Finale fantasie fandom om eindelijk de geliefde opnieuw te maken Final Fantasy VII . Met één simpele trailer gingen de fantasieën van fans op hol en vroegen zich af hoe hun favoriete momenten en personages vandaan kwamen Final Fantasy VII zou worden afgehandeld. Square Enix bepaalde snel de Final Fantasy VII-remake project zou te ambitieus zijn voor een enkele game, dus kozen ze ervoor om het iconische verhaal in meerdere games op te splitsen – later bleek dat het er drie waren.



Dit stuitte uiteraard op gemengde reacties. De riskantere aanpak wierp echter zijn vruchten af ​​na de eerste twee games van de trilogie, Final Fantasy VII-remake En Final Fantasy VII wedergeboorte , werden beide goed ontvangen door zowel fans als critici. De verhalende reis verliep echter niet zo soepel als de Remake trilogie omvat het thema van het trotseren van het lot, waarbij verhaalveranderingen een verhalend element zijn. Dit heeft ertoe geleid dat elke game een controversieel einde heeft opgeleverd, waardoor fans moe zijn van wat de derde en laatste is Remake spel in petto heeft. Wat kan Square Enix doen om ervoor te zorgen dat de Final Fantasy VII-remake project eindigt op de hoogst mogelijke noot?



De laatste game van de FF7 Remake-trilogie zou het verhaal grotendeels intact moeten laten

Enkele opmerkelijke resterende Final Fantasy VII-momenten:

  • Het luchtschip verwerven
  • De grote karaktermomenten van Yuffie, Cid en Vincent
  • Cloud rationaliseert het verleden
  • Tifa versus Scarlet
  • Diamanten wapen
  • Het einde
  Final Fantasy VII wedergeboorte Verwant
REVIEW: Final Fantasy VII Rebirth katapulteert de klassieker naar nieuwe hoogten
De grootste exclusieve PlayStation 5 van 2024 is Final Fantasy VII Rebirth. Hier ziet u hoe het langverwachte vervolg op Final Fantasy VII Remake standhoudt.

Wanneer Remake werd aangekondigd, verwachtten fans een echte remake van Final Fantasy VII , met een verhaal dat grotendeels ongestoord blijft. Dat was niet het geval. Echter, een groot deel van beide Remake En Wedergeboorte bleef trouw aan het originele verhaal . Ondanks controversiële verhaalafwijkingen is het duidelijk dat degenen die hebben meegewerkt Remake En Wedergeboorte beiden hebben een enorme liefde en passie voor Final Fantasy VII . Ze begrepen waarom spelers van houden Final Fantasy VII zo veel. Het was te zien in sequenties zoals de Honeybee Inn in Remake en de Junon-parade binnen Wedergeboorte .

Sinds Final Fantasy VII's Het verhaal is verdeeld over drie games, dit bood de mogelijkheid om bepaalde verhaalsecties en personages uit te breiden, die tot de beste delen van de game behoorden. Remake trilogie. Ze voelen aan als natuurlijke delen van de Final Fantasy VII universum, terwijl de wereld van Gaia veel levendiger aanvoelt dan in het origineel. Op zijn beurt heeft het ervoor gezorgd dat beide Remake En Wedergeboorte voelde als volledige games, ondanks dat het verhaal van de originele game slechts ongeveer 15-20 uur in beslag nam . Als dat alles was wat Square Enix deed met de Remake trilogie, zouden er niet zoveel zorgen zijn over de finale Remake spel.

Terwijl het lot schijnbaar getrotseerd is Remake Vanaf dat moment kan er van alles gebeuren, wat de harten van lange tijd angst heeft aangejaagd Final Fantasy VII ventilatoren. Gelukkig werd de angst voor drastische veranderingen weggenomen Wedergeboorte . Het verhaal verliep nog grotendeels zoals in het origineel. Fans willen dus eerst en vooral de finale Remake spel om bij dezelfde plotprogressie te blijven en tot een soortgelijke bevredigende conclusie komen .



zijn werpipa

Gelukkig hoeft dit niet moeilijk te zijn. Er is absoluut ruimte voor momenten als Diamond Weapon, Cloud die zijn verleden rationaliseert en gered wordt, en karakterbogen van Yuffie, Vincent en Cid . Natuurlijk ook snowboarden. Met een dreigende apocalyps, de finale Remake spel kan er ook zwaar uit putten De legende van Zelda: Majora's masker om de lege plekken in te vullen terwijl de burgers van Gaia het onheil tegemoet staren. Terwijl Remake En Wedergeboorte nam gedurfde stappen, de finale Remake De game moet proberen dingen op safe te spelen, anders riskeert hij het verpesten van wat een speciale trilogie had kunnen zijn.

Het spel zou de volledige wereld van Final Fantasy VII moeten openen

  Cloud, Tifa, Red XIII en Barrett glijden op hun turquoise Chocobos in Final Fantasy VII Rebirth

Regio's in Final Fantasy VII Rebirth:

  • Grasland
  • Juno
  • Corel
  • Gonzaga
  • Cosmo-canyon
  • Nibel
  • Meridiaan Oceaan
  Tifa en Aerith in Costa Del Sol, Gongaga en Golden Saucer FF7 Rebirth Verwant
Elke Final Fantasy Rebirth-locatie, gerangschikt
Final Fantasy VII Rebirth herschept talloze gedenkwaardige FF7-locaties op verbluffende manieren. Welke grote locaties zijn het beste gedaan?

Remake had de moeilijke taak om spelers te verkopen voor een hele game die zich afspeelt in Midgar. Voor het grootste deel is dat gelukt. Remake heeft uitstekend werk geleverd door de ongeveer vijf uur durende Midgar-sectie uit te breiden tot een affaire van meer dan 30 uur. Echter, het echte vlees en aardappelen van Final Fantasy VII is wat er na Midgar komt, en hoe groot en gevarieerd de wereld eromheen is. Het is wat het meest Final Fantasy VII fans keken er vooral naar uit: de wereld verkennen.

Wedergeboorte nam de aanpak waar veel actie-RPG's van houden Final Fantasy XVI , Horizon , God van de oorlog , En Doodsstranding later door genomen geen enkele open wereld hebben, maar talloze open wereldzones . De graslanden die Kalm en de Chocobo Farm omringen vormen één gebied, hetzelfde als de gebieden rond Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon en Nibelheim. Verspreid over deze open wereldzones liggen taken om de Remake trilogie's jonge onderzoeker Chadley met World Intel, of het nu gaat om het activeren van torens, het bestrijden van unieke vijanden of het leren van meer over dagvaardingen en de regio zelf. Elke regio ziet er fenomenaal uit en trouw aan het origineel. Het is ook heel gemakkelijk om tussen deze regio's te reizen, hetzij te voet, met de buggy of door de aan de oceaan gelegen Tiny Bronco.



Yeti grote kloof

De laatste Remake game zou dit naar een ander niveau moeten tillen om elke regio intact te houden , niet door excuses te verzinnen om regio's of delen van een regio af te sluiten. Het moet het voorbeeld volgen van The Legend of Zelda: Tranen van het koninkrijk , die dezelfde Hyrule ervan weerhield De legende van Zelda: Breath of the Wild terwijl de omvang van de wereld nog steeds bijna verdrievoudigd wordt. Er zullen gebieden zijn, zoals de Mythril-mijnen, die geen verhaalwaarde meer hebben, dus waarom zouden we spelers geen excuus geven om ze opnieuw te bezoeken via jachtpartijen of side-quests?

Als de derde Remake game volgt het verhaal van het origineel Final Fantasy VII Dat betekent dat Cloud en zijn vrienden het Highwind-luchtschip van Shinra zullen besturen. Het zou een absoluut wonder zijn om door regio’s te kunnen vliegen en de hele wereld vanuit de lucht te kunnen zien. Om nog maar te zwijgen van het verkennen van de diepten van de oceaan in de onderzeeër, en mogelijk proberen te voorkomen dat je in een vroeg gevecht met Emerald Weapon . Het hoeft geen echte open wereld te zijn, het kan nog steeds in regionale zones zijn, maar tegen het einde van het origineel Final Fantasy VII konden spelers vrijwel overal naartoe . Dat zou bij de Remake trilogie.

De laatste FF7-remakegame moet de multiversale verhaalveranderingen rechtvaardigen

  Zack Fair met een bewusteloze wolk op zijn rug in Final Fantasy VII Rebirth

Heeft de originele Final Fantasy VII een multiversum gebruikt?

Nee.

Maakt het multiversum eerdere Final Fantasy VII-games ongeldig?

Nee.

Zijn de Remake-games remakes of sequels?

mickey alcoholpercentage

Een beetje van beiden.

Wat wil Sephiroth met het multiversum?

Om ze samen te voegen.

Hoe kunnen spelers zien welk universum welk universum is?

Let op de propagandamascotte van Shinra, Stamp. Stamp is in elk universum een ​​ander hondenras.

hoeveel alcohol zit er in sapporo bier

Welk ras is Stamp in het hoofduniversum van de Remake-trilogie?

Een brak.

  Sephiroth, Zack, Cloud en Tifa Final Fantasy 7 Rebirth Verwant
Final Fantasy VII: herinnering aan de belangrijkste karakterdood in de gamegeschiedenis
De schokkende dood van Final Fantasy VII zorgde er vrijwel voor dat spelers, en de gamewereld als geheel, nooit meer hetzelfde zouden zijn.

De Remake trilogie is niet zonder controverse geweest. De concepten van het lot en het lot, en het trotseren ervan, staan ​​op traditionele RPG-wijze centraal in de verhalen van de games. Beide Remake En Wedergeboorte bevatten Whispers, spookachtige figuren die voor orde proberen te zorgen. Kortom, ze proberen zich te houden aan de canon van het originele spel. Aan het einde van Remake , Cloud en zijn vrienden hadden ze vermoedelijk overwonnen. Dit creëerde op zijn beurt een multiversum. Een van deze multiversums toont een Zack Fair die zijn laatste gevecht tegen Shinra-troopers overleefde, wat een intrigerend subplot was.

robert het bruce bier

Twee games later is dit multiversale plotpunt echter nog steeds niet volledig gerechtvaardigd. Het was leuk om Zack weer te zien en te spelen en geweldig om hem te zien omgaan met zijn oude vriend Cloud. Toch hebben het multiversum en de lotveranderende elementen in beide geresulteerd Remake En Wedergeboorte met slordige eindes. In het geval van Wedergeboorte , leidde het tot wat als een hoofdzonde zou kunnen worden beschouwd Final Fantasy VII door misbruik maken van de iconische dood van Aerith en waardoor het minder belangrijk aanvoelt dan in het origineel. Dat was het moment het meest Final Fantasy VII waar fans naar uitkeken, maar het multiversale plot stond in de weg.

Dit heeft geleid tot grotere frustraties binnen de Finale fantasie gemeenschap, aangezien er nog steeds geen waardige beloning voor deze afwijkingen is geweest – niets dat kan voorkomen dat deze aanpak een berucht hoofdstuk van de geschiedenis wordt Finale fantasie geschiedenis in tegenstelling tot een van de grootste triomfen van de franchise. Remake En Wedergeboorte Het zijn nog steeds prachtige games, die hun hoge beoordelingsscores waardig zijn. Elke wedstrijd kan met terugwerkende kracht beter worden als de finale Remake spel verbindt alles goed met elkaar. Of de game nu over twee jaar, vier jaar of zes uitkomt, fans zullen nerveus wachten om te zien of Square Enix rekening heeft gehouden met de vroege reacties van fans terwijl ze de lastige taak voortzetten om deze ambitieuze liefdesbrief af te ronden aan een van de beste spelers. spellen ooit gemaakt.

  Final Fantasy VII Rebirth officiële poster
Final Fantasy VII wedergeboorte
9 / 10

Cloud en zijn kameraden ontsnappen uit de stad Midgar op zoek naar de gevallen held Sephiroth. Terwijl ze de wereld rondreizen, bevinden ze zich op een reis die het lot van de planeet zal bepalen

Franchise
Finale fantasie
Platform(en)
PlayStation 5
Uitgegeven
29 februari 2024
Ontwikkelaar(s)
Vierkante Enix
Ontwikkelaar
Creatieve Business Unit I
Uitgever(s)
Vierkante Enix
Genre(s)
Vechten, avontuur, actie-RPG
Motor
Onwerkelijke motor 4
ESRB
T
Hoe lang te verslaan
40+ uur
Prequel(s)
Final Fantasy VII Remake, Crisis Core: Final Fantasy VII


Editor'S Choice


MCU: 5 redenen waarom er meer geanimeerde Marvel-films zouden moeten zijn (en 5 niet)

Lijsten


MCU: 5 redenen waarom er meer geanimeerde Marvel-films zouden moeten zijn (en 5 niet)

Into The Spider-Verse liet zien hoe geweldig Marvel-animatiefilms kunnen zijn, maar moet de MCU die route ook gaan volgen voor zijn films?

Lees Verder
Wat is de krachtigste machine in Horizon Zero Dawn?

Computerspellen


Wat is de krachtigste machine in Horizon Zero Dawn?

Horizon Zero Dawn beschikt over een verscheidenheid aan dodelijke machines waarmee Aloy kan vechten, maar sommige zijn duidelijk gevaarlijker dan andere met een ruime marge.

Lees Verder