Waarom de Shotgun van DOOM 3 meer dan tien jaar later nog steeds controversieel is

Welke Film Te Zien?
 

Zestien jaar geleden uitgebracht, DOOM 3 is een controversiële vermelding gebleven in de geliefde DOOM serie. Ondanks dat het wordt geprezen als een cult-klassieker onder bepaalde subsets van shooter-fans, DOOM 3 's radicale ontwerpwijzigingen ten opzichte van de oorspronkelijke twee games en eerdere uitbreidingsinhoud hebben ervoor gezorgd dat het het zwarte schaap van de serie is door het reguliere publiek.



DOOM 3 had veel problemen, maar het is nog steeds een goed ontworpen horrorshooter-ervaring met tonnen geweldige ideeën erin. Dat valt niet te ontkennen DOOM 3 is geen gepassioneerd ontworpen game, maar er zijn tot op de dag van vandaag een paar zeurende problemen in de game. In het bijzonder is één kwestie tot op de dag van vandaag nog steeds een constante reden voor discussie, namelijk de beruchte ontwerpwijzigingen in het jachtgeweer.



Terug in de klassieker DOOM games, was het jachtgeweer een krachtig 'werkpaard'-wapen dat geweldig was voor de meeste situaties. Met een behoorlijke spreiding en schade-output was het jachtgeweer het belangrijkste hulpmiddel voor het uitschakelen van vijanden van een lager niveau en werkte het zelfs als een fantastisch wapen voor chipschade als de speler cirkelbeschietingen en andere populaire technieken goed kon gebruiken. Kort na het origineel DOOM werd uitgebracht, DOOM II raak het toneel met misschien wel de beste shotgun voor videogames aller tijden: de 'Super Shotgun'. Het origineel verder verfijnen DOOM shotgun's mechanica, de Super Shotgun was in wezen een dubbelloops wapen dat een enorme schade veroorzaakte ten koste van het gebruik van meer munitie dan zijn broer met één loop. Het was DOOM II 's fantastische verfijning van het videogame-jachtgeweer dat de standaard zette voor hoe krachtig deze wapens zouden gaan, dus werd verwacht dat DOOM 3 zou dit idee verder herhalen.

Tot ongenoegen van sommige fans, DOOM 3 besloten om een ​​andere ontwerpfilosofie te nemen in tegenstelling tot de eerste twee games. Terwijl de originele twee DOOM games probeerden een horrorervaring te creëren, het werd zeker niet als al te eng beschouwd. De bombastische, snelle actie was zeker hartverscheurend en behoorlijk moeilijk wanneer gespeeld op hogere moeilijkheidsgraden, maar 'eng' was geen woord dat bij veel mensen opkwam. In een poging om een ​​echte horror game-ervaring te creëren, DOOM 3 nam de aanpak om dingen te vertragen, de helderheid af te zwakken en kleinere gevechtsgebieden te creëren om de spanning op te voeren naar de enge kant van de dingen.

GERELATEERD: DOOM Eternal Had een VTuber Easter Egg



DOOM 3 doet veel dingen goed, en het is tot op de dag van vandaag een fantastische ervaring om te spelen, maar toch waren er bepaalde veranderingen in de formule waar veel spelers moeite mee hadden. Een daarvan was de zwakkere verlichting in het spel, wat betekent dat de speler tijdens gevechten moest schakelen tussen een zaklamp en zijn geweer. Spelers maakten destijds grapjes dat het raar was dat de DOOM Marine niet kon achterhalen hoe tape werkt en niet zomaar een tape op zijn schouder kon plakken om tegelijkertijd licht en geweren te gebruiken, maar de andere grote klacht was het jachtgeweer. De ontwerpfilosofie van het jachtgeweer als een krachtig, essentieel hulpmiddel voor het arsenaal van de speler, werd op verwarrende manieren aangepast. In plaats van een betrouwbare spreiding en schade-output te verzekeren, was het jachtgeweer nogal onvoorspelbaar in termen van zijn kracht, soms grote hoeveelheden schade toebrengend tegen kleinere demonen, maar vaker wel dan niet vereist meer schoten dan over het algemeen acceptabel zou zijn voor een wapen van zijn kaliber .

bij het testen DOOM 3 's shotgun voor jezelf is, is het gemakkelijk in te zien waarom het zo controversieel is. Beide in de originele release van DOOM 3 en de BFG-editie , voelt de shotgun lang niet zo interessant of betrouwbaar aan als je zou verwachten. Deze beruchte reputatie van DOOM 3 's jachtgeweer is de afgelopen tijd ontploft, in de mate dat het een meme is geworden, vooral wanneer het over wapens in first-person shooters gaat.

In de eerste twee DOOM games hadden de jachtgeweren veel bereik, waardoor ze een levensvatbaar hulpmiddel waren zolang een vijand niet verscheen als een klodder verre pixels. DOOM 3 's shotgun gaat een stap terug om er een geweer van dichtbij te maken, dat past bij de sfeer van atmosphere DOOM 3 . Met de verlichting van de id Tech 4-engine in actie, zijn gebieden in DOOM 3 waren veel donkerder, wat betekent dat vijanden de afstand tot de speler gemakkelijker konden verkleinen voordat een speler op hen werd gewezen en de juiste actie kon ondernemen. Het feit dat de gebieden van DOOM 3 waren een stuk kleiner en de verlichting werd op een meer sfeervolle manier gebruikt dan voorheen betekende dat het jachtgeweer aantoonbaar nog steeds echt effectief is als het wordt gebruikt zoals het oorspronkelijk bedoeld was. Er is nog steeds een behoorlijke hoeveelheid willekeurige nummergeneratie als de specifieke verspreiding van een bepaalde shotgun-ontploffing zo effectief mogelijk zal zijn, maar het is niettemin betrouwbaar.

Het echte probleem van DOOM 3 's shotgun is te zien in de BFG-editie . Vreemd genoeg zijn het de lichteffecten in BFG-editie dat maakt het jachtgeweer niet zo betrouwbaar als sommigen weten. Met standaard verhoogde helderheid, in combinatie met een op de schouder gemonteerde zaklamp, kunnen spelers (en doen ze dat meestal) demonen vanaf een grotere afstand dan ze zouden doen in de vanille-versie. DOOM 3 's jachtgeweer was niet gemaakt voor ontmoetingen op middellange afstand, en daarmee zijn velen gaan geloven dat DOOM 3 zijn jachtgeweer is niet nuttig. Helaas, de originele versie van DOOM 3 is langzaam vergeten met de tijd. Met zoveel klachten tegen de originele versie van het spel, alleen de, BFG-editie heeft een heruitgave gezien op moderne platforms zoals de PS4, Xbox One en Switch. Als je de game wilt ervaren zoals oorspronkelijk bedoeld en het gevoel heeft dat de shotgun misschien niet zo slecht is als je zou verwachten, moet je zeker de originele releaseversie spelen, die beschikbaar is op Steam.

BLIJF LEZEN: DOOM Eternal: tips, trucs en strategieën voor nieuwe spelers



Editor'S Choice


Doom Patrol S4 First Look verwelkomt een Gerard Way & Nick Derington Hero voor de show

TV


Doom Patrol S4 First Look verwelkomt een Gerard Way & Nick Derington Hero voor de show

Doom Patrol dropt de eerste blik op seizoen 4, waarin Casey Brinke, een personage uit de Young Animal-run van Gerard Way en Nick Derington, wordt verwelkomd.

Lees Verder
BEKIJK: Eerste trailer voor animatiefilm 'Batman: Bad Blood' Blood

Strips


BEKIJK: Eerste trailer voor animatiefilm 'Batman: Bad Blood' Blood

Warner Bros. en DC Entertainment hebben de eerste trailer vrijgegeven voor het langverwachte vervolg op 'Son of Batman.'

Lees Verder