Waarom Resident Evil 6 wordt onderschat

Welke Film Te Zien?
 

Het is verfrissend om een ​​klassieke franchise te zien zoals Resident Evil doorgaan in de nieuwe generaties. Met Resident Evil Village aan de horizon, onderdeel van het succes van Resident Evil 7 was het vertrek vanuit het perspectief van de derde persoon en meer actiegedreven gevechten van Resident Evil 6 ten gunste van een horror-gedreven first-person perspectief. Terwijl Resident Evil 6 had in 2012 een matige ontvangst bij het gamingpubliek, de titel vertegenwoordigt eigenlijk het hoogtepunt van alle lessen die zijn geleerd van de vorige third-person Resident Evil titels in een paar verschillende campagnes



Milwaukee licht bier

Beginnend met het bedieningsschema, zijn een paar elementen aangescherpt om de ervaring sneller en soepeler te laten voelen. Allereerst is er veel veranderd in de manier waarop de personages bewegen Resident Evil 4 en 5 , waarbij beweging veel vloeiender aanvoelt en gemakkelijker te controleren is. Spelers kunnen sprinten, glijden, over de grond rollen en schieten, en allerlei contextuele acties in realtime uitvoeren. Bovendien wordt door de inventaris genavigeerd met behulp van de d-pad en Y/Triangle-knop, waardoor eenvoudig itembeheer mogelijk is zonder de actie te onderbreken. Dit vermindert het effect van constant heen en weer gaan tussen menu's om wapens en gezondheidspickups te beheren. Samen met meer munitie en gezondheidspickups over de hele linie, is het resultaat een ervaring die niet sleept, zelfs niet nadat je je honderdste zombie-goon hebt neergeschoten.



Evenals het aanpakken van het tankachtige gevoel van de vorige derde persoon Resident Evil controleschema's, introduceert de game een nivelleringssysteem waarmee je verzamelde vaardigheidspunten kunt uitgeven aan in-game voordelen die variëren van verminderde terugslag, meer schade door vuurwapens of meer hulp bij het richten. De extra aanpassingslaag helpt de spelersvrijheid boven vaardigheden te vergroten en laat spelers experimenteren met verschillende klassen en extra's.

Resident Evil 6 biedt vier unieke campagnes, elk met verschillende personages om te spelen, vijandige types om te ontdekken en te bestrijden, en unieke gameplay-situaties. Het tempo voor elke campagne is anders; terwijl de campagne van Leon en Helena bijvoorbeeld meer lijkt op het langzamere, gespannen tempo dat te vinden is in Resident Evil 4 , De campagne van Chris en Pier is hoog octaangehalte en actie-zwaar, net als Resident Evil 5 . De variëteit tussen elk van de campagnes, gezien de royale lengte van 8-10 uur, is indrukwekkend. Het resultaat is een titel die leert van zijn voorgangers en een heleboel verschillende gameplay biedt in al zijn modi.

Op het moment van de release eind 2012 waren gamers en recensenten nog niet klaar voor Resident Evil 6 . Gamers en fans van de serie waren op dat moment erg vermoeid door third-person shooters. Zelfs met de release van Resident Evil 5 al in 2009, met de markt zo overspoeld met third-person shooters zoals de Rode Factie serie of Oorlogswapens , sprak het idee om in die tijd nog een andere over-the-shoulder shooter te spelen de fans niet aan.



GERELATEERD: Resident Evil: Waarom Capcom Ethan Winters terugbracht

Bovendien vertoont deze aflevering minder spannende horrorsecties ten gunste van meer actiegerichte gameplay. Naast meerdere campagnes die moesten worden voltooid, wisten fans van de serie en recensenten niet wat ze moesten denken van zoveel nieuwe inhoud tegelijk. Fans vonden dat deze titel nog verder afdwaalde van wat maakte what Resident Evil 4 geweldig in de eerste plaats, te ver gaan in de richting van actie en gestileerde gameplay.

In de tijd tussen RE6 en 7 , Capcom heeft de Resident Evil formule voor een nieuwe generatie gamers en hardware. De game sloot het perspectief van de derde persoon af en ging uit van een perspectief van de eerste persoon. Dit maakt de gameplay enger doordat de speler zich meer betrokken voelt, terwijl de nieuwe interface en het frisse verhaal de ontwikkelaars de gameplay laten vertragen voor extra spanning en drama.



De Switch-versie van Resident Evil 6 is een uitstekend voorbeeld van het nemen van een franchise-aflevering van een vorige generatie consoles en het een nieuw leven geven waar het misschien over het hoofd is gezien. Het aantal opties en functies dat beschikbaar is voor spelers, met coöp-opties, variërend van verbinding maken met willekeurige spelers in verschillende delen van de campagnes of het starten van een van de vier verschillende campagnes vers met een vriend online, maken het spel geweldig om te spelen. Het werkt goed en is gemakkelijk aan het werk te krijgen. Net zo Resident Evil fans maken zich klaar voor Dorp , het is tijd om toe te geven dat RE6 is goed verouderd en staat op eigen benen als de ultieme derde persoon boordevol functies Resident Evil titel beschikbaar.

BLIJF LEZEN: Resident Evil Anime van Netflix onthult stemcast en nieuwe afbeeldingen



Editor'S Choice


10 lopende tv-programma's die goed beginnen te worden

Lijsten


10 lopende tv-programma's die goed beginnen te worden

Terwijl sommige tv-programma's meteen een hit zijn, hebben andere meer tijd nodig om hun weg te vinden.

Lees Verder
Assassin's Creed: 10 Tempeliers die eraan kwamen

Lijsten


Assassin's Creed: 10 Tempeliers die eraan kwamen

Als je het spel doorloopt, zul je zien hoe slecht sommige van deze personages zijn en wat hun plannen zijn. Soms voelt het goed om ze te beëindigen.

Lees Verder