World of Warcraft: wat is multiboxing (en waarom wil Blizzard het stoppen?)

Welke Film Te Zien?
 

Spelers van Blizzard Entertainment's World of Warcraft multiboxen al jaren, maar in a recente beleidsupdate , beschouwde het bedrijf aspecten ervan als een strafbaar feit voor de toekomst. Blizzard denkt dat dit de beste zet is voor de toekomst, maar wat betekent dit voor de duizenden spelers die deze strategie hebben gebruikt om hun virtuele kansen te verbeteren?



Talloze MMORPG's zijn rijp voor multiboxing, en de meeste ontmoedigen het niet. Samen met World of Warcraft , spellen zoals Stad van Helden , EVE Online , Lord of the Rings online en de Everquest games, om er maar een paar te noemen, hebben tot nu toe allemaal multiboxing toegestaan, maar Blizzard heeft het probleem eindelijk aangepakt.



Multiboxing, voor degenen die niet bekend zijn met de term, is de handeling van een enkele speler die zich aanmeldt bij meerdere accounts om het spel als verschillende personages tegelijk te spelen, op een enkele machine of meerdere computers. Omdat de meeste MMORPG's slechts één account tegelijk toestaan, zou een speler vijf afzonderlijke accounts nodig hebben om dit effectief te doen. Hoewel dit misschien eenvoudig genoeg klinkt, is het eigenlijk een behoorlijk ingewikkeld proces dat gespecialiseerde softwaretools vereist die zijn ontworpen door programmeurs die niet zijn aangesloten bij Blizzard, en het is niet bepaald goedkoop.

In wezen maakt een speler afzonderlijke accounts aan en verbindt hij de plaatsvervangers met hun hoofdaccount als in-game vrienden. De software weerspiegelt toetsaanslagen terwijl een groep voor één speler door de wereld reist, missies voltooit en vijanden bevecht. Het klinkt eenvoudig genoeg, maar het is veel werk, dus waarom zou je dit überhaupt willen doen?

Spelers multiboxen om middelen, zeldzame items en uitrusting voor hun hoofdpersonage te verzamelen. Dit vermindert de landbouwtijd, een essentieel onderdeel van elke MMORPG. Het stelt spelers ook in staat om taken en speurtochten sneller te voltooien en biedt een competitieve zegen in PVE- en PVP-situaties. Ze kunnen meer goud verdienen, wat een goede strategie is voor diegenen die de weegschaal willen kantelen, en karakters sneller in level laten stijgen om het momentum gaande te houden.



Verwant: World of Warcraft: Gnome Hunters, uitgelegd

Een groot nadeel tot nu toe was het financiële onderhoud van meerdere accounts, wat betekent dat spelers de abonnementsprijs moesten betalen voor elk nieuw account dat ze aanmaakten. Bovendien zijn de software-opties voor multiboxen niet altijd gratis. Degenen die de neiging hebben om tijdsbeperkingen te hebben voor hun dagelijks gebruik of die vaak codeerkennis nodig hebben om de software in het systeem te integreren. Voor hardcore gamers is dat meestal geen probleem, maar voor simpele spelers die vooruit willen komen, kan het net genoeg ontmoediging zijn om niet eens de moeite te nemen.

Multiboxen lijkt onschuldig genoeg, maar het gamen van het systeem op zo'n manier was een twistpunt voor Wauw liefhebbers al jaren. Veel spelers beschouwen het als gewoon een andere 'betalen om te winnen'-strategie, die vaak een slechte smaak achterlaat in de mond van degenen die niet het kapitaal hebben om een ​​online spel te spelen dat ze spelen om aan het eind van de dag te ontspannen. Van spelers die zeldzame materialen verbouwen via multiboxing is bekend dat ze de Wauw economie, wat economisch geweldig is voor die spelers, maar slecht voor het algemene spel.



Tot voor kort negeerde Blizzard de multiboxers. Het druiste niet in tegen hun servicevoorwaarden, en het feit dat ze geld verdienden met die meerdere abonnementen leek hen niet echt veel te deren. Hun recente aankondiging lijkt er echter op te wijzen dat het gebruik van automatiseringssoftware een algemeen negatief effect heeft gehad op de spelomgeving. Dus zullen ze de inkomsten opgeven die worden gegenereerd door spelers met meerdere abonnementen? Het lijkt niet waarschijnlijk.

Gerelateerd: World of Warcraft's echte wereldmythologie

De beleidsupdate van november 2020 waarschuwt gebruikers om het gebruik van automatiseringssoftware te heroverwegen om het systeem te spelen, omdat dit gevolgen zal hebben. Ze zullen beginnen met het geven van waarschuwingen aan spelers die ze ontdekken met dit type software. Degenen die dit blijven doen nadat ze waarschuwingen hebben ontvangen, krijgen te maken met accountopschorting of permanente sluiting van het account. Ze zeggen echter niets over spelers die multiboxen zonder automatiseringssoftware.

Sommige spelers beweren dat de beleidswijzigingen van Blizzard het probleem niet zullen oplossen waar velen al jaren over klagen, terwijl anderen het er niet mee eens zijn dat multiboxen zonder automatiseringssoftware zinloos is. Sommige spelers multiboxen om simpelweg de tijd te doden, inloggen op een account om in een kerkerwachtrij te wachten terwijl ze wereldmissies doen op een ander account, maar dit zou niet worden beschouwd als een overtreding van hun nieuwe servicevoorwaarden-update.

Misschien is dit de poging van Blizzard om de economie een beetje te stabiliseren en boze maar loyale spelers te paaien die op een eerlijkere manier van het spel willen genieten. Toch zal alleen de tijd leren hoe goed hun oplossing binnen het systeem werkt.

BLIJF LEZEN: World of Warcraft kondigt nieuwe releasedatum voor Shadowlands aan



Editor'S Choice


10 beste Star Wars Legends-schurken, gerangschikt

Ander


10 beste Star Wars Legends-schurken, gerangschikt

Sommige van deze onvergetelijke Star Wars Legends-schurken zijn zo populair dat ze nieuwe personages hebben geïnspireerd of zich bij Disney's nieuwe canon hebben aangesloten.

Lees Verder
James Gunn plaagt 'Groot Version' van Guardians Vol. 2 Script

Films


James Gunn plaagt 'Groot Version' van Guardians Vol. 2 Script

De filmmaker onthult dat er een kopie is van de 'Guardians of the Galaxy Vol. 2'-script dat alleen hij en Vin Diesel hebben.

Lees Verder