Elke klas binnen Kerkers en Draken vervult een andere rol in het avontuurlijke gezelschap. Vechters en barbaren fungeren vaak als de tanks van het team en aanvallers in de frontlinie, tovenaars en tovenaars bieden geheimzinnige expertise en kennis, en schurken bieden een overvloed aan vaardigheden en gereedschapsvaardigheden in en buiten de strijd.
waarom zit jake t austin niet op de pleeggezinnen?
Schurken kunnen van vitaal belang zijn voor een feest. De standaard D&D malafide gebouwd stelt spelers in staat om door vijandelijke bolwerken te sluipen, moeilijke sloten te kiezen en aanzienlijke hoeveelheden schade aan te richten met hun Sneak Attack-bonussen. Voor die spelers die meer willen, zijn er echter prestaties om hun schurk nog krachtiger of veelzijdiger te maken.
Bijgewerkt op 21 november door Isaac Williams: De schurk is een veelzijdige en capabele karakterklasse die bij veel prestaties past. Om hun enorme flexibiliteit te weerspiegelen, is deze lijst bijgewerkt met nog meer prestaties om schurken te verbeteren, zowel in de strijd als daarbuiten.
15/15 Scherpe geest
Spelershandboek pg. 167

Rogues hebben vaak hoge scores voor mentale vaardigheden. Hoewel ze van oudsher Behendigheid het meest gebruiken, willen ze vaak een hoge intelligentie, wijsheid of charisma om hen te helpen andere vaardigheden te gebruiken. Keen Mind kan nog een stap verder gaan en een schurk nog effectiever maken.
Dingen weten zoals de richting van het noorden of het aantal uren tot zonsondergang of zonsopgang kan erg handig zijn voor een schurk, vooral degenen die zich overgeven aan de meer criminele kant van hun vaardigheden. Het nuttigst is echter om alles te onthouden wat ze hebben gezien of gehoord. Een schurk hoeft geen brief te stelen als hij deze woordelijk kan onthouden. Als zodanig is Keen Mind een van de beste wapenfeiten voor een schurk 5e .
14/15 Inspirerende leider
Spelershandboek pg. 167

Veel spelers spelen schurken als de eenlingen van de groepen. Net als elke andere klasse kunnen schurken echter worden gespeeld zoals de speler wil. Veel schurken hebben een hoog charisma om hen te helpen liegen en schmoezen. Hierdoor is de Inspiring Leader-prestatie perfect geschikt voor veel malafide builds.
Inspirerende leider laat het personage 10 minuten besteden aan het inspireren van het feest, waardoor ze tijdelijke hitpoints krijgen die kunnen worden geschaald met zowel niveau- als charisma-modifier. Deze prestatie geeft het feest meerdere keren per dag een aanzienlijke gezondheidsboost. Hiermee kan het feest veel langer in leven blijven.
13/15 Eldritch Adept
Tasha's ketel van alles pg. 79

De Eldritch Adept-prestatie is perfect voor schurken die de vaardigheden van hun personage willen opfleuren met enkele geheimzinnige verbeteringen. Deze prestatie werkt alleen als het personage al toegang heeft tot een vorm van spreuken. Dit zou werken alleen voor Arcane Trickster-schurken of schurken die multiclass in een spellcasting-klasse.
Met Eldritch Adept kan de speler er een leren Eldritch Invocation van de warlock-klasse . Spelers kunnen Devil's Sight kiezen om darkvision te krijgen, Eldritch Sight om Detect Magic uit te spreken terwijl ze op vallen controleren, of nog veel meer geweldige opties. Er zijn maar weinig prestaties die zo interessant zijn als Eldritch Adept, terwijl ze ook een aanvulling vormen op een aantal malafide toolkits.
hoeveel primingsuiker te gebruiken?
15/12 Acteur
Spelershandboek pg. 165

Stealth neemt vele vormen aan D&D , en schurken kunnen in de meeste goed zijn. De traditionele vorm houdt in dat je rondsluipt en ongezien blijft, maar sluipen of infiltreren kan de vorm aannemen van iemand anders nabootsen. Rogues kunnen hier goed in worden met een hoog charisma en expertise in vaardigheden als Deception en Performance.
De Actor-prestatie kan ze er nog beter in maken. Het geeft voordeel bij Deception of Performance checks om zich voor te doen als een andere persoon. Met de Actor-prestatie kunnen schurken ook spraak of geluiden van wezens nabootsen. Dit alles in combinatie met de vaardigheden en expertise van een schurk kan zorgen voor de beste spion of sluiper D&D .
15/11 bekwaam
Spelershandboek pg. 170

De schurk is een van de meest bekwame klassen in D&D . Vanaf het allereerste niveau zijn schurken bedreven in het gereedschap van dieven en vier vaardigheden naar keuze. De enige andere klasse die misschien meer vaardig is dan een schurk, is de bard, dankzij de Jack of All Trades-functie. Voor elke speler die zijn schurk van onschatbare waarde wil maken voor het feest, is de Skilled-prestatie een uitstekende manier om dit te doen.
Met de Skilled-prestatie kan de speler bekwaam worden in elke combinatie van drie vaardigheden of tools. Dankzij deze bonussen kunnen schurken bedreven worden in ongeveer de helft van alle vaardigheden. Dit werkt ook goed samen met hun Reliable Talent-functie. Met meer vaardigheden krijgt de schurk nog meer vaardigheden die hij niet onder de tien kan brengen.
10/15 Gevechtsinitiatie
Tasha's ketel van alles pg. 80

Rogues zijn vergelijkbaar met veel van 5e 's krijgslessen, maar ze missen vechtstijlen om hun mindere gevechtsfocus te vertegenwoordigen. Aangezien gevechten een belangrijk onderdeel zijn van de meeste D&D games kunnen schurken profiteren van de prestatie Fighting Initiate. Het geeft ze een enkele vechtstijl – met veel mogelijke opties.
Verdediging kan goed zijn voor schurken in de frontlinie die merken dat ze te vaak worden geraakt. Vechten met twee wapens of vechten met gegooide wapens kan meer schade toebrengen aan de juiste builds. Boogschieten is misschien wel het meest verleidelijk. Veel schurken geven de voorkeur aan afstandswapens. Een +2 om te raken is een aanzienlijke nauwkeurigheidsboost waarmee ze veel vaker hoge Sneak Attack-schade kunnen toebrengen.
9/15 spijbelen
Spelershandboek pg. 170

Skulker is de perfecte prestatie voor schurken die graag in en uit de strijd door de schaduwen reizen. Gedempt licht vormt niet langer een nadeel voor perceptiecontroles die vertrouwen op zicht met de prestatie. Met Skulker kunnen schurken zich ook voor vijanden verbergen, zelfs als ze maar een klein beetje verborgen zijn.
Als een schurk een afstandsaanval in een gevecht mist, weet het doelwit niet meteen zijn locatie. Ongezien verbergen en aanvallen zijn uitstekende manieren om Sneak Attack te activeren. Met Skulker wordt een schurk veel beter in staat om over het slagveld te fladderen, schuilplaatsen te vinden en van daaruit aan te vallen.
8/15 priem
Tasha's ketel van alles pg. 80

De meeste wapens die gewoonlijk door schurken worden gebruikt, zoals rapiers, korte zwaarden, dolken of kruisbogen, richten doordringende schade aan. De prestatie van Piercer maakt die wapens dodelijker en zorgt ervoor dat kritieke aanvallen nog zwaarder zijn voor vijanden.
wie wint superman of batman?
De Piercer-prestatie verbetert de sterkte- of behendigheidsscore van een speler met één, stelt hem in staat een van de schadedobbelstenen van de aanval opnieuw te gooien voor grotere gemiddelde schade, en stelt de speler in staat een extra dobbelsteen te gooien bij het scoren van een kritieke treffer bij een aanval. Piercer moedigt spelers aan om waar mogelijk voordeel te zoeken om hun kansen op een voltreffer te vergroten. Piercer is een van de beste gevechtsprestaties voor een schurk 5e .
7/15 Mobiel
Spelershandboek pg. 168

De mobiele prestatie is perfect voor schurken die veilig het midden van een slagveld willen betreden. Schurken hebben meestal minder hitpoints dan vechters of barbaren, dus het vermijden van schade is altijd een prioriteit. Mobiel verhoogt de snelheid van een personage met 3 meter en laat ze tijdens het sprinten moeilijk terrein negeren.
Het beste van alles, wanneer een speler maakt een melee-aanval tegen elk schepsel , zullen ze de rest van de beurt geen gelegenheidsaanvallen van het wezen uitlokken. Dit voorkomt dat een schurk zijn bonusactie moet gebruiken om uit te schakelen. Met Mobile kan een schurk betrouwbaar zijn sluwe actie gebruiken om te sprinten of te verbergen, waardoor ze nog beter worden in hit-and-run-gevechten.
6/15 Alarm
Spelershandboek pg. 165

Verrassing is krachtig in Kerkers en Draken . Vooral voor een schurk kan het verwoestend zijn om verrast te worden. Rogues functioneren het beste als ze in een goede positie kunnen komen en de strijd kunnen beginnen op hun voorwaarden. Als de vijand ze te pakken krijgt, kunnen ze veel schade aanrichten die de schurk niet per se kan opvangen.
Spelers met de Alert-prestatie kunnen niet verrast worden en krijgen +5 voor hun initiatiefrollen. Andere wezens hebben geen voordeel bij aanvallen, alleen omdat de speler ze niet kan zien. Een schurk met Alert krijgt bijna altijd een van de hoogste initiatieven. Ze zullen zelden op de hielen zitten als er geweld uitbreekt.
ballastpunt groot oog ipa
5/15 Fey aangeraakt
Tasha's ketel van alles pg. 79

Alleen de subklasse Arcane Trickster wordt op natuurlijke wijze betoverd als een schurk. De meesten gebruiken alledaagse middelen om vooruit te komen. Een vleugje magie kan echter nuttig zijn voor elk personage. In het bijzonder kan Fey Touched elke schurk passen en ze beter maken in hun rol.
Een keer per dag gratis casten van Misty Step kan van onschatbare waarde zijn. Schurken kunnen het gebruiken voor hit-and-run-tactieken, om naar afgesloten gebieden te teleporteren of om grond over te steken waar ze niet doorheen kunnen sluipen. Een gratis waarzeggerij- of betoveringsspreuk op het eerste niveau kan ook hun gereedschapskist uitbreiden, vooral in sociale situaties.
4/15 Kerker Delver
Spelershandboek pg. 166

Schurken zijn natuurlijke dieven. Ze verwerven onmiddellijke vaardigheid in Thieves' Tools en hebben vaardigheden die neigen naar stealth en achterbakse middelen. Rogues gaan vaak als eerste in een kerker. Ze kunnen vijanden spotten, deuren ontgrendelen en vallen onschadelijk maken voordat hun gezelschap ze kan laten springen.
Spelers met de Dungeon Delver-prestatie hebben voordeel bij het opslaan van worpen om valstrikken te vermijden, voordeel bij vaardigheidscontroles bij het zoeken naar geheime deuren, en het vermogen om schade te weerstaan die door vallen wordt toegebracht. Schurken met deze prestatie moeten altijd als eerste gaan in de marsvolgorde.
3/15 Schaduw aangeraakt
Tasha's ketel van alles pg. 80

Verschillende prestaties geven personages toegang tot spreuken. De beste prestatie voor een schurk die spreuken wil uitspreken D&D 5e is onbetwistbaar Shadow Touched. Het geeft één keer per dag een enkele cast van Invisibility. Hoewel dit minder handig is in gevechten, werkt het uitstekend samen met een groot deel van de gereedschapskist van een schurk.
Een keuze voor een Necromantie-spreuk op het eerste niveau is minder handig, maar Shadow Touched geeft ook Illusion-spreuken als optie. Een schurk met de mogelijkheid om Silent Image of iets dergelijks te casten, wordt nog effectiever in stealth en met vele andere vaardigheden. Het vermogen om intelligentie, wijsheid of charisma te vergroten, maakt de prestatie alleen maar beter.
2/15 Scherpschutter
Spelershandboek pg. 170

Rogues hoeven niet binnen anderhalve meter van een doelwit te zijn om veel schade aan te richten. Zolang een schurk voordeel heeft bij zijn aanval of een bondgenoot zich binnen anderhalve meter van zijn doelwit bevindt, krijgt een schurk Sneak Attack-schade. De Sharpshooter-functie zorgt ervoor dat schurken vijanden vanaf veilige afstanden kunnen besluipen.
hoeveel seizoenen zijn er in dragon ball super
Met deze prestatie zijn er geen nadelen verbonden aan aanvallen op lange afstand, en afstandswapenaanvallen negeren dekking. Bovendien kan de speler ervoor kiezen om een straf van -5 op zijn aanvalsrol te nemen ten gunste van een extra schade van +10 bij die aanval. In combinatie met Sneak Attack kan een schurk met de Sharpshooter-prestatie het hoofd bieden meer schade dan bijna alle andere D&D karakter .
1/15 kruisboog expert
Spelershandboek pg. 165

Schurken kunnen een willekeurig aantal wapens gebruiken, maar ze worden het best geassocieerd met de kruisboog. De meeste schurken kunnen prima een kruisboog gebruiken, maar de Crossbow Expert-prestatie kan ze tot een kracht maken waarmee rekening moet worden gehouden. Wanneer een schurk een vijand binnen anderhalve meter probeert aan te vallen met een kruisboog, hebben ze een nadeel bij de aanval - waardoor Sneak Attack wordt voorkomen. Met Crossbow Expert is dit niet meer van toepassing.
Een met een kruisboog zwaaiende schurk kan van dichtbij net zo dodelijk zijn als op afstand, zonder van wapen te wisselen. De bonusactie-aanval met een handkruisboog kan handig zijn. Het kan simpelweg de schade van een personage verbeteren, of een tweede kans geven op Sneak Attack als de eerste aanval mist. De flexibiliteit die het geeft in gevechten maakt Crossbow Expert een van de beste wapenfeiten voor schurkenstaten D&D 5e .