Gepantserde Core 6: Branden van Rubicon stortte neer in de gamingscene van 2023 en kreeg lovende kritieken en populaire bijval, terwijl het tegelijkertijd een oude franchise en het mech-actiegenre ondersteunde. FromSoftware maakt onderscheid Gepantserde kern 6 uit andere mech-actietitels met een enorme hoeveelheid aanpassingsopties, vloeiende bewegingen en prachtige grootschalige decorstukken. Het hoofdverhaal speelt zich af in hapklare missies – ook wel sorties genoemd – die bestaan uit doelstellingen, zoals het opnemen tegen een vijandelijke AC of het in kaart brengen van terrein.
CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Bij elke missie is de voorkeur voor bepaalde AC-builds en speelstijlen, en het leren welke tactieken het beste zijn voor verschillende doelstellingen is de sleutel tot vaardig spel. De beste vluchten in Gepantserde kern 6 daag de beheersing van de kernmechanismen van de speler uit en introduceer spannende vijand- of omgevingsontwerpen. Opvallende uitsluitingen van deze lijst zijn missies die zijn ontgrendeld in New Game++, die de hoogste moeilijkheidsgraad vertegenwoordigen en alleen beschikbaar zijn voor spelers die het hoofdverhaal twee keer hebben voltooid.
10 Val de oude ruimtehaven aan
Hoofdstuk | 3 |
Gevechtslogboeken | 3 |
Aanbevolen constructie | Medium AC met langeafstands- en melee-opties |
Het einde van de eerste missie in hoofdstuk 3 toont de invasie van Rubicon door de PCA, waarbij vloten van zware oorlogsschepen en drones de lucht vullen. 621 wordt al snel opgeroepen om de bedrijven te helpen terwijl ze samenwerken om de aanval van de PCA te weerstaan. In 'Attack the Old Spaceport' gebruikt Arquebus 621 om een vloot van afgemeerde oorlogsschepen te vernietigen, terwijl V.IV Rusty de langeafstandscommunicatie van de PCA blokkeert om versterkingen te voorkomen.
Nadat de PCA weer verbinding heeft, keert Rusty terug om 621 te assisteren in een twee-tegen-twee AC-gevecht tegen een kapitein en 1e luitenant van de PCA voordat de gigantische ijsworm wordt ingeschakeld. in veel van Gepantserde Core 6's Doeltypen: bataljons kleine MT's uitschakelen, moeilijkere basiseenheden bevechten terwijl je door het terrein navigeert, AC's duelleren en enorme vijanden tegenkomen. Spelers krijgen ook opnieuw de kans om samen met V.IV Rusty, een van de meesten, te vechten integrale en interessante personages in het verhaal van Armored Core 6.
9 Vernietig het bewapende mijnschip
Hoofdstuk | 1 |
Gevechtslogboeken | 0 |
Aanbevolen constructie | Tetrapod met zware langeafstandswapens |
Nadat 621 een reputatie heeft opgebouwd onder de bedrijven van Rubicon, vragen de bedrijven 621 om het bewapende mijnschip van het Rubicon Liberation Front, de Strider, uit te schakelen. Bovenop de Strider bevindt zich een enorm laserkanon genaamd The Eye dat zal proberen de 621 bij nadering te verbranden. Zodra 621 dichtbij genoeg is om schade aan te richten, vernietigen ze methodisch stukken van de Strider totdat ze uiteindelijk het Oog opblazen, wat de Strider een fatale slag toebrengt.
De enorme omvang van de uitval is een opwindende kennismaking met de prachtige decorstukken die daarbij horen Gepantserde kern 6 heeft te bieden. Het racen naar de Strider en het vinden van manieren om door het bewegende mijnschip te navigeren doet denken aan Schaduw van de Colossus in hoe het de speler vraagt om zijn vijand als zowel vijand als terrein te beschouwen.
8 Operatie Muurklimmer
Hoofdstuk | 1 |
Gevechtslogboeken | 3 |
Aanbevolen constructie | Mobiele AC met verticale raketwerpers |
De eerste baas van Hoofdstuk 1 – na het HC-helikoptergevecht in het eerste level – is het Juggernaut Heavy Mobile Artillery Platform in de missie ‘Operatie Wallclimber’. Om bij de baas te komen, moet de speler zich een weg banen door Gatling-geschutskoepels, een leger Rubicon Liberation Front MT's en een gepantserde Tetrapod. Eenmaal bovenaan voegt V.IV Rusty zich bij 621, en samen vechten ze tegen de Juggernaut totdat V.IV Rusty tegen het einde van het gevecht vertrekt, waardoor 621 de gepantserde vijand alleen moet uitschakelen.
De Juggernaut is een van de eerste vaardigheidscontroles in het spel, en spelers moeten de zwakte van de Juggernaut uitbuiten en tegelijkertijd langzame maar uiterst schadelijke artillerieaanvallen vermijden. De Juggernaut kan niet vanaf de voorkant worden beschadigd en verandert voortdurend van positie en rotatie om de speler voor zich te houden. Het leren omgaan met positionering en timing is buitengewoon bevredigend, en het beheersen van het Juggernaut-gevecht is de eerste kennismaking met de uitdagingen die de speler te wachten staat.
7 Verdedig de oude ruimtehaven
Hoofdstuk | 3 |
Gevechtslogboeken | 1 |
Aanbevolen constructie | Mobiele AC met middellangeafstandskanonnen en raketten |
Na het opruimen van de PCA en het veroveren van de oude ruimtehaven, keert 621 terug om de ruimtehaven te verdedigen tegen een vergeldende PCA-vloot. Zodra de missie echter begint, ontdekt 621 dat de vloot al is weggevaagd door de oorspronkelijke huursoldaat die de naam Raven bezat. Raven valt 621 aan en daagt hen uit voor de claim op de naam Raven.
De 'Defend the Old Spaceport'-vlucht is een van de moeilijkste AC-duels van het hoofdverhaal. Raven's Assault Armor, Pile Bunker en Songbird Cannons maken ze extreem gevaarlijk van dichtbij, en de kleine arena dwingt spelers om een vijandige AC in het nadeel aan te vallen. Leren om vijandelijke AC-builds tegen te gaan door de speelstijl te veranderen of de builds te veranderen, is een van de meest opwindende onderdelen van Gepantserde kern 6 .
6 Onderzoek de onbewoonde drijvende stad
Hoofdstuk | 3 |
Gevechtslogboeken | 1 |
Aanbevolen constructie | Medium AC met krachtige Melee-opties |
De missie, 'Survey the Uninhabited Floating City', begint met Handler Walter die een verzoek doorgeeft van een onbekende 'vriend'. 621 moet Xylem verkennen, een verlaten stad gehuld in een ECM-mist die het zicht en de communicatie vertroebelt. 621 moet de verdediging van de verlaten stad bevechten en vervolgens diezelfde verdediging gebruiken tegen een binnenvallende PCA-troepenmacht.
Vijanden springen tijdens de eerste helft van de missie op 621 uit de mist en onderbreken het verder rustige overzicht met intense vuurgevechten tussen de gebouwen van Xylem. Een HC-helikopter richt zich op 621 nadat de mist is opgetrokken, waardoor spelers de kans krijgen om het eerste baasgevecht opnieuw te beleven met nieuwe tools en vaardigheden. De uitval bevat ook een aantal verhalen over het verleden van Rubicon, en de verlaten stad geeft de speler de tijd om een stukje Rubicon te ervaren van vóór de Fires of Ibis.
5 Val het damcomplex aan - Alternatieve missie
Hoofdstuk | 1 - Nieuw spel + |
Gevechtslogboeken | 2 |
Aanbevolen constructie | Zware AC met dubbele machinegeweren |
Het voltooien van de eerste playthrough van Gepantserde Core 6's hoofdverhaal ontgrendelt de New Game+-modus van het hoofdverhaal met extra missies en afwisselende paden in oude missies. De eerste alternatieve missie verschijnt in de 'Attack the Dam Complex' -vlucht waarbij Balam 621 contracteert als extra vuurkracht bij een aanval op het Rubicon Liberation Front. Nadat hij de eerste paar pakketten MT's heeft uitgepakt, neemt een lid van het Rubicon Liberation Front privé contact op met 621 en biedt hij een dubbele beloning aan voor 621 om hun Redgun-bondgenoten, G4 Volta en G5 Iguazu, uit te schakelen.
Gepantserde Core 6's eerste alternatieve missie zou een enorme moeilijkheidsgraad zijn als de speler niet over de uitrusting en ervaring beschikte voor een volledige playthrough. Het Redgun-duo vertegenwoordigt zowel zware als lichte builds, dus de speler wordt gedwongen een build te vinden die de ene kan overtreffen en de andere kan verslaan. Het tegelijkertijd opnemen tegen twee elite-AC's demonstreert de beheersing van de speler Gepantserde kernen mechanica, en het verslaan van twee eigenwijze Redguns is een spannend begin van een tweede playthrough.
4 Sluit de sluitingssatellieten af
Hoofdstuk | 5 |
Gevechtslogboeken | 0 |
Aanbevolen constructie | Middelzware AC met consistente vuurkracht |
Een van de Gepantserde Core 6's begeleidende stemmen wacht op 621 aan het einde van hun eerste playthrough. In het einde van 'Fires of Raven' duelt de op Coral gebaseerde Rubiconian Ayre met 621 op het Closure Station terwijl ze praat over wat er zou zijn geweest als 621 zich bij haar had aangesloten. Ayre gebruikt de volledige kracht van een krachtige Coral AC en combineert meedogenloze laseraanvallen met dodelijke melee-gevechtspatronen.
Het laatste gevecht met Ayre wordt ingewikkelder Gepantserde kernen verhaal door te bevestigen dat Koraal weliswaar noodzakelijk is voor het leven op Rubicon, maar dat het zichzelf ook probeert te combineren met alle andere levensvormen. De aanzienlijke gezondheidsbalk van Ayre test het vermogen van de speler om de druk vol te houden, terwijl haar uitgebreide aanvalssequenties hun manoeuvreer- en positionering testen. Ayre's laatste gevecht combineert de beste elementen van AC-gevechten met de vuurkracht van Gepantserde kernen iconische bazen.
3 Vernietig de ijsworm
Hoofdstuk | 3 |
Gevechtslogboeken | 0 |
Aanbevolen constructie | Mobiele AC met hoge schade aan één enkel doelwit |
Geen vijand binnen Gepantserde kern 6 torent hoog boven de speler uit als het IA-02 autonome C-wapen, de Ice Worm. De Redguns, de Vespers en RaD werken samen met 621 om de enorme Coral-dreiging aan te pakken die door de PCA is ontketend. Het gevecht vindt plaats in een leeg ijsveld waar de ijsworm in de grond duikt en weer boven water komt terwijl hij Coral-aanvallen afvuurt.
Het Ice Worm-gevecht lijkt veel op de andere 'gimmick-bazen' van FromSoftware, in die zin dat de speler een bepaald wapen moet gebruiken om schade aan de baas toe te brengen, in dit geval de VE-60SNA Stun Needle Launcher. Schaatsen op het open ijsveld naast AC's van de belangrijkste facties van het spel terwijl je vecht tegen een kolossale baas is een ongeëvenaarde mech-actie-ervaring. Door de Stun Needle Launcher op precies het perfecte moment te laten landen, krijg je het gevoel een AC-piloot van het hoogste niveau te zijn.
2 Breek de Karman Lane
Hoofdstuk | 5 ouran middelbare school host club seizoen 2 |
Gevechtslogboeken | 0 |
Aanbevolen constructie | Mobiele AC met explosieve wapens voor lange afstanden |
Voordat ze tegen Ayre vecht in het einde van 'Fires of Raven', geeft 'Cinder' Carla 621 de opdracht om de zware oorlogsschipvloot op weg naar Xylem uit te schakelen. Gelukkig voor 621 zorgt de koraalstroom in de atmosfeer van Rubicon voor onbeperkte EN, wat betekent dat hun AC oneindig kan worden versterkt richting de binnenkomende vloot. Na het uitschakelen van de oorlogsschepen moet 621 opnieuw duelleren met V.IV Rusty, die is teruggekeerd met een sterkere AC als lid van het Rubicon Liberation Front.
'Breach the Karman Lane' is de meest filmische uitval Gepantserde Core 6's ongelooflijk mech-actieverhaal . 621 Assault Verhoogt de atmosfeer van Rubicon en haalt schepen na de andere neer met behulp van ten minste één playthrough aan brute vuurkracht. Het duel met V.IV Rusty vindt plaats op het dek van de Xylem, en de achtergrond van de ruimte raast voorbij terwijl de speler het opneemt tegen zijn voormalige bondgenoot.
1 Val het wachtpunt aan
Hoofdstuk | 1 |
Gevechtslogboeken | 1 |
Aanbevolen constructie | Extreem mobiele AC met energiewapens |
De laatste missie van hoofdstuk 1, 'Attack the Watchpoint', is de eerste moeilijkheidsgraad van het spel, en spelers moeten agressie en verdediging onder de knie krijgen om verder te komen in het verhaal van het spel. Walter opent de missie door te zeggen dat een 'vriend' 621 heeft gevraagd om een Watchpoint-faciliteit met een bekende koraalader te infiltreren. 621 gevechten door generieke PCA-verdedigingen, een ervaren AC-piloot en een buitengewoon moeilijke baas, het autonome PCA-vaartuig Balteus.
In één enkele vlucht neemt 621 het op Gepantserde Core 6's dodelijkste bedreigingen: rivaliserende AC-piloten en enorme autonome wapens. Sulla, de verdedigende AC-piloot, brengt eerder energiewapens mee die gemakkelijk 621 kunnen laten wankelen, en zijn Bazooka maakt de klus snel af. De baas, Balteus, heeft een Pulse Shield dat hem beschermt tegen schade terwijl hij een ontelbaar aantal raketten op de speler afvuurt. 'Attack the Watchpoint' leert nieuwe spelers met succes de geneugten van mastering Gepantserde kernen mechanica, en het geeft de prachtige mix van stijl en inhoud van de game weer.