Veel games bieden nu de optie New Game Plus (NG+), zodat spelers, zodra ze het spel hebben voltooid, het opnieuw kunnen doorlopen, misschien op een hogere moeilijkheidsgraad, en alles wat ze in het spel hebben bereikt, kunnen overdragen. Dingen als statistieken, vaardigheden en uitrusting worden vaak overgedragen, hoewel in sommige gevallen missiespecifieke items vergrendeld kunnen blijven tot dat deel van het spel. In de meeste gevallen is de NG+-versie van het spel echter exact dezelfde achtbaan van een rit waar spelers de eerste keer van genoten. Hoewel dit geweldig is voor spelers die van het spel houden, doet FromSoftware iets anders met hun nieuwste release: Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon .
Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon is de nieuwste inzending in de bijna vergeten mech-serie ontwikkeld door FromSoftware. De serie heeft een lange looptijd gehad over verschillende consolegeneraties, waaronder de PlayStation One, PS2, PS3 en PSP. De actie-RPG bevat volledig aanpasbare mechs en een meeslepend sciencefictionverhaal, samen met epische veldslagen, grote baasgevechten en in sommige gevallen online multiplayer. Fans klauterden al jaren naar een nieuwe inzending en waren eindelijk tevreden toen AC6 werd uitgebracht op 25 augustus 2023.
beamish iers stout
AC6 Gooit spelers meteen terug in het gevecht

In tegenstelling tot sommige andere games die de NG+-optie enkele maanden na de lancering als update aanbieden, AC6 heeft het direct uit de poort, maar het werkt anders dan gamers gewend zijn. In plaats van het spel te voltooien en vervolgens terug te keren naar het hoofdmenu om de NG+ optie te selecteren, worden spelers na het rollen van de credits direct terug in hun hangar geduwd, direct na de tutorialmissie. Het verhaal begint opnieuw en hoewel het in het begin allemaal bekend lijkt, plaagt een regel aan het einde van de eerste playthrough dat er iets meer is in deze tweede keer.
Zodra spelers de missies opnieuw gaan doorlopen, zullen ze enkele verschillen in het verhaal opmerken. Er zijn geheel nieuwe missies die zich openen, alternatieve doelstellingen die tijdens een missie kunnen worden geselecteerd, en nieuwe dialogen die meer inzicht en alternatieve perspectieven geven op de gebeurtenissen in het spel. De eerste playthrough plaagt enkele personages, of laat ze in ieder geval slechts kort zien, maar de NG+ run introduceert ze en hun doelstellingen iets meer. Om deze nieuwe run te voltooien, moeten spelers die nieuwe missies of alternatieve doelstellingen kiezen.
Het echt leuke deel van een NG+ -run is het hebben van een volledig geladen mech die snelle en brute straf voor vijanden kan uitspreken. Tegen het einde van het spel, het einde van die eerste playthrough, hebben spelers een heleboel onderdelen en wapens ontgrendeld om hun AC -eenheid naar hun zin te maken. Bij de tweede playthrough vechten baas die na poging deden na een poging en eindigen veel frustratie, plotseling in minuten. Dat gevoel van volkomen dominantie over een baas die eerder de ziel van de speler verpletterde, is buitengewoon bevredigend . FromSoftware weet echter precies wat ze doen, en hoewel die vroege en latere missies de speler het gevoel geven dat hij een God is, nieuwe missies toegevoegd aan de NG+ rennen houd het ego van de speler onder controle. Er duiken nieuwe baasgevechten en lastige vijanden op om ervoor te zorgen dat de speler niet op de zaken vooruitloopt, ze terug te controleren en ze opnieuw een uitdaging te geven. Soms kan een NG+ run iets te gemakkelijk aanvoelen, omdat spelers alle uitrusting hebben om met gemak door vijanden heen te schieten, maar AC6 voegt nieuwe uitdagingen toe die de moeilijkheidsgraad van die nieuwe run vergroten.
Dacht je dat de aanpassingsopties voorbij waren? Nee, er is nog veel meer om te ontgrendelen!

Samen met de nieuwe verhaalbeats en missies kunnen spelers ook nieuwe niveaus ontgrendelen in de Arena, een 1v1-gevechtssimulator tussen speler en AI die in-game valuta en OST-chips beloont. De OST-chips worden gebruikt om de basisvaardigheden van een AC-eenheid te upgraden, maar ook om extra functies toe te voegen en te upgraden, zoals schildbescherming of een laatste stand-vaardigheid zodra de gezondheid is uitgeput. Spelers zullen merken dat de Arena van de eerste playthrough slechts een beperkt aantal OST-chips biedt, en met dat aantal kunnen ze de statistieken niet maximaliseren. Met de tweede run kunnen er echter voldoende chips worden verdiend om elke OST-upgrade volledig te ontgrendelen. Andere spellen kunnen vergelijkbare doelstellingen bieden, Cyberpunk 2077 een van deze spellen zijn. Hiermee kunnen spelers punten ontgrendelen voor vaardigheidsbomen, maar in één keer spelen zullen spelers lang niet in de buurt komen van het ontgrendelen van alle takken en vaardigheden. Ze moeten zorgvuldig kiezen en kiezen wat ze willen. AC6 is hetzelfde voor de eerste run, maar die tweede keer geeft spelers de OST-chips die ze nodig hebben om hun AC-eenheid volledig te benutten, waardoor deze nog krachtiger wordt.
tijger singapore bier
Een zwaar onderdeel van de Gepantserde kern spellen zijn de mech-aanpassing . Met tientallen onderdelen voor het lichaam van de AC-eenheid, waaronder hoofd, armen, romp, benen, boosters en dergelijke, evenals tientallen wapens voor zowel handen als schoudersteunen, hebben spelers een heleboel opties om een gigantische robot te maken. naar hun favoriete speelstijl. Terwijl de eerste playthrough een heleboel van deze items ontgrendelt, opent NG+ nog meer opties met nieuwe wapens en onderdelen, die van pas komen bij het vechten tegen de latere bazen. AC6 geeft spelers consistente beloningen voor het voor de tweede keer spelen van het spel, wat veel andere games niet doen. Er kan een trofee of prestatie zijn om te ontgrendelen, maar er is niets veranderd in het verhaal en er is niets nieuws om te ontgrendelen. Het is geweldig om een verhaalcampagne te spelen als een overweldigend ‘wat dan ook’ in andere games, maar door spelers meer prikkels te geven om een tweede keer te spelen, wordt de herspeelbaarheid van een game nog beter. Spelers willen weer meedoen en de eerste missies opnieuw doorlopen om dat nieuwe wapen, de raketwerper of de verhaallijn te ontgrendelen.
Maak je klaar voor een derde run!

De echte kicker waar FromSoftware mee doet AC6 , is de derde playthrough. De NG++. Zodra spelers die tweede run hebben doorstaan, een nieuw einde hebben ontgrendeld en nog meer van het verhaal hebben begrepen, wordt het spel opnieuw gestart naar het begin, net na de tutorialmissie. En nu beginnen spelers aan hun derde run door de campagne, die opnieuw hetzelfde doet, waarbij nieuwe missies, doelstellingen, alternatieve dialogen en wapens en onderdelen worden ontgrendeld. Sommige nieuwe uitdagingen openen zich ook in de Arena, maar deze keer belonende onderdelen in plaats van OST-chips. Sommige spelers raken misschien een beetje vermoeid bij het vooruitzicht van een derde run in de game, maar... AC6 kan snel genoeg worden verslagen, vooral met een gestapelde AC-eenheid, en de gevechten bieden zo'n fantastische ervaring, dat het spel alleen maar leuker blijft. Het helpt ook dat de nieuwe missies en dialoogontgrendelingen in de NG++-run leuke verrassingen zijn om tegen te komen, en spelers meer te doen geven, en wat meer variatie in de missies zelf. Er zijn niet veel nieuwe missies ontgrendeld, maar genoeg op cruciale plotpunten om nieuwe dimensies aan het verhaal toe te voegen. Voor de spelers die echt willen grinden, ontgrendelt het opnieuw spelen van elke missie in een Replay Mission-menu en het voltooien ervan met een 'S'-rang, een verder 'waar' einde.
Op het eerste gezicht lijkt het misschien dat FromSoftware de speeltijd van hun spel probeert te verlengen door meerdere playthroughs te forceren, maar dat is niet het geval. Met hoe het verhaal zich afspeelt, moeten spelers die eerste run voltooien om de subtiliteiten en variaties in de volgende playthroughs te begrijpen. De alternatieve doelstellingen en nieuwe missies zouden heel weinig invloed hebben op de speler in dat eerste spel, maar nadat je weet wat er gebeurt en de eerste keer interactie hebt gehad met personages, hebben die nieuwe missies en doelstellingen meer betekenis en raken ze harder.
hoeveel is johnny depp waard?
FromSoftware bungelt een wortel voor de spelers om ze gaande te houden

Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon plaagt en moedigt spelers aan om het spel te blijven spelen nadat het de eerste keer is voltooid. Het herstart het verhaal onmiddellijk, zodat er niet eens de kans is om het menu te verlaten, plaagt dat er iets meer aan de hand is in het verhaal en laat OST-chips beschikbaar zodat spelers weten dat er meer te doen en meer te verzamelen is om hun AC-unit volledig te benutten. Vaak willen spelers een NG+-optie alleen maar omdat ze van het spel genieten en het allemaal nog een keer willen doen, maar deze keer met alles ontgrendeld, AC6 weet dat al en geeft spelers meer van het spel dat ze zo graag speelden. Meer games moeten dit direct aanbieden. DLC of seizoenspassen proberen dit te doen, maar tegen de tijd dat dit aanbod arriveert, zijn spelers vaak overgestapt op iets nieuws. Ze zullen waarschijnlijk teruggaan om die nieuwe inhoud voor een oud spel te spelen, maar AC6 vangt de speler vanaf het begin op en houdt hem in vervoering met deze stijl van extra inhoud.
FromSoftware maakt NG+ een lonende ervaring met alle nieuwe inhoud die het ontgrendelt en spelers het gevoel geeft dat ze een overweldigde mech-piloot zijn die in een opwelling door vijanden heen kan scheuren. Maar in een traditionele FromSoftware-stijl bieden ze nog steeds voldoende uitdaging met nieuwe vijanden om ervoor te zorgen dat de speler zijn ego aan de deur controleert. Meer games die een NG+-optie bieden, moeten meer inhoud in de game verspreiden om die tweede of zelfs derde runs nog aantrekkelijker te maken. Wanneer games net zoveel kosten als ze doen, en steeds meer gamers selectief moeten zijn in wat ze kopen, is het aanbieden van meerdere playthroughs en een hoge herspeelbaarheid iets waar gamers naar op zoek zijn. Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon is zo'n spel dat een voorbeeld is dat anderen kunnen volgen.