10 dingen die Dragon Quest: het avontuur van Dai leent uit de gameserie

Welke Film Te Zien?
 

De Drakenzoektocht franchise is een van de meest populaire RPG-series ter wereld en een pionier voor alle console-RPG's die daarna zouden komen. Het ongelooflijke bereik van de serie zou ongetwijfeld leiden tot een aantal vervolgen en spin-offs, waaronder de manga-serie. Het avontuur van Dai . Dai is een Drakenzoektocht held in veel opzichten, niet in het minst in zijn werkelijke uiterlijk in de styling van Akira Toriyama





Omdat het bronmateriaal van Dai is gebaseerd op de Drakenzoektocht videogameserie, het heeft veel verwijzingen naar de serie en blijft consistent met verschillende elementen van de games zelf. Hoewel Dai zijn eigen verhaal presenteert als een op zichzelf staande serie die niet is verbonden met de andere games, is het in hoge mate een product van de Drakenzoektocht universum.

10/10 Dungeon Crawling & Boss Monsters

  Screenshot Van Dragon Quest: het avontuur van Dai

In de Drakenzoektocht videogameseries en elke andere console-RPG die daarna kwam, a een groot deel van de gameplay is dungeon crawling . Het doorkruisen van vreemde labyrinten vol monsters en puzzels en eindigen met een baasmonster is praktisch onlosmakelijk verbonden met het RPG-genre als geheel.

Het avontuur van Dai kon zichzelf gewoon geen noemen Drakenzoektocht spin-off als het niet een vorm van dungeon crawling implementeerde, en dit feit wordt niet over het hoofd gezien. Of het nu in de Zuiveringsgrot is om Kaglimmer te leren of in het kasteel van de duistere koning Vearn, Dai en zijn gezelschap bevinden zich altijd in een soort kerkersfeer met een krachtige laatste schurk die ze moeten verslaan.



één stuk: baron omatsuri en het geheime eiland

9/10 De kunststijl van Akira Toriyama

  Gesplitst beeld van Akira Toriyama, mangaka achter Dragon Ball en Goku

Het origineel Drakenzoektocht games zijn ontworpen door de wereldberoemde mangaka Akira Toriyama. Met een staat van dienst als de zijne, is het geen wonder dat sommige personageontwerpen die hij uitvond niet alleen de Drakenzoektocht serie, maar het RPG-genre als geheel. De ontwerpen voor het slijm - een herkenbaar zwak monster - zijn in het origineel door Toriyama uitgevonden Drakenzoektocht spel.

Voor de Drakenzoektocht manga en zijn anime-aanpassing, werd de originele kunststijl van Akira Toriyama zeer nauwkeurig en getrouw gerepliceerd. Deze aandacht voor detail behield de toon van de games en vertaalde zich ook perfect in manga, de vorm van media die Toriyama zijn aanvankelijke bijval bezorgde.



8/10 Dai's herkenbare en iconische kapsel

  Erdrick in het Spiked Armor van Dragon-Quest

Hoewel zoiets triviaals als het kapsel van het hoofdpersonage de meeste fans misschien niet als griezelig overkomt, zijn fans van Drakenzoektocht en Het avontuur van Dai zal onmiddellijk herkennen Dai's kapsel als vreemd bekend . Met name de hoofdrolspelers van Drakenzoektocht 3 en 6 hebben vergelijkbare stekelige kapsels als die van Dai.

De meest voor de hand liggende inspiratie voor Dai's kapsel moet echter niemand minder zijn dan Goku van Akira Toriyama's beroemdste onderneming van allemaal: drakenbal . Door Dai dit iconische kapsel te geven, blijft hij in dezelfde sfeer als Toriyama's andere werk, ondanks het feit dat hij niet echt aan Het avontuur van Dai direct.

7/10 Zelfs Dai heeft een feestje nodig met goed afgeronde lessen

  Een afbeelding van de verschillende personageklassen in Dragon Quest

Karakterklassen maken een groot deel uit van RPG's, omdat ze het aanpassingsniveau mogelijk maken dat nodig is om de speler het gevoel te geven dat hij echt wordt ondergedompeld in de wereld van het spel. Klassen waren een belangrijk onderdeel van de turn-based gameplay in Drakenzoektocht sinds het begin, waarbij elk personagetype zijn eigen expertise in de strijd aanbood.

De klassendynamiek gaat niet verloren in Het avontuur van Dai anime, waarbij elk personage een duidelijk voor de hand liggende klasse van zichzelf heeft. Dai is bijvoorbeeld de heldenklasse, die is gereserveerd in Drakenzoektocht spelletjes voor de hoofdpersoon, terwijl Pop het ultieme magiër-type is . Daarnaast is Maam een ​​vechter of monnik, is Hyunkel de klassieke ridderbouw en is Leona een priester.

6/10 Consistente spellingsnamen houden het universum van Dragon Quest samenhangend

  De held van Dragon Quest xi onder de effecten van Kaclang

Een nietje van de Drakenzoektocht serie is de spreuknaam. De spreuknamen in Drakenzoektocht hebben hun eigen smaak die door de reeks is gebleven en hun weg heeft gevonden naar de anime en manga.

Gedurende de show gebruiken Dai en zijn gezelschap spreuken met herkenbare namen zoals Zoom, Kaclang en Sizzle in verschillende situaties. Iets eenvoudigs als de bekende naam van een spreuk geeft Dai's avontuur een zekere mate van solidariteit, waardoor fans het gevoel krijgen dat het echt deel uitmaakt van het avontuur. Drakenzoektocht universum.

5/10 De belangrijkste vijand is niet degene die de held denkt dat hij is

  Varen van Dragon Quest Het avontuur van Dai

Nadat de speler door verschillende kerkers en baasmonsters helemaal naar de belangrijkste antagonist van het spel is gekomen, verslaat de speler uiteindelijk de slechterik en verwacht hij het spel te winnen - althans dat dachten ze. Tot ontzetting van de speler komen ze er al snel achter dat de hoofdschurk eigenlijk slechts een uiterlijke verschijning was, of een boegbeeld. De echte vijand is eigenlijk een veel angstaanjagender monster

hoe lang duurt het om bier te maken?

Het secundaire eindbaasmotief is niet alleen populair in Drakenzoektocht games, maar in verschillende RPG's, waaronder: Final Fantasy . In Het avontuur van Dai , wordt deze trope meerdere keren gebruikt. Eerst lijkt Hadler de hoofdschurk te zijn, maar dan blijkt het Dark King Vearn te zijn. Ten slotte leert Dai dat wat hij eigenlijk dacht dat Vearn was, slechts een vals lichaam was, en zijn echte lichaam is bevroren in de tijd als Mystvearn.

4/10 De held denkt dat hij gewonnen heeft, maar het is nog maar het begin

  Mystvearn toont zijn ware gezicht in Dragon Quest: The Adventure of Dai

In Drakenzoektocht , is een terugkerend thema dat de held helemaal naar de hoofdschurk komt, alleen voor de schurk om een ​​verraderlijk plan uit te voeren dat resulteert in dat de wereld hoe dan ook wordt vernietigd . Dit plotapparaat neemt verschillende vormen aan, maar resulteert er uiteindelijk in dat de speler schijnbaar helemaal opnieuw moet beginnen, ondanks dat hij zijn overwinning heeft waargenomen.

In Dragon Quest III Dit neemt bijvoorbeeld de vorm aan van de donkere versie van de wereld, terwijl In XI , is de hele wereld van de held zo goed als vernietigd. In de Avontuur van Dai , vernietigt Dark King Vearn met succes een groot deel van de wereld door lasers af te vuren die werken als kernwapens. Dai en zijn vrienden moeten de stukken oppakken na deze volslagen nederlaag op vrijwel dezelfde manier als vele andere Drakenzoektocht helden voor hem.

3/10 De iconische vijandige typen van Dragon Quest

  De klassieke zwakke slimes van Dragon Quest zien er gelukkig uit

Drakenzoektocht 's vijanden zijn enkele van de meest opvallende en iconische in de geschiedenis van videogames. Monsters zoals de Slime, Dracky, Skeleton en Golem verschijnen overal in verschillende vormen Drakenzoektocht 's langlopende franchise.

De populaire monsters in Drakenzoektocht 's canon verschijnt ook in de anime - soms zelfs aan de kant van Dai. Dai groeide op op een eiland met monsters en raakte bevriend met veel van deze beruchte vijanden van de mensheid. Hij reist zelfs met een gevleugelde Golden Slime, het ultieme geluksmonster in Drakenzoektocht .

2/10 De High Fantasy-instelling is een nietje in Dragon Quest-titels

  Klassiek kunstwerk uit Dragon Quest 3 met alle hoofdpersonages

In tegenstelling tot andere populaire RPG-franchises zoals: Final Fantasy die hun instellingen in de loop der jaren hebben veranderd om meer sci-fi, futuristische elementen te bevatten, de Drakenzoektocht serie is grotendeels consistent gebleven met zijn hoge fantasie-instelling. Een wereld vol draken, ridders, koningen en koninginnen is sinds het begin de favoriete setting voor Dragon Quest, en Dai leeft heel erg in zo'n wereld.

Voor Dai's reis moet hij een prinses redden, een koninkrijk redden en daarbij de klassieke fantasiemonsters verslaan. Onderweg wordt hij geholpen door magiërs en ridders, en hij hanteert zijn vertrouwde zwaard zoals elke grote held.

1/10 De sterkste zet van de held heeft 'Giga' in zijn naam

  Dai maakt zich klaar om aan te vallen in Dragon Quest: The Adventure Of Dai.

Hoewel dit een terugkerende techniek is die in veel van de games in de serie voorkomt, werd de Gigagash-vaardigheid oorspronkelijk geïntroduceerd in de avonturen van Dai, in tegenstelling tot de meeste andere overeenkomsten tussen de games en de manga. Van daaruit werd het aangepast tot Drakenzoektocht 8 en is sindsdien verschenen in alle andere hoofdgames, inclusief verschillende spin-offs.

Hoewel het niet altijd dezelfde exacte naam heeft, is de term 'Giga' een nietje, met andere variaties, waaronder Gigaslash en Gigabreak. Uiteindelijk wordt Dai's eigen Avan Strash-vaardigheid zijn ultieme aanval, Giga Strash.

DE VOLGENDE: Dragon Quest: 10 dingen die je niet wist over het avontuur van Dai



Editor'S Choice


De 10 meest onderschatte prestaties van de X-Men

Lijsten


De 10 meest onderschatte prestaties van de X-Men

Marvel's X-Men hebben veel bereikt, van het stichten van naties tot het redden van de wereld. De gemuteerde helden krijgen echter niet altijd de eer die ze verdienen.

Lees Verder
REVIEW: Chainsaw Man Episode 4 maakt manga-monsters nog gruwelijker

TV


REVIEW: Chainsaw Man Episode 4 maakt manga-monsters nog gruwelijker

Met een unieke art-stijl, solide stemacteurs en voortreffelijk tempo, brengt aflevering 4 van de hitserie Chainsaw Man zowel verschrikkingen als comfort tot leven.

Lees Verder