10 grootste veranderingen van Breath Of The Wild tot Tears Of The Kingdom

Welke Film Te Zien?
 

The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk is het langverwachte vervolg op Adem van de wildernis , brengt een heel nieuw avontuur naar de wereld van Hyrule. Hoewel er veel is overgedragen, is er ook veel veranderd. Locaties zijn getransformeerd, mechanica aangepast of volledig veranderd, en de gamewereld is groter dan ooit.





Ook de toon is anders. In plaats van een wereld op de rand, ziet het er eigenlijk goed uit voor Hyrule. En zelfs vanaf de allereerste momenten van het spel, Tranen van het Koninkrijk werkt om te laten zien wat het onderscheidt en wat de ontwikkelaars de afgelopen zes jaar hebben geleerd. Van gekke constructies tot diepe grotten, er is een heleboel nieuw en genoeg te ontdekken.

SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

10 De intro

  Link en Zelda uit Tears of the Kingdom

Een van de belangrijkste verschillen tussen Adem van de wildernis En Tranen van het Koninkrijk is direct zichtbaar: de opening. Terwijl in Adem van de wildernis , vond Link zichzelf zwak, ongewapend, en onzeker over wie hij was, Tranen van het Koninkrijk doet zoveel meer.

Met twintig harten, bepantsering en zelfs het volwaardige Master Sword voelt Link zich meteen als een machtige kracht, hoe kort die kracht ook mag zijn. Het volgende deel, van het ontwaken op het Sky Island tot de titelplons, kan worden gezien als een eerbetoon aan het origineel, hoewel verbeterd in zowel flow als spektakel.



9 Tears Of The Kingdom heeft een zelfstudie

  Link ontmoet een Zonai-steward in Tears of the Kingdom

Terwijl Adem van de wildernis stond erom bekend spelers te leren door middel van gameplay, sommige facetten ervan konden nog steeds voorbij glippen, en de tutorials die er waren, waren vaak barebones en ver uit elkaar. Tranen van het Koninkrijk, neemt daarentegen een actievere houding aan, hoewel de meerderheid nog steeds optioneel is.

firestone walker pivo pils

Link en Zelda's verkenning van de catacomben is een goed voorbeeld. Dankzij de aanvankelijke kracht van Link is het eerste gevecht een lachertje, maar het laat spelers wel de besturing onder de knie krijgen. Evenzo zorgt zijn ontwaken kort daarna ervoor dat spelers het vertrouwen krijgen om te springen wanneer dat nodig is en weten hoe ze veilig kunnen landen.



8 Stemacteren

  Dat is het's awakening in Tears of the Kingdom

Adem van de wildernis was destijds opmerkelijk omdat hij de eerste was Zelda game om gesproken dialogen te bevatten, maar hoewel dat technisch waar is, was het voor veel spelers gemakkelijk te missen. De meeste scènes met stemacteurs werden bewaard voor verspreide herinneringen die alleen nodig waren voor het echte einde van het spel.

Tranen van het Koninkrijk maakt veel liberaler gebruik van stemacteurs, met veel in de openingsscènes en overal, waardoor zelfs fan-favoriet Purah wat tijd krijgt om te schitteren. Ganon krijgt voor het eerst een stem sinds de noodlottige Toverstaf van Gamelon , een spel dat meer bekend staat om zijn verbijsterende tussenfilmpjes dan wat dan ook.

7 Licht is belangrijk

  Link activeert een Lightroot in Tears of the Kingdom

Het kan gemakkelijk zijn om licht als vanzelfsprekend te beschouwen, maar in Tranen van het Koninkrijk , zullen spelers Link door pikdonkere grotten leiden als ze zich niet goed voorbereiden. Hoewel een zaklamp beter is dan niets, is er iets helderder nodig om echt uit de buurt van de altijd gevaarlijke Gloom te blijven.

hoe oud is kakashi in naruto

Lightroots zijn misschien wel de gemakkelijkste oplossing; deze heiligdomachtige locaties fleuren de straal om hen heen op. Brightbloom-zaden zijn een meer draagbare optie, ze veroorzaken fel licht waar ze landen. Maar soms loont het om iets draagbaars te hebben. Daarvoor zijn er gloeidrankjes en het pantser van de mijnwerker, die beide ervoor zorgen dat Link zelf oplicht als een lantaarn terwijl hij actief is.

hacker pschorr weisse bier

6 Een geheel nieuwe reeks bevoegdheden

  Koppeling's arm glowing as he gains the Recall ability in Tears of the Kingdom

Link's kwartet van Cryonis, Magnesis, Remote Bomb en Stasis waren bepalende kenmerken van Adem van de wildernis . Vier vaardigheden die hij overal en altijd kon gebruiken om de omgeving te manipuleren en puzzels op te lossen, zelfs in het midden van de strijd, waardoor een laag diepte werd toegevoegd die de serie zelden eerder had gezien.

In Tranen van het Koninkrijk , deze vaardigheden zijn verdwenen, vervangen door een nieuwe set gereedschappen. Ascend is misschien wel de eenvoudigste, waardoor Link door objecten boven hem kan stijgen. Recall is bedrieglijk complex, maar gemakkelijk te leren, waardoor de speler de tijd van een object kan terugspoelen. Maar Fuse en Ultrahand gaan nog een stap verder.

5 Wapen Fusie

  LInk staarde naar een puzzel en had een rotshamer gemaakt met Fuse

In de meeste spellen betekent 'wapenmaken' aan een tafel zitten, menu's doorlopen, een recept selecteren en misschien een paar toeters en bellen toevoegen als het spel bijzonder genereus is. Maar in Tranen van het Koninkrijk , kunnen spelers dankzij de Fuse-vaardigheid een basisstick nemen en zo ongeveer alles erop plakken wat ze maar willen.

In de basis vormt een steen plus een stok een hamer of een bijl als deze scherp is. Vuur fruit en een pijl af, een vlammende pijl of een doelpijl als een keesoog wordt gebruikt. Maar sommige van de meest creatieve 'wapens' gebruiken een schild en een Zonai-apparaat, ze veranderen in vlammenwerpers, jetpacks en meer.

4 Ultrahand-constructies

  Link rijdt op een Zonai-apparaat, een van de vele die worden gebruikt met de Ultrahand-kracht

In Adem van de wildernis , vonden spelers talloze onverwachte manieren om door het land te reizen, van het optillen van vlotten met ballonnen tot paradoxale hovercrafts met mijnkarren aangedreven door magnetisme. In Tranen van het Koninkrijk , lijkt het erop dat de ontwikkelaars hebben besloten deze ter harte te nemen en spelers actief aan te moedigen om los te gaan met hun creativiteit.

De Ultrahand-vaardigheid is waarschijnlijk zowel de eerste vaardigheid die spelers verwerven als een van de meest gebruikte. Hiermee kan Link elk verplaatsbaar object aan elk ander verplaatsbaar object lijmen, of het nu wielen op een plank zijn om een ​​skateboard te maken, ventilatoren aan een heteluchtballon toe te voegen om door de lucht te zweven, of gewoon een hele lange brug te maken.

3 Hyrule wordt herbouwd

  Link ontmoet Cece in Hateno Village (van Tears of the Kingdom)

in Breath of the Wild lag Hyrule in puin, nadat het een eeuw eerder uit de gratie was gevallen na de verwoesting van de Grote Calamiteit. Steden waren schaars en de landen ertussen hadden weinig sporen van beschaving buiten de gammele bokoblin-kampen die het landschap bezaaiden.

In Tears of the Kingdom begint dit te veranderen. Het koninkrijk Hyrule begint weer op te bouwen na de nederlaag van Calamity Ganon, steden groeien en er reizen steeds meer mensen over de wereld. Dankzij het werk van Hudson Construction zijn er zelfs verschillende voorraaddepots opgezet, die hout en gereedschap leveren om te helpen bij de wederopbouw.

2 Er is tijd voorbij gegaan

  goedkoop's new look in Tears of a Kingdom

De tijd is verstreken sinds de gebeurtenissen van Adem van de wildernis . Niet alleen Hyrule is veranderd, maar ook de mensen. Met de terugkeer van prinses Zelda is het land meer verenigd dan ooit en verandert het leven van een strijd om te overleven in een schijn van vrede voor de bevolking.

Temidden van deze turbulente tijd zijn een paar karakters opgevallen in groei. Purah is vrij letterlijk gegroeid, en herstelt van het ongeluk waardoor ze een kind werd. Link en Zelda hebben de afgelopen jaren goed gebruikt door samen in hun huis in Hateno Village te wonen en er een gezellige schuilplaats van te maken.

pliny de oudere recensie

1 Verticaliteit

  De activering van de Skyview-torens in The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom

Terwijl Breath of the Wild enorm was, was het min of meer enorm op een enkel, uitgestrekt vlak. De gebieden rond Death Mountain of Rito Village hadden veel hoogte, maar met uitzondering van het goddelijke beest Vah Medow kon niets tippen aan de enorme schaal die het vervolg zou brengen.

Tears of the Kingdom bracht niet alleen luchteilanden met zich mee, maar ook diepe, mysterieuze grottenstelsels. Het is heel goed mogelijk om vanaf de top van een luchteiland te duiken, over het oppervlak van Hyrule te vliegen en af ​​te dalen in een lege, door Gloom geteisterde kloof, allemaal in één doorlopende actie, op voorwaarde dat Link een manier weet om de val te overleven.

VOLGENDE: 10 spellen zoals The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom



Editor'S Choice