10 JRPG-tropen Het is tijd om te eindigen

Welke Film Te Zien?
 

De liefde die westerse gamers hebben voor JRPG's is al sinds het 16-bits tijdperk aanwezig. Legendarische JRPG's zoals Chronotrigger en Final Fantasy VI veranderde hoe mensen zagen waartoe videogames in staat waren. Toen kwamen er spelletjes als Final Fantasy VII en Final Fantasy X om echt de harten van mensen te veroveren.





Maar hoe goed deze games ook zijn, het genre zelf is niet zonder gebreken. Er worden tot op de dag van vandaag nog steeds veel tropes gebruikt in JRPG's die echt in het verleden moeten worden gelaten. En hoewel sommige niet zo populair zijn als vroeger, zouden de meeste er helemaal niet meer moeten zijn.

10 Can't Drop The Hero maakt het moeilijk om ondergedompeld te blijven in de games

  De hoofdcast van Chrono Trigger rust op een camping

JRPG's staan ​​bekend om hun massale feesten. Titels zoals Suikoden hebben meer dan 100 karakters die kunnen deelnemen, maar zelfs kleinere JRPG's geven spelers vaak 7-8 karakters om uit te kiezen. Dat maakt het des te vervelender als de speler wordt verteld dat ze het 'hoofd' -personage niet uit het feest kunnen halen.

Natuurlijk, de hoofdpersoon is een integraal onderdeel van het plot, maar er is geen reden waarom ze op elk moment in de strijd zouden moeten blijven. Zelfs het verplicht stellen van hun aanwezigheid alleen in baasgevechten zou beter zijn dan ze te allen tijde in het feest te moeten houden.



vat runner bier

9 Kopieer-en-plak-omgevingen zijn een teken dat een game te lang is

  Sterren Oceaan 5

Tegenwoordig zijn JRPG's niet meer de monsters met een groot budget die ze vroeger waren. Games kosten te veel om in HD te maken, dus het is geen geweldig idee om een ​​game te ontwikkelen met een enorm budget en een relatief nichepubliek. Terwijl er genoeg zijn geweldige JRPG's op PlayStation 5 , zelfs de meeste hebben geen hoge budgetten.

vrolijke pompoen bam bieren

Dat gezegd hebbende, wanneer een game kopieer-en-plak-omgevingen begint te gebruiken, is er iets misgegaan. JRPG's gaan tegenwoordig gemakkelijk 50+ uur mee. Als een game zo lang is, zou het beter zijn om gewoon een verhaal te knippen voor een strakkere ervaring waarbij niet zoveel gebieden opnieuw hoeven te worden gebruikt.

8 Incompetentie tussen tussenfilmpjes maakt in-game prestaties zinloos

'Cutscene Incompetentie' kan ongelooflijk frustrerend zijn om naar te kijken. Elke speler heeft op een gegeven moment gemakkelijk een baas of zelfs enkele ondergeschikten gestuurd en was onder de indruk van het harde werk dat ze hebben gestoken in het slijpen of beheersen van het vechtsysteem. Dan komt er een filmpje waarin wordt onthuld dat de speler de baas helemaal niet heeft verslagen, of dat hun personages worstelen met iets dat in de eigenlijke gameplay triviaal leek.



Deze stijlfiguur is een van de moeilijkste om mee om te gaan, aangezien tussenfilmpjes tegenwoordig een essentieel onderdeel zijn van het vertellen van verhalen. Maar dat maakt het niet makkelijker om te slikken als de speler te horen krijgt dat al hun harde werk niets heeft opgeleverd.

7 Overmatig vertrouwen op gidsen doet afbreuk aan de geneugten van ontdekking

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe en Vaan in Final Fantasy XII

JRPG's hebben de noodzaak uitgevonden om strategiegidsen te gebruiken. Er was altijd een geweldig pantser of legendarisch wapen dat spelers dreigden te missen. Het zou één ding zijn als ze de kans hadden om het te vinden door terug te gaan, maar deze items kunnen vaak voor altijd verloren gaan als spelers niet de juiste stappen volgen.

In het geval van een spel als Final Fantasy XII , kan het openen van de verkeerde schatkist ervoor zorgen dat de speler niet het beste wapen in het spel krijgt. De meeste JRPG's hebben dit soort dingen achter zich gelaten, maar het moet volledig tot het verleden behoren, omdat het gedwongen worden om gidsen te gebruiken de vreugde van het vrij verkennen van de wereld van het spel wegneemt.

6 Level Grinding maakt dingen te vervelend

  Screenshot van een gevechtsreeks in Final Fantasy I Pixel Remaster.

De meeste JRPG's van tegenwoordig hebben in het verleden niveauslijpen achtergelaten. Veel moderne JRPG's doen dat niet vereisen level grinden, maar veel spelers vinden het nog steeds buitengewoon nuttig. Ongeacht de reden, dit moet in het verleden worden gelaten. Games zijn lang genoeg zonder kunstmatig te worden verlengd.

Mensen kunnen het zich niet veroorloven om een ​​dozijn uur aan grinden te verspillen om sterker te zijn dan de baas, terwijl er zoveel andere geweldige titels zijn die strijden om hun aandacht. Zorg ervoor dat karakters sneller een level omhoog gaan, zodat de speler de baas kan spelen als ze dat willen, of voeg opties toe om het gevecht over te slaan.

5 Het is onmogelijk om op de stille hoofdrolspeler te projecteren of eraan gehecht te raken

  Held, Yangus en Jessica uit Dragon Quest VIII.

Sommige mensen genieten van de stille hoofdpersoon. Het karakter is kalm en stoïcijns, en dat vinden mensen geruststellend. Maar het is echt moeilijk om op zo'n personage te drukken. Het zou één ding zijn als ze waren zoals sommige westerse RPG's waarin het personage niet wordt geuit maar een lijst met opties heeft.

kbs ontbijt stout

Maar JRPG's hebben vaak karakters die helemaal niets zeggen, maar de omringende karakters doen alsof. De Drakenzoektocht serie is hier bijzonder slecht over, maar het heeft zijn intrede gedaan in andere geweldige JRPG's, zoals Xenoblade Chronicles X. Laat de hoofdpersoon praten of geef de spelers opties om te antwoorden.

4 Doomed Home Village is een vermoeid cliché

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI gebruikt de Doomed Home Village-trope op een manier die de speler misschien niet verwacht. Maar over het algemeen geldt dat als een speler een thuisdorp heeft, dit wordt vernietigd voordat het spel voorbij is. Dit is meestal bedoeld om aan te geven hoe ernstig het conflict is geworden, en om de held eraan te herinneren dat hij niet meer naar huis kan.

walvissen verhaal bier

Dat gezegd hebbende, hoe ontroerend deze trope ook kan zijn, het is te vaak gedaan. Op dit moment zal alles behalve de best geschreven versie hiervan bij de spelers missen omdat ze het simpelweg te vaak hebben gezien.

3 Die ene baas maakt de eindbaas zinloos

  Shulk en Melia kijken uit over de horizon in Xenoblade Chronicles.

Iedereen weet dat het verslaan van de eindbaas niet betekent dat ze de moeilijkste baas in het spel hebben verslagen. Ergens in de wereld is er een baas die nog sterker is dan de 'sterkste' baas. Deze bazen hebben vaak een hoger niveau dan het maximale niveau in het spel. Als het maximale niveau 99 is, zijn ze vaak 120 om te laten zien hoe krachtig ze zijn.

Games zoals Xenoblade Chronicles staan ​​hierom bekend, maar elke voldoende grote JRPG zal deze trope waarschijnlijk gebruiken. Het meest irritante van deze trope is dat deze ultieme bazen vaak een soort extreem krachtig item laten vallen. Maar tegen de tijd dat de speler krachtig genoeg is om de baas te verslaan, is het item gewoon niet meer bruikbaar.

twee Zak met morsen maakt het spelen van vervolgen een beetje dom

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Het meest irritante deel van elk vervolg dat direct na het originele spel plaatsvindt, is de Bag of Spilling-trope. Dit is de trope waarin, om welke reden dan ook, de helden van de laatste game al hun goede wapens verloren of weggaven. Hierdoor blijft de speler dezelfde vreselijke +1 wapens gebruiken als aan het begin van het eerste spel.

Op een bepaald niveau is deze trope logisch, omdat nieuwere spelers kennis moeten maken met de mechanica. Maar er zijn spellen zoals Falcom's must-play Legende van Helden franchise die in ieder geval proberen om iedereen hetzelfde niveau te geven als in het vorige spel.

1 Geen heldenkorting houdt geen rekening met het werk dat de speler doet

  Alphen, Shionne en Rinwell, de hoofdrolspelers van Tales of Arise, kwamen bij elkaar.

Elke J-RPG-speler is een winkel binnengelopen en heeft een variant gekregen van 'bedankt voor wat je hebt gedaan, maar ik moet je nog steeds de volledige prijs vragen!' Dit is een andere trope die, helaas, enige zin heeft. De meeste winkeleigenaren die wapens verkopen, verkopen alleen wapens aan de held, dus ze zouden waarschijnlijk failliet gaan door kortingen te geven. Maar dat betekent niet dat de speler die logica moet accepteren.

JRPG's zouden op zijn minst een of andere vorm van kortingen kunnen bieden, op dezelfde manier dat Nintendo's beste RPG, Xenoblade , doet. Naarmate spelers meer in de stad doen, zou een winkel echt goedkoper moeten worden om het de moeite waard te maken om alle zijmissies te doen.

krijgt demon slayer een seizoen 2

DE VOLGENDE: 10 Kopieer Cat-videogames die erger zijn dan het origineel



Editor'S Choice


10 meest iconische Pixar-momenten, gerangschikt

Ander


10 meest iconische Pixar-momenten, gerangschikt

Pixar heeft een aantal iconische films geïntroduceerd in de animatiewereld. Maar het zijn de momenten in deze films die het grootste verschil maken.

Lees Verder
Star Wars: The Bad Batch onthult de eerste stap van [SPOILER] na de Clone Wars

Tv


Star Wars: The Bad Batch onthult de eerste stap van [SPOILER] na de Clone Wars

De tweede aflevering van Star Wars: The Bad Batch onthult de eerste zet van een Clone Wars-personage na de opkomst van het rijk.

Lees Verder