De 10 meest hilarische supermoves gezien in sportanime, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

niet geweldig sport anime is compleet zonder een kenmerkend vleugje supermoves. Of het nu Hinata is die rondvliegt in Haikyuu of de flitsende Meteor Jam van Kuroko Geen mand , kenmerkende/supermoves zijn aanwezig in elke sport-anime die zijn zout waard is. Enkele van de meest memorabele momenten uit sport-anime zijn de climaxen wanneer je favoriete personage een superbeweging uitvoert die ver buiten de menselijke grenzen ligt.



Hoewel ze allemaal totaal oneerlijk zijn en waarschijnlijk de meeste atleten zouden hebben gediskwalificeerd, zijn we hier om 10 van de meest waanzinnig overweldigde superbewegingen in de geschiedenis van sport-anime te rangschikken.



10Taiga: Meteor Jam

In de zone kan Kagami Taiga zijn lengte en nauwkeurige voorspelling van het baltraject gebruiken om de bal in de hoepel te gooien zonder de kans te krijgen deze te blokkeren.

duvel bier recensie

Helaas moet Taiga zich in de zone bevinden om deze beweging te gebruiken, aangezien hij volledig gefocust moet zijn bij het berekenen van de ingangshoek van de bal, en ook volledige controle over zijn lichaam moet hebben wanneer hij over de verdedigers springt. Dat gezegd hebbende, als de zone geen probleem was, is de Meteor Jam een ​​onstuitbare zet.

9Ippo: Dempsey Roll

Gebaseerd op de kenmerkende beweging van echte bokser Jack Dempsey, Ippo's beweeg hits als een vrachtwagen en resulteert bijna altijd in een KO. Beginnend door zijn schouders te rollen en van links naar rechts te weven in een achtvormig patroon, gebruikt Ippo de extreme gewichtsverschuiving om verwoestende haken naar zijn tegenstanders te landen.



GERELATEERD: 10 onconventionele sport-anime die je hart sneller doet kloppen

De zwakte van de Dempsey-rol is dat deze vrij eenvoudig te bestrijden is als deze eenmaal is getelegrafeerd. Voor boksers die het hebben meegemaakt, zoals Miyata, zijn het aanpassen van het tempo van de techniek of gewoon een stap terug doen om de weefillusie te verdrijven allemaal geldige manieren om de techniek te stoppen.

8Midoriama: High Projectile Three

Dankzij zijn uiterste nauwkeurigheid en onberispelijke vermogen om on-the-fly te rekenen, kan Shintaro Midorima vanaf vrijwel elke plek op het veld driepunters raken.



Een bijzonder verwoestend aspect van deze kenmerkende zet is de psychologische impact van het niet kunnen voorkomen dat het andere team scoort. De zwakte van de techniek is echter dat Midorima nooit risico's neemt en niet schiet als er ook maar een kleine kans is dat het schot niet doorgaat. Zijn aarzeling wanneer hij onder druk wordt gezet, laat hem openstaan ​​​​voor diefstal en blokkering.

7Kuroko: verdwijnende schijf

Kuroko's kenmerkende zet, de Vanishing Drive, maakt gebruik van zijn gebrek aan aanwezigheid om de bal snel naar voren te schuiven door een schijnbaar onbegaanbare verdediging, waardoor hij effectief verdwijnt en weer verschijnt.

De ware kracht van de Vanishing Drive komt van Kuroko die samenwerkt met zijn teamgenoot Taiga. Met een groter frame gebruikt Taiga zijn grootte om de aandacht weg te leiden van de al onopgemerkte Kuroko, waardoor de Vanishing Drive naar grotere hoogten wordt versterkt. Tegen spelers zoals voormalig teamgenoot Aomine, die het tempo van Kuroko begrijpen en misleiding begrijpen, valt de techniek echter uit elkaar.

6Sena: Devil Bat Ghost

Sena's Duivel Vleermuis Geest is een rush die hem effectief doet verdwijnen en weer op het veld verschijnt. In Oogscherm 21 , Sena Kobayakawa maakt gebruik van extreme rotatie en behendigheid om rond verdedigers te draaien, waardoor de illusie ontstaat door ze heen te rennen.

GERELATEERD: 5 dingen die je nooit in sportanime ziet (en 5 dingen die je veel te vaak ziet)

De belangrijkste zwakte van deze zet komt voort uit de vaardigheid van de gebruiker. Tegen spelers die sneller kunnen rennen dan de gebruiker of een gezichtsvermogen hebben dat door de illusie van de rotatie kan kijken, kan de Devil Bat Ghost worden geëvenaard of zelfs teniet gedaan.

5Aomine: Street Style en vormloze shoot

Naast dat hij een wonderkind was, zoals gebruikelijk voor een lid van de Generation of Miracles, stelde Daiki Aomine's unieke streetball-stijl hem in staat zich aan elke situatie aan te passen. Aomine beperkt zich niet tot traditionele basketbaltechnieken, maar kan de bal feilloos manoeuvreren en met Formless Shot kan hij een basket maken vanuit elke positie op het veld.

De enige beperkende factor voor Aomine is zijn gebrek aan vertrouwen in zijn teamgenoten, en zijn enige zwakte is dat hij op zijn eigen kracht vertrouwt.

4Taiga: Direct Drive Zone

In Kuroko geen mand Door gebruik te maken van 'de Zone' kan een speler 100% van zijn potentieel benutten en basketballen tot ver buiten zijn eerdere limieten. Om er gebruik van te maken, moet een speler gepassioneerd zijn en ook over een wonderbaarlijk talent beschikken, waardoor de pool van gebruikers ernstig wordt beperkt.

GERELATEERD: 10 geweldige sportanime om naar te kijken (zelfs als je niet echt van sport houdt)

Kagami Taiga kan, nadat hij door de deur naar de zone is gebroken, de tweede deur naar de Direct Drive Zone openen. Hierdoor kan zijn team presteren met snelheden waarbij iedereen zich in wezen in de zone bevindt door oogcontact met hem te maken. Hij was in staat om dit te bereiken door samen te werken met zijn teamgenoten en te geloven in hun kracht als een eenheid.

3Akashi: The Emperor Eye

Seijūrō Akashi, de oorspronkelijke kapitein van de Generation of Miracles, bezit het 'Emperor Eye' waarmee hij de zwakste schokken van zijn doelen kan waarnemen en daarom hun bewegingen en acties nauwkeurig kan voorspellen.

stenen ipa brouwerij

Akashi is in staat om individuele spelersbewegingen te blokkeren door in te spelen op het exacte moment dat een speler uit balans is en ervoor zorgt dat hij struikelt. Hij is ook in staat om te voorspellen wanneer spelers zich klaarmaken voor een schot en dit te verstoren. Zijn ogen kunnen ook een breed gezichtsveld waarnemen, waardoor hij niet wordt geblokkeerd en altijd een manier kan vinden om de bal te passen.

tweeRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (het toppunt van perfectie)

In De prins van het tennis , er is een staat die Muga no Kyōchi wordt genoemd, waar een speler zijn grenzen kan overschrijden en perfect technieken kan uitvoeren die ze van andere spelers hebben gezien. Deze toestand is vergelijkbaar met de zone van Kuroko geen mand in dat er meerdere gebruikers kunnen zijn.

GERELATEERD: De 10 minst inspirerende sport-anime aller tijden

Om deze toestand te beheersen en optimaal te benutten, moeten tennissers echter drie deuren openen, waarvan de laatste het toppunt van perfectie is. Ryoma Echizen, het hoofdpersonage van de serie, kan zijn sterke punten volledig benutten nadat hij weer voor de lol begint te tennissen.

1Kise: perfecte kopie

Je hebt misschien een aanzienlijk aantal superbewegingen op deze lijst opgemerkt van Kuroko geen mand , zoals die show het boek schreef over hoe je overweldigde technieken in een sport-anime kunt laten passen.

Daarom zegt het iets als de topzet op deze lijst alles overtroeft wat eerder is geweest. In de staat Perfect Copy kan Ryōta Kise perfect uitvoeren ieder techniek die hij eerder heeft gezien vanwege zijn superieure visuele begrip. Dit omvat elke beweging op deze lijst van Kuroko geen mand . Het grootste nadeel van deze vaardigheid is dat Kise persoonlijk de fysieke verschillen tussen hem en de speler van wie hij kopieert, moet compenseren wanneer hij de zet uitvoert, waardoor hij de staat slechts vijf minuten per keer kan volhouden.

VOLGENDE: Sportanime: welke moet je bekijken op basis van je MBTI®?



Editor'S Choice