De 25 krachtigste wezens van kerkers en draken, officieel gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Dungeons and Dragons is zowat de ultieme nerdervaring; je zit tenslotte met een groep andere turbo-nerds samen en doet urenlang alsof. Het gaat om elven, dwergen, orks, alle standaarden van fantasie, in redelijk detail beschreven door een nerd die gek genoeg is om de Dungeon Master te zijn. In Dungeons and Dragons creëren spelers een fantasiepersonage en spelen ze als dat personage een avontuur door een fantasiewereld. Geleid door de Dungeon Master, groeit, verandert en reageert de wereld op de acties van de spelers, vaak tot ongenoegen van de Dungeon Master. De belangrijkste bedreigingen waarmee spelers worden geconfronteerd, zijn natuurlijk monsters. Het gevarieerde scala aan klassen zorgt voor meerdere manieren om ontmoetingen te benaderen, maar het enorme aantal monsters stelt de Dungeon Master in staat om ontmoetingen aan te passen aan het feest.



Dungeons and Dragons werd voor het eerst gepubliceerd in 1974 en heeft in de loop der jaren verschillende revisies ondergaan. Van de zeer eenvoudige eerste editie tot geavanceerde kerkers en draken, tot de enorm populaire derde editie (in de enigszins bijgewerkte 3.5-vorm), tot de veel verguisde vierde editie, tot de vijfde editie van vandaag. Voor veel spelers is Fifth Edition een stap in de goede richting. Met behoud van een deel van de stroomlijning van de Fourth Edition, met behoud van een behoorlijk stuk mechanische complexiteit van 3.5, is het sinds de release snel populair geworden. Deze lijst bevat enkele van de krachtigste en gevaarlijkste monsters in de vijfde editie. Terwijl 3.5 en Fourth Edition honderden aanvullende boeken hadden met sterkere monsters, heeft Fifth Edition het op wonderbaarlijke wijze eenvoudig gehouden. En wij ook.



25ZONNE

Solars zijn de Dungeons and Dragons term voor engelen. Dienaren van goede goden, Solars zijn (bijna) onwrikbaar goed en enorm krachtig. Vermoedelijk zijn er slechts 24 zonnen, en elk is bedreigend genoeg om in zijn eentje een heel avontuurlijk feest te laten vallen.

Gelukkig is het, vanwege hun inherent goede karakter, hoogst onwaarschijnlijk dat een partij ze tegenkomt. Niettemin kunnen ze nog steeds vallen en kwaadaardig worden. Door hun krachten te behouden, maar hun morele kompas te verliezen, kunnen ze enorm gevaarlijke vijanden zijn.

24LAWAAI

Oudere elementalen zijn de krachtigste elementalen die een summoner kan oproepen. Vaak is alleen al het oproepen van deze immens krachtige wezens voldoende om de oproeper te doden, en hun verschijning op het materiële vlak is al genoeg om apocalyptische vernietiging in te luiden.



Een van deze Elder Elementalen is de Zaratan, een Elder Earth Elemental. Wanneer opgeroepen, stijgt de aarde om de vorm van een gigantische schildpad te vormen. Alleen al het lopen veroorzaakt wijdverbreide aardbevingen die krachtig genoeg zijn om gebouwen omver te werpen. Gelukkig is de Zaratan zowel traag als traag van begrip, en niet bijzonder agressief. Hoewel het enorm krachtig is, is het niet actief kwaadaardig.

2. 3ILLITHILICH

Illithids, of mindflayers, zijn angstaanjagende, krachtige, psionische wezens die hersenen eten. Liches zijn krachtige tovenaars die de ondood hebben omarmd als middel tot onsterfelijkheid. En zoals de naam al aangeeft, is een Illthilich een illithid lich. Een krachtige illithid spellcaster wordt een ondode om onsterfelijk te worden.

Het behoudt zijn psionic-vaardigheden, evenals zijn enorm krachtige spellcasting-vaardigheden. Omdat Illithids al krachtig zijn, het toevoegen van spreuken tot spreuken op het 9e niveau (de echt krachtige) en het vervolgens ondoden maken, zijn Illithilichs een van de krachtigste 'alledaagse' bedreigingen in D&D, nog krachtiger dan sommige oude draken.



22GERYON

Net zoals er engelen zijn in Dungeons and Dragons, kun je het beste geloven dat er demonen zijn. De hel is in een constante staat van oorlog tussen de demonen, volgelingen van Chaos, en duivels, volgelingen van de wet. De demonen en duivels leiden respectievelijk de aartsdemonen en aartsduivels. Een van deze aartsduivels is Geryon.

Geryon is enigszins uniek onder de Demon Lords. In plaats van zijn legioenen van achteren te leiden, staat hij liever in de frontlinie, jaagt hij op vijanden en voelt hij zelf de moord. Helaas (voor hem) laat dit weinig tijd over voor het verzamelen van zielen, en plaatst hij hem onderaan de Hell's hiërarchie. Hij is nog steeds een buitengewoon gevaarlijke vijand voor een avontuurlijk gezelschap.

ty naar zwart

eenentwintigBAPHOMET

Aan de andere kant van de wettige aartsduivels zijn er de chaotische aartsdemonen. Een van deze aartsdemonen is Baphomet, de Gehoornde Koning en Prins der Beesten. Heer van mythische minotaurussen, hij creëert enorme labyrinten om vijanden in de val te lokken, en kan nooit verdwalen in zijn eigen doolhoven.

zelda adem van de wilde speeltijd

Hoewel hij gevuld is met dierlijke bloeddorst, wordt het ondersteund door een wreed en sluw intellect dat zich toelegt op het corrumperen en ondermijnen van de beschaving tot een oorspronkelijke wreedheid. Met een lengte van 20 voet is hij ook een immense en onmiddellijke fysieke bedreiging.

twintigOUDERLIJKE TEMPEST

De machtigste van de Elder Elementalen, een Elder Tempest, is een Elder Elemental of Wind. Gemaakt van wolken, wind, regen en bliksem, neemt de oudere storm de vorm aan van een titanische gevederde slang. Alleen al de aanwezigheid ervan veroorzaakt een enorme onweersbui, met de oudere storm in het midden.

Verder kan de oudere storm de storm beheersen, nauwkeurige of wijdverbreide blikseminslagen oproepen en enorme, mijl lange stormwinden oproepen. En dit zegt niets over de eigen capaciteiten van de oudere storm als een enorm bliksemstorm-draak-slang-ding.

19FRAZ-URB'LUU

Een andere aartsvijand (er zullen er veel op deze lijst staan), Fraz-Urb'luu is een andere Chaotische aartsdemon, zoals Baphomet. De Prince of Deception en de Demon Lord of Illusion, hij kan krachtige illusies creëren om te misleiden en angst aan te jagen.

Maar gevaarlijker is dat hij ongelooflijk intelligent en sluw is en elke truc, leugen en halve waarheid gebruikt om anderen te manipuleren om zijn bevelen uit te voeren. Zijn bedrieglijke vaardigheden zijn zo groot dat de meeste van zijn dienaren niet eens weten dat ze hem dienen totdat het te laat is.

18KRAKEN

Diep onder de oceaan sluimeren immens oude wezens die bekend staan ​​als krakens, in afwachting van een roeping of teken dat hen zal wekken en tot actie zal oproepen. Bestaande sinds de letterlijke dageraad der tijden, zijn krakens goddelijke zeemonsters, in staat om het weer en de oceaanstromingen rond hun locatie te beheersen.

Nog angstaanjagender, ze zijn niet gebonden aan de oceaan, ze kunnen net zo gemakkelijk lucht inademen als water. Alleen al het ontwaken van een kraken kan steden verwoesten. Een kraken die uit is op vernietiging is bijna niet te stoppen en houdt zich alleen bezig met de ondergang van alle dingen.

17ZUGGTMOY

Verrassing! Nog een aartsvijand. Zuggtmoy is een aartsdemon, de Demon Queen of Fungi, Lady of Rot and Decay. In tegenstelling tot andere Demon Lords is Zuggtmoy een buitenaards wezen dat zich alleen bezighoudt met het infecteren van alle levende wezens met sporen. Dit transformeert ze in hersenloze dienaren en uiteindelijk gastheren voor de paddenstoelen en andere schimmels die ze spawnt.

De humanoïde vorm van Zuggtmoy is volledig een facsimile. In werkelijkheid is ze gewoon een enorm collectief van schimmels dat een zekere mate van sapience heeft gekregen. Net als Fraz-Urb'luu corrumpeert ze stervelingen zonder hun medeweten, infecteert ze met sporen en krijgt ze steeds meer controle.

16ACERERAK

Acererak is een enorm krachtige lich en een van de belangrijkste schurken in de generieke Dungeons and Dragons-setting. Vroeger een tovenaar van grote faam, werd hij een lich en een van de meest gevreesde wezens in het multiversum.

Acererak's meest recente doel, een krachtige spellcaster, was om een ​​atropal, een ondode, onvoltooide onsterfelijke gemodelleerd naar de goden, tot volledige goddelijkheid te brengen. Acererak is een van de machtigste stervelingen in Dungeons and Dragons, alleen overtroffen door sommige rassen van oude draken.

vijftienMAEGERA DE DAGERAAD TITAN

Maegera the Dawn Titan is een oer-vuur. Als een van de krachtigste elementalen die er bestaan, is Maegera gelukkig in de val gelokt door de krachtige runenmagie van de dwergen van Gauntlgrym. Terwijl het sluimert, straalt het nog steeds zo'n immense hitte uit dat het de legendarische smederijen van Gauntlgrym aandrijft.

hofbrau bier alcoholgehalte

Vanwege zijn immense macht zoeken veel minder nobele partijen zijn macht, zoals de Vuurreuzen van IJzerslag. Net als de dwergen willen de Vuurreuzen Maegera gebruiken om hun smederijen van stroom te voorzien. Hoewel Maegera waarschijnlijk niet persoonlijk wordt aangetroffen door avonturiers, is het nog steeds enorm krachtig en kan het grote schade aanrichten als het wordt bevrijd of niet op de juiste manier wordt vastgehouden.

14JUIBLEX

Juiblex is een andere aartsdemon, de Faceless Lord en de Oozing Hunger. Net als Zuggtmoy, met wie het een rijk deelt, en in tegenstelling tot zijn broeders, heeft Juiblex weinig zorg voor de machinaties van demonen en manipulatie van stervelingen. Het bestaat alleen om te consumeren, levende materie te verteren en te transformeren in meer van zichzelf.

Juiblex wordt alleen aanbeden door de echt krankzinnigen en absorbeert zijn volgelingen. Ze transformeren ze in stapels semi-bewuste slijk, ze bestaan ​​alleen als verlengstukken van Juiblex' lichaam, terwijl Juiblex langzaam hun identiteit verteert.

13EMPYREAN

Net als Solars zijn Emypreans een van de weinige goede krachtige wezens. In tegenstelling tot Solars zijn Empyreans geen dienaren van de goden, maar eerder hun kinderen. Deze krachtige wezens bevinden zich in de Hogere Gebieden en zijn zo krachtig dat zelfs hun emotionele verschuivingen hun omgeving kunnen beïnvloeden.

Net als andere goede wezens zullen avonturiers deze wezens zelden tegenkomen in de strijd. Maar net als Solars kunnen Empyreans vallen, en dat doen ze in veel grotere aantallen dan Solars. Deze kwaadaardige Empyreans trekken zich vaak terug naar het materiële vlak om als een ontembare tiran te heersen over een koninkrijk van stervelingen.

12YEENOGHU

Nog een andere aartsdemon, Yeenoghu, staat bekend als het Beast of Butchery en de Gnoll Lord. Gnolls zijn hyena-achtige beesten, zogenaamd gemaakt toen Yeenoghu op het materiële vlak jaagde, gevolgd door een enorm stel hyena's. Degenen die van zijn prooien aten, werden gnolls en richtten tijdens zijn afwezigheid grote schade aan op het materiële vlak.

Yeenoghu is niet zo subtiel als zijn broeders en zoekt alleen slachting en zinloze vernietiging. In tegenstelling tot de meeste van zijn broeders, denkt hij niet eens aan conversatie of corruptie, en springt hij meteen de strijd aan met furore.

elfGRAZ'ZT

Graz'zt is een aartsdemon, de Dark Prince of Pleasure. Een prachtig wezen, hij kan naar believen van vorm veranderen in elke vorm die hem bevalt, of nieuwe volgers kan aantrekken. Geobsedeerd door schoonheid en plezier, vertegenwoordigt hij de slechtste aspecten van beide, onbeperkt en onverminderd.

Graz'zt is veel meer gericht op zelfopgewekte corruptie en geeft meestal de voorkeur aan charme en manipulatie boven directe gevechten. Wat niet wil zeggen dat hij niet in staat is tot verschrikkelijk geweld. Graz'zt kan een aantal krachtige betoveringsspreuken gebruiken en is een van de gevaarlijkste vijanden in de hel, simpelweg omdat hij eerst met zijn charme ontwapent.

10OUDE DRAKEN

Wat zouden Dungeons and Dragons zijn zonder draken? Nou, kerkers, raden we aan. Maar dat is naast de kwestie. Draken zijn een van de iconen van Dungeons and Dragons. Deze ongelooflijk langlevende wezens worden alleen maar krachtiger met de leeftijd, en oude draken zijn het hoogtepunt.

De krachtigste draken zijn rode en gouden draken, maar alle oude draken zijn ongelooflijk gevaarlijk. Enorm intelligent, met eeuwenlange ervaring om het te ondersteunen, is een oude rode of gouden draak verreweg het krachtigste 'generieke' wezen in Dungeons and Dragons dat een avontuurlijk gezelschap redelijkerwijs zou kunnen verwachten.

9KLAUTH

Als oude draken de gevaarlijkste sterfelijke wezens zijn in Dungeons and Dragons, is Klauth de gevaarlijkste oude draak. Als een van de oudste, grootste en meest angstaanjagende draken die ooit zijn gekend, verkreeg Klauth deze status door elke draak af te slachten die hem mogelijk zou overtreffen.

Hoewel hij een oude rode draak is, is hij van nature al zeer gevaarlijk, maar Klauth is ook een zeer ervaren toverspreuk, die met vele andere tovenaars wedijvert om macht. Door deze betovering kan hij een groot deel van de wereld zien, waardoor hij een enorm scala aan kennis krijgt waar andere stervelingen alleen maar van kunnen dromen.

super cluster ipa

8MARUT

Marut zijn magische wezens gecreëerd door Primus, het machtigste wezen in dienst van de orde. Deze wezens zijn gemaakt om te arbitreren en contracten af ​​te dwingen tussen vlakke wezens zoals goden en demonen. Door een contract te sluiten via een marut, is de marut verplicht om de voorwaarden af ​​​​te dwingen en iedereen te straffen die het contract verbreekt.

Omdat het om zulke krachtige wezens gaat, moet een marut zelf enorm krachtig zijn. Het kan naar willekeur overal in de vele vlakken reizen en kan een wezen dwingen terug te keren naar arbitrage indien nodig. Slechts een paar van de machtigste wezens die er bestaan, kunnen een marut overwinnen, en zelfs dan zou het moeilijk zijn.

7SLARKRETHEL

Net als Klauth is Slarkrethel een bijzonder gevaarlijke unieke versie van een toch al zeer gevaarlijk wezen. Slarkrethel is een kraken, lang geleden gewekt, die een keten van eilanden tot slaaf heeft gemaakt. Krakens zijn al zeer intelligente wezens en Slarkrethel zet zijn intelligentie goed in en veroorzaakt verwoesting en terreur in de oceaanwateren die zijn rijk omringen.

Nogmaals, net als Klauth, wat Slarkrethel onderscheidt van andere kraken, is zijn betoveringsvermogen. Zijn betoveringskracht is zodanig dat hij wedijvert met alle behalve de absoluut machtigste tovenaars, bovenop zijn toch al enorme natuurlijke kraken-vaardigheden. Slarkrethel vormt een enorm netwerk van spionnen en aanbidders en is ook een van de meest invloedrijke wezens ter wereld, die het komen en gaan voor zijn eigen doeleinden manipuleert.

6DEMOGORGON

Fans van Vreemde dingen zal een beetje bekend zijn met dit item. Demogorgon is een andere aartsdemon, de Prince of Demons, het Sibilant Beast en Master of the Spiraling Depths.

Waar andere demonen een specifiek doel hebben, meestal in hun eigen voordeel, zoekt Demogorgon niets anders dan de hele realiteit in chaos en waanzin te slepen. Behalve dat hij fysiek krachtig is, kan Demogorgon anderen met een blik gek maken, en zelfs zijn symbool kan waanzin veroorzaken als er te lang over nagedacht wordt.

5ZARI .L

Weet je nog helemaal terug aan het begin van de lijst, toen we zeiden dat Solars konden vallen? Nou, Zariel is wat er gebeurt als Solars vallen. Aanvankelijk belast met het observeren van de eeuwige oorlog tussen demonen en duivels, bezweek Zariel voor de corrumperende invloed van de hel en viel.

Zariel is een van de machtigste wezens in de hel en een van de weinigen die absolute controle over haar rijk heeft. Ze is ook de gevaarlijkste fysieke strijder in de hel, de tweede alleen voor Orcus (die op de lijst zal staan) en Asmodeus, de heer van de hel zelf (die niet), met absolute macht.

4DOOD

Dit is de allerlaatste aartsdemon op de lijst, dat zweren we. De Demon of Prince, de Blood Lord, Orcus is de heer van alle ondoden, of ze het nu weten of niet. Zijn primaire doel is om de hele realiteit om te vormen tot een enorme necropolis die uitsluitend wordt bevolkt door ondoden onder zijn bevel.

Zoals de meeste krachtige wezens op deze lijst, komt de primaire kracht van Orcus uit zijn spreukenvermogen. Gewapend met de Wand van Orcus heeft hij een groot aantal necromantische spreuken tot zijn beschikking.

3TARRASQUE

De Tarrasque is mogelijk het meest gevreesde wezen op het materiële vlak. Het is ook een beetje een rariteit op deze lijst. Het heeft geen betoveringsvermogen en het is in feite niet meer dan een dier. Een heel, heel groot en gevaarlijk dier dat sterk genoeg is om bijna elk ander wezen op deze lijst in hun laarzen te laten beven, maar nog steeds een dier.

moordende pale ale

Hoewel het niet bijzonder kwaadaardig is, kan het nog steeds grote schade aanrichten door simpelweg van de ene plaats naar de andere te gaan. Het is ook een roofdier, en een beest op deze schaal kan hele steden verslinden en zelfs draken verteren.

tweeTIAMAT

Als de Tarrasque het meest gevreesde wezen op het materiële vlak is, is Tiamat het meest gevreesde wezen in het multiversum. De kwaadaardige godin van de chromatische draken, Tiamat is oneindig sluw, wreed en intelligent. Zelfs verder, als een godin, is ze echt onsterfelijk, en niet in staat om echt gedood te worden, alleen voor een tijd naar haar rijk verbannen.

Tiamat is zo iconisch voor Dungeons and Dragons, en zo krachtig, dat ze vaak wordt gebruikt als een soort 'eindbaas'. Ze dient zelfs als de belangrijkste schurk voor verschillende instellingen, waaronder de populaire Drakenlans .

1DE DUNGEON-MASTER

Sterker nog, de Dungeon Master kan en doet dat vaak ook, simpelweg om de plot vooruit te helpen, of gewoon om zich aan te passen aan de acties van de spelers. Ze kunnen partijen met een woord wegvagen, of hen van een zeker onheil redden met hetzelfde. Er zijn veel goden in Dungeons and Dragons, maar de Dungeon Master staat boven hen allemaal.



Editor'S Choice


Boeren Beaver Hop Highway

Tarieven


Boeren Beaver Hop Highway

Boeren Beaver Hop Highway een IPA-bier van Belching Beaver, een brouwerij in Vista, Californië

Lees Verder
Starfield: de beste manieren om credits te krijgen

Spellen


Starfield: de beste manieren om credits te krijgen

Starfield Credits kun je verdienen door missies te voltooien, smokkelwaar te verkopen, goederen af ​​te schermen of gewoon ouderwets te scharrelen.

Lees Verder