De 30 meest krachtige wezens in Dungeons & Dragons, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Als er één ding is Kerkers en Draken staat bekend om, het zijn monsters. De naam van het spel bevat immers het woord 'Dragons', zodat je weet dat er om elke hoek serieuze bedreigingen op de loer liggen. In de meeste gevallen kan een Dungeon Master een of twee grote wezens op een feest gooien, maar voor die DM's die een feest hebben dat meer vervelend is dan dat ze vermakelijk zijn, is het misschien de hoogste tijd om de Monsterhandleiding door te nemen en iets echt groots te gooien bij hen. Meestal zijn deze gigantische monsters degene die je tegenkomt na een ongelooflijk lange zoektocht, maar zo nu en dan verschijnt er een soort mini-baas om zelfs de meest geavanceerde spelers te terroriseren.



Voor die avonden rond een tafel zitten dobbelstenen gooien en spelen met je vrienden, zou het verstandig zijn om te leren welke monsters in D&D het meest bedreigend zijn. Zoals elke speler je zal vertellen, bevat de game vrijwel elk monster dat je maar kunt bedenken. Als het mensen in het oude Griekenland terroriseerde, staat het waarschijnlijk in de Monster Manual en als het is verzonnen en in het publieke domein staat, kun je het ooit tegenkomen. D&D bevat enkele van de grootste en gemeenste monsters die ooit in het rijk van fantasie zijn verwekt... dit zijn slechts de krachtigste die een DM op een feestje zou kunnen gooien. Schreeuw het uit in de reacties met je favoriete megamonster uit een van je D&D-toneelstukken en laat ons weten welke je absoluut nooit wilt tegenkomen!



30BAPHOMET

De meeste mensen kennen Minotaurussen en weten dat het waarschijnlijk het beste is om er niet mee opgesloten te zitten in een labyrint, maar er is een Minotaurus die je echt niet wilt oversteken, genaamd Bathomet. Als de Minotaurussen een koning hadden, zou hij het zijn. Baphomet is een aartsdemon wiens vele namen de Prins der Beesten en de Gehoornde Koning omvatten.

speciaal exportbier alcoholgehalte

Hij is de Heer van de Minotaurussen die verblijft in een enorm labyrint dat hij zelf heeft gemaakt, het Endless Maze genaamd, dat zich op de 600e laag van de Abyss bevindt. Er wordt gezegd dat het oneindig groot is en een paleis herbergt dat Lyktion wordt genoemd.

29OUDERLIJKE TEMPEST

Er zijn veel soorten elementaire monsters verspreid over de rijken van D&D, maar de krachtigste is de Elder Tempest. De Elder Tempest is een Elder Elemental of Wind en is gemaakt uit de regen, bliksem, wind en wolken.



Als er een Elder Tempest in de buurt is, kun je een zware onweersbui verwachten. Het zal niet alleen de regen brengen, het beheerst ook de storm en kan bliksem laten regenen op iedereen die te dichtbij komt. Uiteindelijk is het vechten tegen een van deze als vechten tegen een draak gemaakt van wind die er de voorkeur aan geeft om met bliksem uit te slaan... de hele tijd.

28CONTAINER

Beholders zijn enkele van de meest bekende D&D-monsters dankzij het feit dat ze op de omslag van de meeste versies van de Monster Manual staan. Deze monsters zijn in wezen zwevende vergrote hoofden met een enorme gapende muil, maar hun ogen zijn de belangrijkste attractie.

In het midden van zijn 'gezicht' is een gigantisch oog, maar rondom zijn lichaam zijn tien stengels, elk met een oog aan het einde. Elke eyetalk heeft een andere magische vaardigheid waardoor de Beholder een breed scala aan spreuken kan uitspreken en blokkeren. Beholders was een originele creatie voor de game in 1975 en was niet gebaseerd op mythologie zoals de meeste originele monsters.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, ook wel bekend als de 'Prins van het bedrog', is een gigantische beestachtige demon van ongeveer 5 meter hoog. Hij is niet erg geliefd bij de Abyssal-heren dankzij zijn neiging om mindere demonenheren op te roepen om hen op een verontrustende manier te vernederen om zijn vele handlangers te plezieren.

Hij heeft de toepasselijke naam te danken aan zijn ongelooflijke vaardigheden op het gebied van illusiemagie. Het meeste van zijn werk is bedoeld om anderen te misleiden om hem te dienen, maar hij kan ook enkele afschuwelijke nachtmerries oproepen om zijn slachtoffers angst aan te jagen als het kijken naar een 18'-demon niet genoeg is om de rillingen over hun ruggen te voelen.

26OUDERLIJKE HERSENEN

D&D heeft een monster genaamd Mind Flayer, dat het vermogen heeft om iedereen die in de buurt van een monster struikelt psionische te verlammen. Mind Flayers worden over het algemeen gehaat door partijleden, maar ze zijn niets in vergelijking met hun leider, de Elder Brain.

Een ouder brein is precies wat je zou denken dat het is: een gigantisch brein opgehangen in een glazen bol of pot die veel krachtiger is dan zijn ondergeschikten. Elder Brains zijn gelijk aan een psionicist van het 20e niveau en zijn onmogelijk te benaderen via stealth van andere magische middelen zonder dat ze het lang van tevoren weten.

25KRAKEN

Hoewel de meeste mensen bang zijn om in de oceaan te zwemmen vanwege haaien, zijn ze absoluut niets in vergelijking met de Kraken! Deze mythische beesten zijn al millennia doorgedrongen in de meeste mariene mythologieën en D&D is niet anders. Krakens loeren diep in de oceaan, sluimerend totdat ze worden opgeroepen.

Dit zijn niet alleen enorme beesten die in staat zijn schepen weg te meppen, ze zijn intelligent en krachtig. Krakens hebben volledige controle over het water en het weer, die ze kunnen gebruiken tegen iedereen die nadert. Ze zijn niet beperkt tot onderwaterleven en kunnen net zo goed water inademen en een hele kuststad uitschakelen.

24DRACOLICH

In D&D is een Lich een krachtige tovenaar die weigerde te sterven toen de tijd daar was. Ze verbergen hun ziel in een object en veranderen in een onsterfelijk ondood ding, maar behouden al hun herinneringen aan hun leven en hun magische vaardigheden, maar met een aanzienlijke boost in kracht.

Deze overgang is niet beperkt tot mensen of andere rassen, draken kunnen ook een Lich worden en als ze dat doen, veranderen ze in enkele van de machtigste wezens ter wereld. Een Dracolich kan de ondoden besturen en al hun magische vaardigheden gebruiken die ze tijdens hun leven hadden.

2. 3ZUGGTMOY

Ken je die schimmel die mieren infecteert en ze in zombies verandert wiens enige doel is om zo hoog mogelijk te komen en te exploderen om meer sporen vrij te geven? Dat is echt, maar in het rijk van D&D bestaat de versie daar in de vorm van Zuggtmoy, een aartsdemon die bekend staat als de Demon Queen of Fungi.

wie zou saitama of goku . winnen

Hoewel ze een humanoïde vorm heeft, is ze niet veel meer dan een enorme verzameling schimmels (paddenstoelen) waarvan het enige doel is om de stervelingen die in de buurt komen te corrumperen. Ze infecteert ze met sporen en verandert ze in een hersenloze minion.

22ACERERAK

Er zijn Lich's verspreid over D&D, maar slechts een paar zijn zo bekend en bang dat ze hun eigen pagina in de Monster Manual krijgen. Acererak was ooit een machtige tovenaar, maar toen de tijd kwam om zijn sterfelijke spiraal af te werpen, liet hij dat idee varen en werd een van de machtigste Lich's in het universum.

Acererak is gemakkelijk een van de krachtigste spreuken in het hele spel en komt qua kracht vrij dicht in de buurt van een oude draak. Zijn beheersing van en gebruik van magie maken hem tot een onmogelijke vijand en iemand tegen wie je niet wilt vechten, of misschien moet je gewoon rollen voor een nieuw personage...

eenentwintigDEMILICH

Een Lich kan voor onbepaalde tijd bestaan ​​in hun geskeletteerde vorm, maar soms worden ze het beu om in een lichaam van botten te leven. Wanneer dit gebeurt, hebben ze de mogelijkheid om de kracht die ze hebben over te dragen naar hun schedel, waardoor een Lich verandert in een veel krachtiger wezen genaamd een Demilich.

Een Demilich heeft een sterkere kracht dan hun vorige incarnaties en kan rondzweven over terroriserende partijen. Het heeft een ongelooflijke hoeveelheid immuniteiten en is zeer moeilijk te beschadigen. Het kan niet alleen een personage vernietigen, het kan ook hun ziel opslokken.

twintigMAEGERA DE DAGERAAD TITAN

Enkele van de gevaarlijkste Elementalen in het spel zijn ook het nuttigst. Maegera the Dawn Titan is een oer-element van het vuur die lang geleden werd gevangen door de dwergen van Gauntlgrym. Terwijl ze wordt begraven met hun krachtige runenmagie, laat ze genoeg energie vrij om hun smederijen van stroom te voorzien.

Dit maakt Maegera ongelooflijk nuttig, maar dat betekent niet dat ze niet gevaarlijk is. Ze wordt bewaakt door de dwergen, maar als ze zou worden vrijgelaten, zou er zeker een serieus gevecht plaatsvinden. Ze is een van de machtigste elementalen in het universum, dus het is niet verstandig om tegen haar te vechten.

19JUIBLEX

Er zijn enkele verontrustend krachtige en gevaarlijke monsters in het spel, maar je kunt niet veel gekker worden dan Jubilex, de Faceless Lord en Oozing honger wiens enige doel in het leven is om te consumeren en groter te worden. Het doet dit op een nogal nare manier, en daarom zijn maar weinig mensen gek genoeg om het te aanbidden.

Om groter te worden, absorbeert Jubilex zijn volgelingen die zich gewillig aan hun Heer geven. Het absorbeert hun levende materie en wordt groter en laat stapels druipende smurrie achter die ooit zijn volgelingen waren. Ze blijven bestaan ​​als een verlengstuk van zijn lichaam, hoewel hun identiteit gedurende een lange periode door Jubilex wordt geconsumeerd.

18EMPYREAN

Onder normale omstandigheden is een Empyrean een goed wezen en wordt op geen enkele manier kwaadaardig verguisd, maar net als vele anderen kunnen deze 'vallen' en kwaadaardig worden. Normaal gesproken verblijven ze in de Hogere Gebieden en zijn ze belachelijk krachtige wezens, maar als ze vallen, vallen ze hard.

Een Evil Empyrean is waanzinnig krachtig wiens vroegere goede aard verschuift naar volledig en totaal slecht. Ze genieten ervan om te heersen over de lagere wezens van het Materiële Vlak en regeren vervolgens over koninkrijken als vreselijke tirannen die erop uit zijn hun onderdanen ellende te bezorgen op een manier die hen behaagt.

17YEENOGHU

Op het materiële vlak bestaat er een beest genaamd een Gnoll, waar spelers vaak tegenaan lopen in gevechten. Ze kwamen voort uit hun leider/god die bekend staat als Yeenoghu, het beest van de slagerij. Terwijl hij door het Materiële Vliegtuig zwierf, liet Yeenoghu zijn moorden achter, die werden verteerd door zijn roedel vraatzuchtige hyena's

Na het eten van zijn bladeren, veranderden de hyena's daardoor in gnolls en blijven ze zijn volgelingen tijdens zijn afwezigheid. In tegenstelling tot andere aartsdemonen heeft Yeenoghu geen dorst naar macht, maar alleen naar bloed. Hij springt de strijd aan, ongeacht de situatie en kan alleen worden vertrouwd om het bloedvergieten te vergroten, waar hij ook gaat.

16LESHAY

Lang voor het multiversum van Kerkers en Draken ontstond, bestond er een ander universum bevolkt door een ras van wezens dat bekend staat als de LeShay. Toen hun universum ten einde liep, slaagden een paar LeShay erin zich een weg te banen naar het D&D-multiversum, waar ze zich vestigden als intens krachtige wezens.

Een LeShay is een krachtige strijder die in staat is om spreuken op hoog niveau uit te spreken, maar dat is niet de enige truc die ze in petto hebben. Ze zijn ook zeer bekwaam in het gebruik van elk type wapen, dat ze over het algemeen in een enorm arsenaal in de buurt houden. Als je er een uitschakelt, blijft er veel buit achter, maar het is niet gemakkelijk.

1554 verlicht zwart bier

vijftienGRAZ'ZT

Er zijn monsters die betrokken raken bij directe gevechten wanneer ze worden geantagoneerd en er zijn er die er de voorkeur aan geven hun vijanden te charmeren en te corrumperen. Graz'zt is zeker de laatste dankzij zijn rol als de aartsdemon die bekend staat als de Dark Prince of Pleasure. Dit is het monster dat je alle 'genoegens van de hel' zal laten zien om je onder zijn controle te brengen.

Graz'zt zal zijn vorm veranderen in wat voor het oog aangenaam is... hetzij voor zijn voldoening, hetzij om meer volgelingen aan te trekken. Hoewel hij er de voorkeur aan geeft buiten gevecht te blijven, betekent dat niet dat hij spelers niet kan raken met ongelooflijk krachtige betoveringen, maar voor de meesten zal het zien van hem genoeg zijn om het slachtoffer te worden van zijn invloed.

14OUDE DRAKEN

In de werelden van Kerkers en Draken er zijn veel verschillende soorten beesten waarvan de naam in het spel voorkomt. Draken zijn enorm krachtige magische wezens, maar hun krachten veranderen in de loop van de tijd. Hun lange levensduur betekent dat hoe langer ze leven, hoe krachtiger ze worden en de krachtigste draken in het spel zijn oud.

De oudste draken die er zijn, zijn verreweg de krachtigste standaarddraken in het universum. In termen van wat het gevaarlijkst is, zijn gouden en rode draken gemakkelijk krachtiger dan hun verschillend gekleurde neven, maar het verschil is klein. Alle oude draken zijn krachtig, gevaarlijk, intelligent en walgelijk van avonturiers.

13ATROPAL

In elke mythologie is een god een krachtige entiteit die vrijwel alles kan doen wat ze willen. Soms ontstaat een god niet op precies de juiste manier en als dat gebeurt, wordt een doodgeboren god een monster dat bekend staat als een Atropal. Een Atropal is in wezen een doodgeboren ondode foetus, maar wordt geleverd met een heleboel krachten.

Het zijn tenslotte nog steeds goden... van een soort. Ze kunnen negatieve energie afvuren en de niveaus van personages afvoeren. Zelfs het aanraken van een Atropol zal de Constitution-punten van een personage permanent met vijf verminderen, dus als je een Atropal tegenkomt, is het het beste om afstand te houden.

12MARUT

Wij mensen hebben advocaten die in het spel komen om ervoor te zorgen dat onze contracten door alle partijen worden nagekomen, maar die monsters bestaan ​​niet in de wereld van D&D. In het spel zijn er wezens die bekend staan ​​als Marut en die door Primus zijn gemaakt met het uitdrukkelijke doel om contracten tussen machtige wezens zoals demonen en goden te handhaven.

coors licht rating

Aangezien ze te maken hebben met machtige wezens om verschillende overeenkomsten te beslechten, zijn ze machtig in hun eigen ritus. Een Marut kan naar believen overal in het Multiversum reizen en kan vrijwel elke bedreiging met intense gerechtigheid het hoofd bieden.

elfHECATONCHEIRES

Hecatoncheires is een monster dat rechtstreeks uit de Griekse mythologie komt. Oorspronkelijk was de Griekse versie van de Hecatoncheires een vergroot monster met 100 armen, maar degene die in de D&D-overlevering is geïntroduceerd, is een beetje anders. Voor D&D bestaat Hecatoncheires uit 100 verschillende mensen die allemaal zijn samengevoegd tot één wezen.

Dit betekent dat een aanval van de Hecatoncheires 100 keer per beurt komt, hoewel het aantal aanvallen dat landt afhankelijk is van de grootte van het doelwit. Als je zelf een van deze probeert aan te pakken, kunnen ze slechts 15 keer per beurt raken. Je kunt het beter snel uitschakelen omdat het een kopie van zichzelf kan oproepen in het gevecht.

10DEMOGORGON

De meeste mensen die het spel nog nooit hebben gespeeld, kennen de Demogorgon dankzij de kinderen van Vreemde dingen . Als je je de eerste aflevering herinnert, speelden ze een spelletje D&D toen ze hun meest gevreesde monster tegenkwamen, wat hen uiteindelijk ertoe bracht de demon van de onderkant een Demogorgon te noemen.

In de games is de Demogorgon een aartsdemon die bekend staat als de Prince of Demons en de Master of the Spiraling Depths. Het enige doel ervan is om chaos te creëren en de wereld gek te maken. Zelfs naar iemand kijken kan een persoon tot waanzin leiden, wat betekent dat de Demogorgon ten koste van alles moet worden vermeden...

9KLAUTH

De eerder genoemde Acererak is misschien wel de krachtigste Lich in het spel, maar dat betekent niet dat hij het enige wezen is dat ons respect verdient. Voor draken bestaat er vooral één en zijn naam is Klauth. Klauth is niet alleen een rode draak, hij is de oudste en oudste van allemaal, wat hem ook een van de grootste maakt.

Een oude rode draak zijn is genoeg om een ​​angstaanjagend wezen te zijn, maar dat is niet alles wat Klauth op zijn naam heeft staan. Hij heeft elke andere oude draak vernietigd die in de buurt kwam van zijn machtsniveau, waardoor hij relatief onbetwist blijft in zijn positie als de machtigste van allemaal.

8SLARKRETHEL

Een vermelding krijgen in de monsterhandleiding onder een klasse van wezens betekent vrijwel gevaar. We weten al dat de Krakens een ras zijn van wezens die het menen in de volle zee, maar als het op Krakens aankomt, kun je niet veel gruwelijker worden dan Slarkrethel, een uniek beest dat in staat is tot grote vernietiging.

Als Klauth de koning van de oude draken is, is Slarkrethel de koning van de Kraken. Het is de meester van een grote keten van eilanden en heeft meer magische krachten dan de meeste tovenaars ooit zouden kunnen dromen. Het is zeer invloedrijk en heeft een leger van volgelingen en aanbidders.

7OUDERE TITAAN

Reuzen zijn gemakkelijk een grote zorg voor elk feest dat over de berghelling sjokt, maar omgaan met een reus is eenvoudig in vergelijking met een oudere Titan. Niet alleen zijn de gigantische wezens van Elder Titans in staat om op een kasteel te stampen en het plat te maken, het zijn reuzen... voor de reuzen!

Ze hanteren vaak een hamer die groter is dan de meeste grote huizen, die ze gebruiken om de dag van elk feest te verpesten. Het zijn niet alleen immense bruten, het zijn krachtige spreuken die de meeste feesten op afstand kunnen houden, wat goed is ... je wilt niet in de buurt van een oudere Titan komen.

6ZARI .L

Er is een ras van wezens in D&D genaamd Solars, die in de meeste mythologieën gelijk zijn aan engelen. Het gebeurt niet vaak, maar een Solar kan vallen en als ze dat doen, is dat voor niemand goed. Zariel was zo'n Solar, maar toen ze viel, viel ze zo ver als ze kon en werd een van de machtigste wezens in de hele hel.

Oorspronkelijk had Zariel de taak om de eeuwige oorlog tussen de demonen en duivels van de hel in de gaten te houden, maar nadat ze viel, nam ze een meer directe rol op zich. Ze is een van de gevaarlijkste fysieke strijders in het hele rijk en moet koste wat kost worden vermeden.

5DOOD

De laatste en meest krachtige aartsdemon op deze lijst is vrijwel de beste slechterik uit de hel. Orcus, ook wel bekend als de Blood Lord of de Demon Prince, is de heer van de ondoden die in zijn rijk of daarbuiten bestaan. Zijn enige wens is om de hele realiteit te veranderen in een enorme necropolis van de ondoden.

Niet alleen is hij een krachtige aartsdemon die in staat is om de meeste feesten met de rug van zijn hand weg te meppen, Orcus is ook een krachtige toverspreuk. Hij draagt ​​de Wand van Orcus en heeft de hele discipline van necromantie en een leger van ondoden tot zijn beschikking.

4AVANGIE

Athas is een wereld waar geen draken bestaan, maar dat betekent niet dat mensen niet constant proberen er een te worden! In Athas kan een krachtige, maar kwaadaardige tovenaar zichzelf inzetten om een ​​draak te worden, maar het proces is pijnlijk en ongelooflijk moeilijk. Op deze manier een draak worden betekent kracht, maar er is een ander wezen dat ze kan uitdagen.

Een Avangion is het resultaat van een goed persoon die de transformatie maakt tot een wezen dat in staat is een draak te verslaan. Het zijn intens overmeesterde wezens die hun leven beginnen als een personage van niveau 40 (equivalent) en zijn uitgerust met een ondoordringbaar schild.

steenruïne bier

3PRISMATISCHE DRAAK

Draken worden geclassificeerd op basis van hun kleur en leeftijd. Hoe ouder een draak wordt, hoe groter en krachtiger hij wordt, maar elke kleur heeft zijn eigen unieke kenmerken. Van alle draken zijn de rode en gouden meestal de krachtigste, maar de ene draak die krachtiger is dan de rest is de prismatische draak, die voor het eerst werd geïntroduceerd in de Handboek episch niveau .

De kracht van een prismatische draak is veel groter dan die van een oude draak. Hun statistieken zijn buiten de hitlijsten en in plaats van regelmatig oud vuur uit hun mond te blazen, schieten ze een prismatische spray-spreuk af. Ze zijn gelijk aan een spellcaster van level 38 en zijn bijna onmogelijk te verslaan.

tweeTARRASQUE

Vrijwel iedereen die ooit D&D heeft gespeeld, kent de Tarrasque. Het is een van de meest gevreesde beesten in het spel en daar is een goede reden voor. Tarrasken zijn niet erg intelligent en zijn niet meer dan gigantische dieren die overal vernietiging aanrichten. Kortom, ze zijn als Godzilla, maar 10.000 keer gevaarlijker.

Toen ze voor het eerst werden geïntroduceerd, was er een wens of wonderspreuk nodig om te voorkomen dat ze weer tot leven zouden komen nadat ze waren verslagen, maar dat is sindsdien veranderd. Nu zijn deze bijna onmogelijk om zelfs maar te beschadigen en spelers zijn meer bedreven in het uit de weg blijven dan ermee in contact te komen.

1TIAMAT

Tarrasken worden zeker gevreesd in het materiële vlak, maar er is een wezen dat gevreesd wordt in het multiversum. Stel je een prismatische draak voor, maar denk aan de god die hij aanbidt en je hebt wat neerkomt op Tiamat. Dit unieke wezen is de godin van de chromatische draken en is het krachtigste monster in heel D&D.

Tiamat is meer dan een vijfkoppige draak. Elk hoofd is uniek en vormt aanvallen die maar weinig partijen afzonderlijk aankunnen. Ze is sluw en slecht, maar het ergste van alles is dat ze niet vernietigd kan worden... althans niet helemaal. Door haar te verslaan, is ze even uit het spel, maar ze komt altijd terug als eindbaas voor de meest meedogenloze DM's.



Editor'S Choice


10 geweldige Guardian of the Galaxy-tatoeages waar elke fan dol op zou zijn

Lijsten


10 geweldige Guardian of the Galaxy-tatoeages waar elke fan dol op zou zijn

Marvel's Guardians of the Galaxy is in populariteit gestegen sinds hun debuut in de MCU. Hier zijn 10 tatoeages waarvan fans dol zullen zijn.

Lees Verder
Yakuza Kiwami: het Majima Everywhere-systeem, uitgelegd

Computerspellen


Yakuza Kiwami: het Majima Everywhere-systeem, uitgelegd

Sega's geremasterde Yakuza-titel komt eindelijk naar Xbox en brengt een van de meest iconische en handige functies in de serie met zich mee.

Lees Verder